Цитадель - Осадчук Алексей. Страница 11
Несмотря на замкнутость и отчасти некую холодность мне как-то даже стало жаль ее...
— А что? — спросил Борин. Так звали гнома. Правда, он представился намного проще: Борисом.
— Да вот проверяю одну теорию. Я ведь бывал на болотах, вот мое подсознание и шалит. Эффект "Зазеркалья", хехе...
— Да, уж, — хмыкнул Дэн. — Ну, что приступим?
Удивительно... А ведь все происходит практически, так как это пусть и в шутливой форме предрек Дэн. Я сижу на здоровенном поросшем бурым мхом камне и наблюдаю, как группа разделывается с очередным болотным монстром.
Делают они это с завидной легкостью. Мобы умирают очень быстро. Разница в уровнях дает о себе знать. Мне отчасти даже жалко этих кардахов. Правда, в их внешнем облике приятного мало. Дизайнеры постарались. Этакая гремучая смесь огромной жабы и ящерицы.
Бойцы действует слаженно, я бы сказал играючи. Ни одного лишнего движения. Сражаются молча. Не скрою: меня это слегка пугает. Понимаю, у них там свой закрытый канал связи — наверняка, друг другу что-то говорят, но со стороны смотрится жутковато.
Первый раз присутствую, так сказать на поле боя. Хех... Даже принимаю, пусть и пассивное но участие. Схема по сути проста. Дварф и гном приближаются к воде, как они говорят, "цепляют" моба и "подтягивают" его на сушу поближе к магу и лучнице.
Другими словами тяжеловооруженные игроки вторгаются в зону агрессии ближайшего сидящего в болоте монстра. Тот естественно атакует. Чтобы случайно не задеть еще нескольких кардахов воины отступают подальше на берег затем наносят сильные удары. Делается это для того, чтобы моб атаковал только "танков". На самом деле не важно, кого из них, главное чтобы игнорировал легковооруженного мага и стрелка. Если все сделано правильно: остальное дело техники.
Когда монстр повержен, а его тело растворяется, на земле остается лежать квестовый предмет. Тут в игру вступаю я. Пока не поднял первое сердце, до конца не верил, что все получится. Пора мне что-то делать со своей паранойей...
Вот еще одного завалили...
— Ольд! — кричит Саша. — Можно!
Я поднимаюсь с камня и бодро шагаю к растворяющемуся в воздухе монстру.
— Это Денису кидайте, его очередь, — объясняет он, кивая на каменное сердце. — Сейчас отдых на полчасика. Мобы пока ближе к берегу подойдут. Не хочется сразу двоих или троих тащить. Лута из-за разницы в левлах ноль, а эликов потратим больше чем надо.
— Вам еще сколько? — спрашивает он у Борина и Тени.
— Нам по три осталось, — ответил гном за себя и за альвийку.
— Надеюсь, не свалите, как все соберете?
— Обижаешь, — в таком же духе отвечает гном. — Если подписались — работаем до конца.
На самом деле мне не так уж и важно сколько их останется в группе. Деньги я уже получил, так что... Все остальное это их дело. Лично я свои обязательства исполняю исправно.
— Ну, так что, отдыхаем? — обратился ко мне Саша.
— Александр, делайте как вам удобней, — улыбаясь отвечаю я. — Для меня это все очень познавательно.
Вручив сердце довольно скалящемуся Денису, я хотел было шагнуть в сторону моей "зрительской ложи", как краем глаза замечаю еще один маленький предмет оставшийся после кардоха.
Такс... Что тут у нас... Присев на корточки углубляюсь в чтение характеристик.
- Название: Бурый уголь.
- Тип: Квестовые вещи.
- Ограничения: После выпадения, предмет может взять в руки только рудокоп "Мастер" своего дела.
- Время жизни: 5 часов.
- Описание: Бурый уголь пользуется большим спросом у кузнецов, а Стражи Рода Каменного Лотоса высоко ценят его магическое свойство накапливать энергию.
- Условия получения: При убийстве любого болотного существа. Вероятность получения напрямую зависит от уровня монстра.
- Внимание! Страж Рода Каменного Лотоса Прист с радостью обменяет его на репутацию.
Имя стража и слово "репутация" подсвечены синим цветом. С именем все ясно. Это координаты для моего навигатора, а вот ссылку на репутацию Рода открою потом. Пока остальные будут заняты охотой — разберусь, ради чего они собственно стараются.
От чтения отвлек голос Дениса.
— Вот об этом мы и говорили. Еще один висяк.
— Да уж, — подтвердил с сожалением Саша. — Нам бы таких угольков... да видать не судьба...
— И часто выпадает этот уголь? — спросил я.
— Все зависит от уровней мобов, — ответил Борис. — С низких большая редкость. С высоких чаще. С боссов всегда. Бывает до десяти штук. Но опять же смотря по уровню.
— Ясно, — отвечаю я, шагая к "моему" камню. — Наверное, больно смотреть на то, как продукт пропадает?
— Еще бы, — хмыкнул Дэн. — Но мы уже привыкли.
Дварф только кивнул в ответ, с сожалением глядя на коричневый осколок оставшийся лежать на земле. Альвийка снова промолчала. Но ее взгляд красноречиво говорил о том, что она тоже сожалеет о полезном ресурсе. Ну вот. Хоть какие-то эмоции. Неписи вон и те больше чувств проявляют.
Хорошо, что не взял этот уголек в руки. Мда... Был бы для народа сюрприз... Жаль ребят конечно, но светиться я не намерен. А они переживут... Ничего страшного...
— Кстати, — спросил я, когда мы разместились на "моем" камне. — А из-за чего собственно сыр-бор? Какие плюсы от этой вашей репутации Каменного Лотоса.
— Ну, много чего, — ответил, хрустя яблоком Денис.
— В принципе, как и у всех репутаций, — начал объяснять Саша. — Благословения старейшин Рода, доступ в магазин, уникальные квесты.
— Ясно, — киваю я. — Ну, а вот за этот квест, который мы сейчас делаем, какая награда? Вы поймите меня правильно, я не проверяю вас. Меня полностью устраивает оплата моих скромных услуг. Просто любопытно.
— Ну, что вы, — засмеялся Саша. — Это последнее. Что мы о вас могли подумать.
— На самом деле, — сказал Борин. — Вопросы, для "стекляшки" это абсолютно нормальное явление. В игре много нюансов. Иногда целый день уходит, а то и два на разбор какого-то момента.
— Это точно, — подтвердил Денис. — Как зароешься в гайды глядишь, а уже день прошел.
— Это в том случае, — усмехнулся Саша. — Если есть гайды. Настоящая проблема — это когда их нет. Тогда уж приходится методом тыка...
— И не говори, — хмыкнул Борин. — Бывает, не разберешься, качаешься себе, а потом как вылезет какая-нибудь гадость... И разбирай, как знаешь.
Все понимающе улыбнулись. Даже альвийка слегка кивнула головой.
Отдых за беседой прошел незаметно. Ребята рассказывали об игре. О том, как начинали, о том, как сложно добыть хороший доспех... Короче, обычный игровой треп. Ну, а я сидел и мотал на ус, иногда задавая наводящие вопросы.
Первым опомнился Денис. Он вдруг встрепенулся и взглянул в сторону болота:
— Нормально мы подвисли тут на камешке. Пора в бой за орденами. Мобы уже рядом с берегом.
— Точно, — легко поднимаясь со своего места сказал Саша. — Пойду притащу одного. Готовы?
Мы синхронно кивнули и дварф прикрываясь ростовым щитом с секирой наизготовку потрусил к болоту. Остальные последовали за ним спустя несколько секунд, готовя на ходу оружие и боевые заклинания. Охота продолжается...
Пока группа мутузила очередного монстра, я углубился в размышления. Понимал это раньше, понимаю это и теперь: рано или поздно пришлось бы искать союзников. С "наследством" Петруши мне самому не разобраться. Если таким бойцам, как эти ребята страшновато выходить в Ничейные земли, то, что уж говорить обо мне? Правда для себя уже решил — мой путь лежит именно туда. И не просто так, а в самые далекие и неизведанные части этих земель.
А вот насчет союзников... Понимаю придется искать людей с повышенной мотивацией. Другими словами, таких как я сам... Саша и Денис явно к таким не относятся. Они здесь ради самой игры. Да и что я о них собственно знаю? Ничего. Случайные знакомые... Что уж говорить об остальных членах группы...