Путь шамана. Все только начинается (СИ) - Маханенко Василий Михайлович. Страница 33

— Есть у нас на континенте такая фишка — «Мрак» называется. Существа, попавшие под его влияние, до обновления механики не уничтожались. Мы с ними столько намучались, что страшно представить.

— Второй фильм о сценариях на вашем континенте? — догадалась Калатея.

— Он самый.

— Думаю, проблем не будет. Шилопопая получила обновление до того, как окончательно переехала в Аструм. Она идет с первой группой.

— Лады. В таком случае — полетели. У нас не так много времени.

— Почему? Три дня — достаточно для того, чтобы пройти Подземелье.

— На твоем месте я не стал бы так уверенно утверждать это, — ухмыльнулся я. — Разработчики, отвечающие за наш континент, те еще извращенцы. Поверь…

Замок «Альтамеда» получил новый уровень! Текущий уровень: 26

Получена новая способность: Архитектор 3 уровня. Стоимость восстановления разрушенных сооружений снижена на 15%.

Наконец-то статуи заняли свое место! Вилтрас наверняка сейчас носится по Альтамеде и протирает тряпочкой такое неожиданно свалившееся счастье. Еще бы! Быть управляющим замка 26-го уровня намного престижней, чем каким-то «занюханным» 25-м. Неписи пустоголовые.

Зайчик, я поражена! — тут же послышалась мысль Анастарии. — Откуда такие деньги? Продолжаешь доить клан?

Один мой знакомый сказал, что грубить девушкам нехорошо, поэтому предлагаю тебе совершить увлекательную пешую прогулку по одному гарантированно известному тебе адресу, — ответил я. Поддаваться на подначки Анастарии у меня желания нет никакого.

— Как же я пойду, если ты меня с собой не берешь?

— Солнышко, я тебе уже сказал: хочешь с Подземелье — возвращай все, что перекочевало из моей сумки тебе в руки в период плюс-минус тридцать минут с момента последнего твоего выхода из клана Легенды Барлионы. Если такого желания не возникает, то мной уже озвучена территория, которую тебе необходимо посетить.

Наши встречи не проходят даром — ты научился формулировать свои желания, — довольно ответила девушка. — Но, придется тебе отказать. Око необходимо мне самой, а возвращать крастилы, не понимая, для чего они нужны, я не могу.

Зачем тебе Око? — удивился я. — Ты получила доступ к гробнице.

Первое убийство, малыш, Первое убийство. Неужели ты думал, что я позволю получить его тебе?

Если у тебя все, то хватит меня отвлекать, — я не стал «агриться» на провоцирующие слова Анастарии и решил свернуть разговор.

До скорой встречи. Не забудь — у нас завтра очередное свидание. Семья должна быть крепкой. Жду тебя в Золотой подкове в 12:00. Целую!

Как меня не подмывало что-то ответить этой …, этой женщине, я сдержался. Моя задача проста — найти два предмета, получить крастил, затем Слезу Харрашесса, активировать ее и вручить Анастарии и Хелфаеру. Кроме этого хорошо было бы взорвать замок Феникса, но это уже по обстоятельствам. Так что позволять себе испытывать хоть какие-то эмоции в отношении этого существа я не собирался. Она этого не заслуживает.

— Последняя партия рейда готова, можно забирать, как прыжок откатится, — рядом со мной грузно рухнул Бьерг. — Прикольные тут у вас мобы, действительно — хрен убьешь. Мы там твою Флейту до 90-го уровня дотянули, ты не против?

— Она не моя, но спасибо. Удивительно, на самом деле, что вы не можете уничтожать мобов Мрака. Получается, что просто так сменить материки нельзя?

— Просто так — нет, нужно дополнительное обучение. Едва я попал на Кальрагон, мне тут же предложили встретиться с учителем Воинов, чтобы начать цепочку по обновлению механики класса. Штука интересная, но для этого нужно время. Которого сейчас нет.

Согласно кивнув, я перетащил оставшихся Шаманов на наш материк, создал рейд, поставив себя лидером, отправил всех чистить мобов в Подземелье, чтобы не тратить время, после чего набрал Крия. Решение отказать Анастарии далось мне на удивление легко — спасать Ренокса я не собираюсь, по игровой механике этот НПС должен погибнуть, поэтому нет смысла биться головой о стену. Зуб даю — если у Анастарии и есть какое-то задание, то оно невыполнимо.

— Приветствую! — как мы договаривались, Крий был в игре, поэтому мой звонок не ушел в никуда.

— Крий, привет! Махан. Я начинаю поход по своему Подземелью. Ты с нами, или тебя тянуть только на последнего босса?

— Думаешь, сможете его быстро пронести? — удивился Титан.

— Понятия не имею. Может, удастся за ночь с ним покончить, может, потребуется несколько месяцев. Проходить два Подземелья одновременно мне еще не доводилось, поэтому меня немного пугает логистика. Как бы чего не упустить и случайно не грохнуть босса. Что тебе, что мне.

— Согласен, двойное прохождение штука занятная. Давай так — вы пробиваетесь к своему финальному боссу, я к своему, благо до него всего одно чудовище осталось пройти. Как только дойдем — сразу созваниваемся и тащим друг друга. Мне кажется, так будет наиболее эффективно.

— Принято. Удачи, Титан!

— Пф! Без пафоса никак? Удачи, Шаман!

Амулет умолк. Я несколько мгновений покрутил его в руках, после чего бросил обратно в связку и вытащил другой. Пора тащить сюда Плинто.

— Сам почему не идешь? — поинтересовался Разбойник, как только вошел в состав рейда.

— Ненавижу быть вагоном, — честно признался я. — Смотреть на то, как пятнадцать Шаманов творят нечто невообразимое и при этом не иметь возможности это повторить… Можно, конечно, сходить и посмотреть, как правильно пользоваться способностями класса, но… Всегда есть много «но».

— Смотри сам, — ухмыльнулся Плинто, вытаскивая свои Легендарные ножи. — Я упустить возможность помахать кинжалами не могу. Нужно будет предложить разработчикам устроить тест на профпригодность Разбойников — прохождение полосы испытаний без единой способности. Только собственные руки. Привыкли все пользоваться одной и той же последовательностью способностей, совсем забыли о том, что Барлиона — это не допотопная игра с запрограммированной механикой. Здесь нужно творить!

— Эм…, — многозначительно промычал я в ответ.

— Понятно, — протянул Плинто. — Ни черта ты не понял.

— Понял что?

— Мне, вообще-то, внутри игры типа как запретили это рассказывать. Есть даже определенное соглашение с Императором, поэтому я повторюсь — последовательность использования способностей в Барлионе штука приятная, но стандартная. Когда хочешь добиться результата, неважно в чем — в бою, в создании вещей, шахмат, если говорить конкретно о тебе — необходимо творить. Использовать то, что никто никогда не подумает использовать. Только так становятся настоящими лидерами в Барлионе. Раз не идешь в рейд, подумай над этим.

— Ты о Ремесле? — догадался я. Плинто говорил о том, что Ремесло каким-то образом влияет на боевые способности, однако я посчитал, что это относится конкретно к нему — работа с ножами во время создания скульптур и как с классовым оружием. В отличие от него, я призываю Духов не пользуясь вещественными предметами. Правда, и творю я в Конструкторе. Без предметов… Хм…

— Судя по появившейся морщине, в твою голову пришла мысль, и ты от радости стал ее думать, — заключил Плинто. — В таком случае, не буду тебе мешать. Расскажешь потом, что надумал.

Плинто нырнул в мерцающую пелену входа в Подземелье, оставив меня в глубокой задумчивости. Призыв Духов и Ремесло. Как можно объединить эти две несовместимые, на первый взгляд, вещи? Согласно описанию, Ремесло влияет на все специальности, определяет способность самостоятельно изучить тонкости профессий, позволяет создавать необычные вещи. С некоторой вероятностью можно найти и изучить уникальный рецепт. При чем здесь вызов Духов? Мне срочно нужна «помощь зала».

— Дельра гантар дерта эст! Практи везра! — прокричали из амулета голосом Калатеи.

— Калатея, это Махан, — произнес я, не обращая внимания на звуки боя, доносящиеся из амулета. — Можешь говорить?