Самый странный нуб - Каменистый Артем. Страница 11
Рос наконец обернулся и впервые увидел собеседника. Рост и телосложение гнома, борода тоже присутствует, но на этом сходство исчерпывается.
Борода козлиная, причем раздвоенная, голова будто перевернутая груша с гипертрофированными глазами и пожеванными пирожками вместо ушей. Редкие пучки сальных волосенок тоже не добавляют шарма. Из одежды на незнакомце были лишь синие в белый горошек трусы по колено, обуви не имелось вовсе, и можно было разглядеть, что вместо ногтей у него на пальцах ног короткие растрескавшиеся когти.
— Ты непись? — неуверенно спросил Рос.
— Гм… Почему ты так подумал?
— У тебя вообще нет ника.
— Ты знаешь, кто такие неписи?
— Не очень. Какие-то необычные игроки.
— Не совсем так: это все те, чье существование — быть фоном для игры. Слова «Алиса в стране чудес» тебе о чем-то говорят?
— Ну да.
— В стране чудес был только один игрок — Алиса. Кролик и прочие — неписи. Так понятно?
— Примерно. Неписями управляют не игроки, а программы?
— Ага.
— У игроков ники, но у тебя нет ника, только цифры.
— Это не просто цифры — это и есть мое имя.
— Ты назвал своего персонажа цифрами?
— Вообще-то не я. Это долгая и печальная история.
— Я вообще-то никуда не тороплюсь.
— Да и мне торопиться некуда. Давай вместе никуда не торопиться?
— Давай. Так ты кто?
— Я — динозавр этого мира.
— Раса такая?
— Не надо понимать настолько буквально. Просто я один из тех глубоко несчастных бета-тестеров, аккаунтов которых до сих пор никто не прикрыл за ненадобностью. И уже, наверное, не прикроет.
— Бета-тест? Ты участвовал в тестировании Второго Мира? В создании?
— Именно так.
Рос решил, что с таким человеком надо подружиться любыми способами — он просто обязан знать немало полезного.
— Слушай, а как тебя называть?
— Понимаю — ник не очень благозвучен. Зови просто Цифрой, так меня все здесь кличут.
— А меня можешь звать просто Рос.
Уродец растянул губы в неожиданно приятной улыбке. Даже самый придирчивый эстет вряд ли нашел бы в ней что-то неприглядное.
— Рос, ты, похоже, новичок?
— Говори уже прямо: нуб. Это слово я сегодня слышал уже раз сто.
— Всего лишь? Ну да, в реале среда сейчас, до пятничного столпотворения еще два дня. Стандартный рабочий аккаунт, судя по червяку…
— Червяку?
— Загогулина возле твоего креативного ника.
— Я его не выбирал.
— Я своего тоже.
— Слушай, Цифра, я не просто нуб, я — нечто. Впервые играю в подобную игру.
— С погружением?
— Да нет. Я последний раз игрушку видел лет пять назад. В самолеты гонял. Не было там никакого погружения.
— И меня не миновало это увлечение. Хотя я во все, что было, играл, ничего не пропустил. Помню такие игры, которых, наверное, никто уже не помнит. Я и здесь динозавр, и там не лучше.
— А сюда я попал внезапно, вообще не знаю ничего. Хожу с вытаращенными глазами и ничего не понимаю. Ты первый, с кем нормально говорить начал.
— Ага. Знакомо. Все спешат, нормального собеседника не встретишь. Тебе, кстати, тоже спешить надо. Рабочий аккаунт подразумевает работу.
— Контракт будет только завтра. Надеюсь…
— У тебя хоть деньги есть или еда?
— Есть два пайка новичка.
— Да? Не знал, что их еще выдают.
— Я бы поделился с тобой, но их не передать.
— Спасибо, как-нибудь обойдусь.
— Я не просто так. Хотел поспрашивать.
— Ну так спрашивай, я за разговор денег не беру. Только не надо здесь стоять, пошли.
— Куда?
— У тебя есть еда, а мне еще надо успеть ее найти до темноты.
Цифра развернулся, зашагал в сторону одной из выходящих на площадь улочек, на ходу продолжив:
— Не хочется лезть в чужие дела, но просто интересно: с чего ты вдруг решил, что именно завтра у тебя появится контракт?
— Мой юрист обещал с этим помочь.
— Твой юрист? Надо же… Да ты крут.
— Да нет, все не совсем так. Но он обещал, что месячный выгодный контракт со мной заключат.
— Этот юрист — ты ему сильно доверяешь?
— Почти как себе.
— Зря. Не доверяй никому. И мне тоже.
— Да что тебе с меня брать? Даже еды и той передать не могу.
— Можно повредить твою сумку до полной потери прочности. Она развалится, пайки выпадут на землю.
— И как ты это сделаешь? Ведь напасть на меня нельзя.
— Ну я и не нападу, потому что такой же нулевой, как и ты. Даже хуже тебя. А вот игрок повыше уровнем может притащить паровоз мелких мобов [18] и скинуть на тебя.
— Паровоз?
— Ты вообще ни во что подобное никогда не играл?
— Нет.
— Знаешь, я даже тебе немного завидую… все впервые, все такое неизведанное… Ладно, отвлекся от темы. Представь себе молодого волка. Социальный моб приблизительно от девятого до двенадцатого левела. Игрок на тридцатом завалит его в два-три удара дрянным мечом и может не потерять при этом ни одного хит-пойнта. [19] Как правило, молодой волк первым не нападает, хотя стая агрится в большинстве случаев: в толпе они становятся смелыми. Теперь представь себе воина тридцатого левела с прокачанным инвизом.
— Инвиз?
— Невидимость — специфическое боевое умение. Очень удобно в бою. Ты скрываешься во мрак, уходишь после этого в сторону и атакуешь с неожиданного направления. При атаке инвиз мгновенно слетает, но бойцы, дружащие с этим умением, очень неприятные противники. Вернемся к волкам. Берет такой воин агрит одного моба. Ну это значит, что он его злит. Допустим, врежет ему разик мечом, не до смерти.
— Я понял.
— Вся стая бросается на обидчика, воин драпает, не жалея бодрости. В итоге прибегает к тебе с кучей мобов на хвосте — своим личным паровозом. А затем уходит в инвиз, и ты внезапно оказываешься один на один перед волчьей стаей. Причем все до единого мобы злые до невозможности и напряженно думают, на ком бы сорвать злость. А ты стандартная рабочая нулевка с первым виртуальным левелом, без боевых способностей и даже без оружия. И паровоз уже не чужой, а твой, а бегаешь ты ой как медленно. Дальше надо рассказывать?
— Понял. Способы убить таких, как я, есть.
— Ага, и не один. Маг высокого уровня с умениями, бьющими по площадям, вообще за один раз толпу таких, как ты, вынесет. Но не грузись. Шанс, что из тебя что-то выпадет, нулевой. Дешевую сумку порвать об мобов — это надо не через один десяток стай пройти. Сумки они не очень-то трогают. Одежда — да, сильно страдает.
— Ты поэтому в одних трусах?
— Что? Нет, мое просто износилось. Само. Я ведь динозавр. А трусы каждый игровой день становятся новенькими. Это ведь неразрушимые трусы новичка, своего рода эпик. [20]
— При прочности «ноль» одежда исчезает?
— Расползается в почти бесполезные лохмотья. А твоя так и вовсе в бесполезные.
— И как ее сберечь?
— А как ты в реале одежду бережешь? Вот так и здесь.
— А почему тот эльф не умер в конце дуэли?
— Это ведь дуэль. У него остался один хит-пойнт из его трех-четырех сотен, или сколько там было, вот и жив. Будь дело в бою — лететь ему на точку привязки бесплатным телепортом.
— А что ты вообще здесь делаешь, кроме как на дерущихся смотришь?
— Тут нечасто дуэли устраивают. Город горняцкий, основной контингент — рабочие. Игроки с расширенными аккаунтами, даже мелкие, сюда разве что по квестам или случайно попадают. Редкое зрелище. Мобов в округе мало, ценных заданий еще меньше, крутым парням здесь делать нечего. Мы на самом краю исследованного мира, за нами тоже ничего интересного вроде нет. Скучный уголок скучной провинции, край шахтеров и лесорубов.
— А твой аккаунт тоже рабочий?
— Нет. Он вообще никакой. На аккаунте можно иметь только одного персонажа. И не только на аккаунте, а вообще.
— А кто проверит, что у тебя еще есть?
18
Специфическая разновидность НПС (неписей). Предназначение моба — быть убитым игроком (игроками) ради опыта, игровых предметов. Также убийство мобов может быть частью игровых заданий. Как правило, моб оказывает сопротивление игроку. Мобы бывают агрессивными и неагрессивными. Первые сами атакуют игрока, оказавшегося в радиусе агрессии моба (агра). Вторые не нападают первыми, но отвечают на атакующие действия игрока. К социальным мобам может прийти подкрепление «сородичей», даже если игрок находится за пределом их радиуса агрессии. Ситуацию, в которой игрок случайно или намеренно становится объектом агрессии сразу нескольких мобов (агрит), Цифра называет «паровоз» (игровой сленг). В случае паровоза непреднамеренного и сильных мобов игрок рискует здоровьем и жизнью персонажа. В значительной части игр жанра RPG (ролевая компьютерная игра) убийство мобов — это основное занятие игроков.
19
Hitpoints — очки жизни (здоровья).
20
Эпический предмет — игровой предмет большой ценности с высокими характеристиками или с редким свойством или сочетанием редких свойств. Всего во Втором Мире предметы бывают десяти градаций (как сказано игрокам), эпические на восьмом месте, что делает их недоступными для небогатых игроков.