Самый странный нуб - Каменистый Артем. Страница 26
Рос стоял, будто из-за угла мешком стукнутый, все еще не веря, что бой окончен, и плохо понимая всю ценность обрушившегося на него водопада подарков. Он еще не отошел от схватки, мысленно продолжая сражаться.
А затем вдруг стукнул себя по лбу кулаком:
— Осел! Ишак! Тупоголовый идиот! Кусок придурка!
Было от чего разозлиться. От волнения он забыл про самое главное: первым делом кастануть на лепра «Капкан». Двадцать пять или около того процентов шанса получить душу такого монстра — это очень много. С ним бы он играючи зачистил пещеру от мелких мобов и мог рискнуть помериться силами с крупными тварями. Вон сколько опыта и бонусов за одну победу свалилось.
Но его грандиозные планы погубила забывчивость.
Теперь опять придется мудрить с деревяшками, заманивая очередного моба. При одной мысли о повторении схватки с подобным созданием у Роса пересохло во рту. Призванная крыса — слишком слабый помощник в таких делах: дохнет от одного чиха лепра.
Крыса, будто прочитав его мысли, испустила дух.
«Призванное существо погибло».
Рос даже не понял, что ее убило. Может, и правда мысли прочитала, а может, лепр в агонии успел ей врезать как следует, вызвав кровотечение. Да и какая разница. Надо обыскать тушу и уносить ноги. Он помнил предупреждение в конце вороха системных сообщений. Может, просто «ритуальное запугивание», а возможно, в этом что-то есть. Умирать, конечно, он уже привык, но именно сейчас ему совершенно не хочется новых приключений. Какая-то незримая сила упорно гнала его наверх.
Вопреки подспудным ожиданиям, великих сокровищ побежденный лепр не принес. Когти, зубы и (какой кошмар) язык. Прихватив все, Рос направился к выходу.
По дороге он вжимал голову в плечи, то и дело оглядывался, но никто его не преследовал, и вообще ничего подозрительного не замечалось. Шахта будто вымерла, единственные звуки — шум его шагов и редкая капель струящейся со сводов воды.
Из провала Рос выбрался осторожно, сразу скользнув за угол. Не хотел попадаться на глаза Гриди. Тот так и сидел на своей неказистой лавочке под навесом, контролируя оттуда и печи, и ворота, и вход в шахту. Но в такой темноте гномы видят куда хуже ррохов, так что вряд ли заметил.
Ждет небось когда Рос прилетит на очередное перерождение.
Пусть посидит, помучается от неизвестности. Сегодня Рос не умрет, он выбрался своим ходом.
Какие наивные мысли для человека, практически ничего не знающего о своем новом мире…
ГЛАВА 12
Пробуждение было явно преждевременным: за крошечным окошком, затянутым тонкими склеенными пластинками какого-то полупрозрачного минерала, было темным-темно. До утра явно далеко, а по ночам здесь тихо как в могиле: на весь рудник три-четыре бодрствующих охранника. Ну, может, Гриди еще на посту — он, похоже, вообще не выходит из игры.
Снаружи прокричали что-то непонятное, потом проревел какой-то зверь, крики после этого усилились, ярко вспыхнуло, ослепив Роса на несколько мгновений. Логично решив, что, кроме смерти, которой он не особо боится, ему ничего не грозит, он приоткрыл дверь и замер, пораженный открывшимся зрелищем.
Глазам рроха ночь невелика помеха, и он прекрасно видел почти все детали происходящего. Снизу, из провала, прямо по дороге одна за другой выбегали хорошо знакомые твари: лепры. Размеры их были самыми разными, но мало какой уступал тому, который сегодня был убит в шахте.
Лепры не просто выбегали. Дальше они рассыпались по поселку, и каждый их шаг сопровождался разнообразными неприятностями. Обрушился навес, под которым днем и ночью часами сидел Гриди. С треском вылетела дверь соседнего дома: почуяв добычу, внутрь ворвалось несколько тварей. У ворот звенело оружие, там опять что-то вспыхнуло, но со своей позиции Рос не мог видеть, что именно там происходит.
Кучка лепров добралась до круга перерождения, и там монстры застряли намертво, убивая сидящих в бессознательном состоянии гномов и орков. Те, погибнув, тут же, как это полагается, возрождались, чтобы через миг опять упасть, не оставив после себя ни вещей, ни тела.
Один лепр бросился к дверям, то ли заметив подсматривающего человека, то ли собираясь проверить дом. Рос приготовился к быстрой смерти, но до этого не дошло: монстр заметил объект поинтереснее.
Со стороны ворот показалась странная процессия. Три высоких плечистых воина, с ног до головы закованных в сверкающую броню, за ними шагал какой-то тощий верзила с лицом донельзя влюбленного в себя человека, негативно относящегося ко всем окружающим, а уже за ним семенил Гриди, почему-то в ослепительно-белых подштанниках и босиком. При этом он не переставая орал что-то воинственное.
Наконец-то стало понятно, кто является главным источником душераздирающих криков.
В кругу камней среди развлекающихся лепров показалась еще одна фигура в аналогичных подштанниках. Рос его узнал: один из охранников. Обычно тот сидел у внутренних ворот. Монстры его тут же прикончили, и, в отличие от работяг, он не возродился сразу, а так и остался валяться возле шеста.
Маленький отряд тем временем продвигался к выходу из провала. Его то и дело атаковали одиночки или группы монстров, но все они находили смерть на мечах и палицах тройки серьезно выглядевших воинов.
Тощий сумел удивить. Увидев, какое оживление царит в круге перерождения, он взмахнул рукой с зажатым в ней коротким посохом. С вершины оружия сорвался огненный шар, метеором пролетел над землей, ударился в землю возле тела павшего охранника.
Яркая вспышка ослепила Роса. Поморгав, он не увидел ни тела охранника, ни шеста, ни камней. Только пламя и выскакивающие из него горящие фигурки лепров.
— Босс! — совсем уж невыносимо заорал Гриди.
Рос увидел, как из провала выскочили три лепра, один из которых был гораздо крупнее, чем все увиденные ранее. Маг, перестав разбрасывать огненные шары, направил посох на монстра. Тот мгновенно замер статуей, по коже начали проскакивать голубоватые светлячки.
— Это не босс, тупица! — крикнул маг. — Элитник, просто очень крутой. Не трогайте, пусть стоит в слипе. [24] Валите этих и потом сразу все на него — сложится быстро.
Громадный лепр даже не шевельнулся и не изменил направления взгляда, покуда воины перемалывали его сородичей, а маг своими шарами разгонял тварей на дальних подступах к группе.
— Морд, мы все! — крикнул один из воинов.
— Давайте, слип вот-вот упадет. Станы [25] ему, контроль и дамаг, [26] а то когтями порвет!
Воины налетели на монстра с трех сторон, дальнейшее напоминало мясорубку. Они раз за разом наносили мобу удары, а лепр как стоял, так и продолжал стоять. Но что-то все же у них не заладилось, в какой-то миг он ожил, сильным ударом свалил одну из закованных в металл фигур на землю.
Но это был его единственный успех: силы были слишком неравными.
Рос вытянул руку и сжег положенное количество единиц магической энергии, кастуя заклинание «Капкан для души». Он не был уверен, что с такого расстояния что-то получится, обычно ему приходилось задействовать его на куда меньших дистанциях. Но упускать такой шанс было бы глупо.
Также глупо надеяться, что его пустят обыскать труп моба. Сами лут заберут. Но здесь есть одна тонкость: если тот, кто обыскивает, не имеет умений некроманта или схожего класса, работающего с поднятыми существами, он заберет все, кроме кристалла. Его попросту никто не замечает, пока он не оказывается в руке «специалиста».
Лепр рухнул, один из воинов с резким выдохом добил его ударом двуручного меча, после чего отряд развернулся к дороге, остановился.
«Ваш уровень интеллекта повысился на 1 единицу. Текущее значение интеллекта: 3».
Что это значит? Признак удачного применения умения, резко скакнувшего из-за высокого уровня моба, на которого его применили? Хочется верить, что это так.
24
Sleep — сон (англ.). Устойчивый игровой сленг, распространен во множестве игр. Умение, применение которого полностью обездвиживает противника. В слипе невозможны любые действия (применение эликсиров, боевых умений и пр.). При атаке на противника, находящегося в таком состоянии, эффект слипа пропадает. Если атаки нет, слип висит, пока не истечет заложенное игровой механикой время.
25
Stun — оглушить (англ.). Эффект, похожий на слип, но противника, пребывающего в стане, можно атаковать, эффект стана при этом не пропадает. Контроль — станы, слипы и прочие умения, замедляющие противника, не позволяющие ему двигаться, применять умения, защищаться и атаковать. Грамотно или массово «законтроленный» противник может за весь бой ни разу ничего так и не предпринять.
26
Урон (англ.).