Игра не ради игры - Васильев Андрей. Страница 26

— Сбылось пророчество, изреченное нашей покровительницей, Пресветлой Богиней Месмертой. Перед исходом сказала она, что свободу мне и трем моим сестрам даст воин, защитивший одну из нас, чистый душой и отказавшийся от наград. Были воины, которые защищали меня, но от наград ни один не отказался. Ты первый, устоявший перед соблазном силы, золота и магии.

— Ну а если так, то что?

— Значит, ты в силах исполнить божественное пророчество и освободить нас!

«Вам доступно скрытое задание „История Эйлианы Западной“. Данное задание является стартовым в цепочке скрытых заданий. Условие — выслушать дриаду и согласиться на ее просьбу. Награды за задание: 5000 опыта; меч Хрольва Пешехода; открытие цепочки скрытых заданий „Дети Богини“. В случае отказа в выполнении просьбы награды за задание: 2000 опыта; кольцо „Сила Леса“. Принять?»

Эва как! Не стал стольник рублем! Конечно да!

— Многие бездны времени назад богов вынудили покинуть Файролл. С ними ушла из нашего мира и богиня Месмерта, когда-то сотворившая меня и трех моих сестер для защиты своих пределов и покровительствующая нам. Мы очень хотели воссоединиться и уйти с ней, но она сказала: «Я сотворила вас в этом мире и для этого мира. Вы не можете отправиться со мной — это против заветов сотворивших мир. Но я могу дать вам шанс прийти ко мне самим. Только путь этот полон мучений и терзаний, слабости и боли. Вы лишитесь всего — своей силы, своих лиц, своей судьбы. Вы будете умирать миллионы раз, пока не наступит день освобождения. И только пройдя дорогой страданий, вы сможете воззвать ко мне, и я отвечу вам». Богиня объяснила, что только мучения ее детей — а раз она сотворила нас, то мы ее дети, — дадут ей возможность соединиться с нами. Мы должны сами согласиться на эти мучения. И ждать того одного, который нас освободит. Вот ты пришел, и сейчас я вопрошаю тебя: поможешь ли ты нам?

— А как помочь-то? — спросил я.

Сразу соглашаться нельзя. Может, там финальный квест — себе вены вскрыть или пень гнилой схавать, или, к примеру, гадюку вареную — дриады же.

— Меня ты освободил, теперь надо освободить трех моих сестер. Потом ты узнаешь, что делать дальше, последняя из нас тебе об этом расскажет.

«Кот в мешке, — подумал я. — Впрочем…»

— А по времени я ограничен буду? Просто у меня ж еще дела есть…

— Сердце мое хочет, чтобы ты сделал все быстрее, — сказала Эйлиана. — Но я понимаю…

«А, — рассудил я. — Если по времени не ограничено и штрафов нет, то в случае чего я на него вообще забью».

— Ладно, — сказал я. — Чего ж нет. Согласен!

После этих слов опять вспыхнула золотистая дымка, дриада каким-то хитрым винтом ввернулась в воздух и прокричала:

— Да исполнится предсказанное!

«Вы выполнили скрытое задание „История Эйлианы Западной“. Награды за задание: 5000 опыта; меч Хрольва Пешехода; открытие цепочки скрытых заданий „Дети Богини“. Вам доступна цепочка скрытых заданий „Дети Богини“. Награды за выполнение всей цепочки: опыт — вариативно; предметы — вариативно; умения — вариативно; возможность получения эпического задания — вариативно. После согласия на выполнение отказ от задания невозможен. Принять?»

И следом за этим:

«Вами открыто деяние „О героях былых времен…“ 1-го уровня. Для его получения вам необходимо собрать еще 9 предметов, принадлежавших великим героям былых времен. Награды: пассивная характеристика „Везунчик“ 1-го уровня — 0,6 % к шансу выпадения элитного или легендарного предмета; +1 % к шансу получения скрытого или эпического квеста. Титул „Знаток легенд“. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».

Вот такой компот. Деяние — это, конечно, здорово. Но вот с квестом… Как там? Все вариативно. И чего мне, разорваться от вариантов? Но с другой стороны, наверно, совсем-то уж мусор не предложат. А выбор между хорошим и хорошим — это всегда хорошо.

Я нажал «Принять».

Дриада кивнула головой, спустилась на землю и села рядом.

— Смотри, герой. — В слово «герой» не было вложено ни капли иронии или сарказма. Я, похоже, для нее и впрямь таковым являюсь. Впервые в жизни, хоть для кого-то… — Перво-наперво тебе надо найти мою сестру, Огину Восточную. Она укажет тебе, куда идти дальше.

«Вам доступно скрытое задание „Найти Огину Восточную“. Оно является частью скрытых заданий „Дети Богини“. Условие — найти и спасти хранительницу Восточных пределов. Награды за задание: 7500 опыта; часть доспеха дриад — вариативно; умение „Душа волка“».

Я согласился и сразу после этого спросил:

— А как я ее найду-то?

— Я сделала отметку на твоей карте. Поспеши — богиня ждет нас.

Сообщив последнее, дриада испарилась. Натурально. Раз — и нет, только легкий дымок.

«Вот так вот, — сказал я себе. — Не было печали. Ладно, надо разобраться с уже полученным добром, а потом посмотрим, где там эта дриада номер два».

Я залез в инвентарь, достал полученный меч и онемел. Сначала от восторга, потом от злости.

«Меч Хрольва Пешехода. Принадлежал великому воину, прославившемуся своей силой и доблестью. Легендарный предмет. Урон — 320–360 единиц. +38 к силе; +32 к выносливости; +18 % к возможности нанести критический удар; +15 % к увеличению выпадающего из убитого врага золота; +56 % к увеличению наносимого урона от умения „Тройной клинок“; +24 % наносимого врагу урона переводится в жизнь владельца меча. Прочность — 760 из 760. Минимальный уровень для использования — 110. Ограничения по классу — воин. Меч становится личной вещью сразу после получения. Украсть, потерять, сломать, продать, передать, подарить невозможно. При смерти владельца не пропадает из сумки. При удалении из инвентаря или личной комнаты будет уничтожен».

Нет, вы поняли? У меня есть супермеч, но я не могу ни использовать его, ни нажиться на нем. Подозреваю, что на аукционе я бы мог поднять нормальные деньги — оружие крайне толковое, и думаю, ушло бы быстро и задорого. Но оно только мое! А сто десятый уровень — да я, скорее всего, его и вовсе не получу.

В общем, молодцы разработчики. Красиво…

Я посидел еще пару минут, посмотрел на начинающее темнеть небо и пошел обратно по равнине, в сторону знакомых развалин. Все, что я мог сделать здесь, — сделал. Лучше б вообще не ходил…

Отойдя довольно далеко, я зачем-то обернулся и увидел быстро приближающуюся к рощице фигурку в подштанниках — похоже, это был Гвегорий, спешащий на встречу со мной.

— Давай, давай, смертничек. Улыбок тебе! Вряд ли дриада теперь даст себя кромсать, — хмыкнул я.

И точно, фигурка вбежала в рощу, и через минуту там пыхнуло огнем.

— Есть на свете справедливость. Ну хоть какая-то, — сказал я, сплюнул и побрел к руинам.

Глава 10

ВСЕМ СЕСТРАМ ПО СЕРЬГАМ

Когда я дошел до развалин, уже почти совсем стемнело. На небо высыпали крупные звезды, вылезла луна — большая и плоская, как блин. В траве застрекотали цикады, или кто там стрекочет по ночам. Красота и благолепие, одним словом.

И до всей этой красоты мне не было вообще никакого дела — я устал как собака. Я пешком столько не ходил лет пятнадцать, с тех пор как в походы таскался с друзьями. Да и тогда мы столько не ходили. Мы добирались до живописного места, доставали удочки и водку — и все. И весь поход.

Войдя в арку, я выдохнул воздух и сказал:

— Ну слава богу, дошел. Посижу минут десять — и в деревню. И спать.

Знакомые по Грингворту перестук костей и лязганье зубов сообщили, что у меня тут есть собеседник, который рад моему приходу. И точно — от груды валунов, которые скорее всего раньше были входом в замок, ко мне, радостно вскидывая мосластые коленные суставы, поспешал скелет двадцать второго уровня, помахивающий на ходу ржавым мечом. В глазницах у него призывно и радостно горели зеленые огоньки.