Маноратха - Ушаков Владимир Сергеевич. Страница 12
За геолога получил еще.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии геолог. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +6 % вероятности найти ископаемые более высокого качества, +6 % вероятности найти залежи с повышенным содержанием руды, +5 % скорости передвижения по каменистой местности, +2 % к показателю выносливость.
Еще получил уровень в распознании вещей и плюшку за него.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности распознание вещей. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к вероятности распознания новой вещи, +1 % к вероятности распознания любой вещи (работает только при первой попытке распознавания), +1 % вероятности получения информации о дополнительных и скрытых особенностях вещи (работает только при первой попытке распознавания), +1 % к показателю интеллект, +1 к способности интуиция.
Так, не спеша, я дошел до зоны гор.
Вы вошли в зону гор «без названия».
Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.
Хотите сделать это сейчас?
Да/Нет
Я опять выбрал «да».
Введите название.
Пусть опять будет на санскрите, «Двина гльра», что означает «длинная гора». Говорят, санскрит является прародителем русского языка.
Пусть будет так. «Ок».
Профессия Картограф +1.
Поздравляем! Как первооткрывателю зоны, вашему персонажу начисляется пожизненный бонус коэффициент +0,025 от всего полученного персонажем в зоне опыта.
Вы получаете 500 ед. опыта за географическое открытие.
Известность +20.
По горам без снаряжения особо не находишься, так что я решил возвращаться. Переходя редкую в этих местах более или менее ровную площадку, заметил, как меня накрыла огромная тень, и испытал те же ощущения, что при недавнем полете на планере.
Извернувшись, я обнаружил над своей головой чешуйчатое брюхо, а больше ничего не увидел. Что ж, будем посмотреть до конца фильма.
Мы влетели в громадных размеров пещеру возле вершины одной из гор. Дракон перед приземлением пребольно кинул меня на камни, у меня прошли повреждения в 95 ХП. Прошло сообщение о том, что на меня накинуто заклинание «Полный паралич». А вот это мне уже не нравится, я не могу вызвать ни одно меню, ни пикнуть, а ведь я уже больше восемнадцати часов в игре, и если дракон меня продержит в таком состоянии еще двадцать два часа, а он явно может, то я превращусь в слюнявого идиота. Будем надеяться на автоматику капсулы, коли уж не могу ничего сделать сам.
Простоял я так почти десять часов. Было видно только часть огромной пещеры, и посередине ее на каменном постаменте лежало небольшое золотое яйцо, величиной не больше страусиного, только при этом оно слегка светилось изнутри.
Вдруг по яйцу побежали блики. Ага, вот и мамаша подтянулась, похоже, меня готовят на закусь для птенца.
Тем временем по яйцу пошли трещинки, и оно развалилось на несколько мелких скорлупок. А на его месте висела в воздухе прекрасная ящерка, сияющая изнутри чистым, ясным светом.
Драконица взяла меня зубами за шиворот и поставила перед ящеркой. Похоже, на мне хотят прокачать первые уровни новорожденной дракоши – я почему-то знал, что это девочка. Недолго думая я достал из сумки очередного жареного ерша и протянул его малышке. Ящерка понюхала подношение, чихнула и впилась мелкими зубками в сочную мякоть. Доев ерша, она умильно на меня посмотрела, села на плечо и, вцепившись когтями в мою многострадальную куртку, свернулась в клубок.
– Не может быть, она привязалась к этому?! – раздался голос у меня в голове.
– Уважаемая госпожа, не могу ли я что-либо сделать для вас?
– Боже мой!! Эта козявка еще и разговаривает! Ты кто?
– Человек, – ответил я, пытаясь максимально подробно транслировать понятие.
– И вы считаете себя разумными?! – рассмеялась драконица и вдруг без перехода разъяренно набросилась на меня: – Ты зачем мою девочку к себе привязал, она же без тебя не сможет, а что ты знаешь о драконах, как ее тебе доверить???
– Простите, мы действительно не всегда делаем разумные вещи.
– Наверное, он может говорить со мной именно из-за привязки, – не слушая меня, продолжала драконица, – может, ей и не помешает питомец, чтобы с детства училась ответственности. А я еще помню, – продолжила она, – были такие здесь раньше. Они еще охотились на нас, когда я ребенком была, и тысячи лет тогда не исполнилось. Вот было весело!!! Хм, ладно, бери Кальегоринамиешассиравилатунату и иди с ней погуляй. Не забывай вовремя кормить и читай ей стихи. Хотя о чем это я, какие у вас стихи, ты, наверное, и имя-то ее не запомнишь. Разумный! Ха! Когда она вырастет уровня так до 100-го, приведешь ее сюда, и не дай тебе первый дракон, чтобы с ней что-то случилось. Тогда ты и твой род, да и вообще все человеки, которых найду, сильно пожалеют! Да, и у меня тут в сокровищнице от старых времен осталась какая-то ваша безделушка, может, пригодится тебе, – сказала она и куда-то пошла.
Через три минуты она вернулась и выплюнула к моим ногам ножик, весь покрытый рунами, с приличным камнем в рукояти. Когда я посмотрел в свойства, то обомлел.
Тип предмета: Кинжал.
Редкость: Эпическая.
Качество: Эпическое.
Название: Младший клинок духа.
Прочность: 300/300.
Урон: 44–90.
Дополнительный урон: Магией духа 10 – 150.
Свойство: Самовосстанавливающийся.
Свойство: Владение ножами +5.
Свойство: Сила +12.
Свойство: Владение парным оружием +20 (только в комплекте со старшим клинком стихий).
Свойство: Не определено.
Свойство: Не имеет ограничений для ношения.
Свойство: Не определено.
Магическое свойство: Не определено.
Магическое свойство: Не определено.
Магическое свойство: Не определено.
Хомяк скончался от радости, надеюсь, не воскреснет.
– Благодарю тебя, Великая! – постарался я в мысленном порыве передать все восхищение мощью и красотой драконихи.
– Ладно, может, и полуразумный вид – я подумаю.
– О, Великая, а как же мне назад добраться?
– Хм, на тебя еще силы тратить… а, ладно, лень мне опять крыльями махать.
Тут драконица встала и засияла со всех сторон, потом – вспышка, и я стою на той же площадке, с которой меня унесли, а система просто захлебывается сообщениями:
Поздравляем, вы открыли новую разумную расу «Дракон», отношение к вам драконов +2.
Поздравляем, вы выполнили первую часть эпического квеста «Питомец для?..».
Доступность квеста: один раз в пять лет.
Условие магия огня 5 или выше – выполнено.
Условие персонаж не выше 10-го уровня – выполнено.
Условие накормить питомца рыбой – выполнено.
Условие произвести впечатление на дракона – выполнено.
Доступно следующее задание квеста – «Воспитатель».
Условие привести питомца на точку начала квеста по достижению 100-го уровня – не выполнено.
Награда неизвестна.
Вы получили в награду за первую часть квеста «Питомец для?..».
Питомец: дракона младенец.
Нож: младший клинок духа – качество: эпический.
Магия огня +2.
Магия духа +4.
+1 Выносливость.
+7 Удача.
Опыт 25 000.
Отношение к вам драконов +2.
Уровень +1, нераспределенных очков опыта 5.
Уровень +1, нераспределенных очков опыта 10.
Уровень +1, нераспределенных очков опыта 15.
Уровень +1, нераспределенных очков опыта 20.
Магия духа +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии духа. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе духа, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Профессия Маг +1.
Профессия Маг +1.
+3 Дух.
+3 Мудрость.
+ 3 Максимального количества маны.
Поздравляем, вы лидер по количеству набранного опыта, пока вы лидируете, вашему персонажу дополнительнодобавляется +2 % получаемого опыта и +1 ко всем основным характеристикам.
Вы достигли 10-го уровня.
Выберите новую способность:
Дальнозоркий (позволяет подробнее рассматривать удаленные предметы, по желанию зрительно их приближая).
Сильный маг (добавляет единичку магической энергии за каждый уровень персонажа) (способность не развивается).
Твердокаменный (добавляет сопротивление всем видам магии +0,01 % и +1 защиты, за каждый уровень персонажа).