Адепт смерти - Суббота Иван. Страница 15

Мы дошли до городской тюрьмы, где меня заковали в кандалы, да такие тяжелые, что я со своей пятеркой в «Силе» еле передвигал ноги. Выделил замелькавшую иконку и увидел сообщение системы:

Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: – 10%

«Нда, с грузоподъемностью надо что-то делать», – мелькнула какая-то уж совсем нелепая в данной ситуации мысль.

Стражников сменили тюремщики. Они подхватили меня под руки и потащили по лестнице куда-то вниз, не обращая внимания на то, что я не успевал перебирать ногами за ними. Спустившись в сырой подвал, они открыли одну из камер и бросили меня внутрь.

Все. Приехали. Город светлый, а в тюрьме темень как у демона Тьмы в одном месте. Я на ощупь пробрался подальше от двери, сел на пол возле стены и задумался. Что теперь делать? Удалить перса и начать заново? Это не проблема. Здесь даже не надо специально удалять персонажа – с одной виртуальной капсулы можно играть только одним героем и при регистрации нового персонажа предыдущий персонаж, зарегистрированный на эту капсулу, из игры удаляется автоматически.

Или, может, подождать до завтра? Вдруг все рассосется? Вины никакой с моей стороны нет. Ничего такого, что могло бы вызвать неприятие со стороны местных жителей, я не совершал. Объясню им все, может и вопрос с доступом в комнату в гостинице Джузеппе решится.

А как все хорошо начиналось! Как все было продумано. Сколько времени потрачено на беготню по магазинам и на просмотр аукционов. А сколько времени Вальд репутацию с городом качал, сколько квестов местного руководства выполнил, да и заданий простых жителей тоже. Такая база удобная была в трактире у Джузеппе. Запасной аэродром. Надеялся, что она перейдет по наследству к Эвери. Целый город в твоем распоряжении, никаких конкурентов.

Вальд случайно этот городок нашел. Материк Кенол был освоен игроками дай бог если на пятьдесят процентов, да и другие материки тоже – после рестарта произошло значительное обновление игрового мира и увеличение его размеров. Разведанные игроками земли располагались в основном вдоль побережья, а центральные части материков представляли собой практически сплошные белые пятна. Белое пятно в середине Кенола было слегка вытянутым на восток и запад. Чтобы пересечь его с юга на север, надо было потратить целый месяц. И это – если передвигаться по воздуху на летающих маунтах, ездовых животных, самыми распространенными из которых были грифоны. Если же пробираться по суше, то даже на самом быстром маунте пришлось бы затратить не менее полугода. И это без учета задержек, вызванных встречами с агрессивными мобами. А мобы в центре материка по логике игры должны быть сильнее, чем на его окраинах. По крайней мере, при продвижении в глубь Кенола для освоения новых территорий встречались все более сильные и опасные монстры. Поэтому немногие пытались углубляться далеко внутрь материка – разведка велась в основном с воздуха. Только с воздуха не многое разглядишь: вход в пещеры не разглядишь точно. Да и крепости, замки, небольшие селения тоже не всегда видно. Но игроки все равно периодически выбирались на разведку – обнаружение нового поселения дорогого стоит. Возле населенных пунктов всегда можно найти квестовые локации и неизвестные подземелья. И задания местных жителей могут быть очень выгодными, как в плане получаемого за них опыта, так и в плане наград.

Многие игроки просто запускают со стационарного компа своего персонажа в полет в центр материка, а пока герой летит, сами своими делами занимаются. Делается это элементарно: подключаешь ноутбук или стационарный компьютер к виртуальной капсуле и, как в старые добрые времена, мышкой и клавиатурой управляешь своим героем. Сажаешь его на грифона или на другого летающего маунта, и отправляешь в полет по заданному вектору. Через некоторое время возвращаешься в игру, а у тебя на карте уже вместо белого пятна нормальная территория видна. Узенькая полосочка на сплошном белом фоне. Детали открытой местности в таких случаях на картах не отображались, для этого надо продвигаться непосредственно по поверхности земли, но общее представление о местности – леса или поля, реки или горы и тому подобное – получить было можно. А это тоже ценная информация, она позволяла делать более-менее точные прогнозы о том, что таит в себе та или иная территория. А если за время такого путешествия герой над каким-нибудь крупным поселением пролетел или над большим замком, то их потом и на карте разглядеть можно было.

Вот и я, играя Вальдом, как-то года три назад запустил его таким образом в полет к другому краю Кенола. На месяц, пока в стройотряде работал. Родителей специально предупредил, чтоб комп не выключали. Рисковал, конечно, отправляя на такой долгий срок Вальда в разведку. Его ведь и в воздухе могли достать: птица Рока встретится, или дракон, да мало ли что могло случиться с ним в полете. Но риск – дело благородное. Я и не рассчитывал, что Вальд весь материк пересечет.

Он и не пересек. Когда через месяц я вошел в игру, Вальд сидел на точке возрождения неподалеку от стен Альбасете. Две недели уже там сидел. Сбили его из крепостного башенного шаромета возле города. Пары файерболов хватило, чтобы завалить его грифона. Погиб Вальд, правда, не от этого. И не от падения на землю. Местное зверье напало на Вальда, а он без управления стоял как истукан и не отвечал на их атаки. Так и умер.

Стон, раздавшийся буквально в шаге от меня, заставил меня вздрогнуть.

– Кто тут? – я пристально вглядывался в темноту, пытаясь разглядеть хоть что-то. Сейчас бы не помешало умение «Ночное зрение». Обязательно его заполучу при первом же удобном случае.

О боги, о чем это я? Какой, к чертям собачьим, удобный случай?

Я встал на четвереньки и, выставив перед собой руку, пополз в сторону, откуда раздавались тихие стоны. Не прополз и полметра, как моя рука нащупала что-то мягкое и одновременно с этим другая рука, которой я упирался в пол, вляпалась во что-то липкое. Я поднял ее к лицу, пытаясь разглядеть, во что это я вляпался, и почувствовал явный запах свежей крови.

Да что тут такое происходит? Похоже, какой-то узник истекает кровью, а тюремщики и не чешутся.

– Эй, – я потрогал своего неожиданного сокамерника. – Эй! Ты слышишь меня? Ты кто? Что с тобой?

Раненый пошевелился, и я услышал тихий голос:

– Олайвер Трит Керисан. Охотник, восемьдесят пятый уровень. Путь Порядка. А ты кто?

Непись. Только у неписей такие бестолковые имена. Мог, конечно, и игрок себе такую муть выдумать, но этот вроде не похож на игрока. Жаль, что ничего не видно. Хотелось бы знать наверняка, с кем имею дело. Представиться тоже, что ли? Или не надо? А то кто его знает – вдруг и с ним у меня «Ненависть». Сейчас не разглядишь. Представишься, а он накинется на тебя. И не смотри, что он ранен. Восемьдесят пятый уровень меня и раненый с одного удара на перерождение отправит.

– Что с тобой, Оливер? Ты ранен? Подожди. Я сейчас тюремщиков позову. Надо перевязать тебя. А то подохнешь тут. На тебе даже повязки нет.

– Не надо! – крикнул он и сразу застонал. Я почувствовал, как он напрягся, пытаясь подняться, и тут же упал обратно. – Не зови никого. Только хуже будет. У меня с ними «Ненависть». Это они меня и ранили, когда я не захотел им свое оружие отдать. И я не Оливер, я Олайвер.

– Ненависть? – удивился я. – Порядок ведь союзник Света. Как ты умудрился до «Ненависти» скатиться?

– А у них со всеми «Ненависть», кто не чистюля. Первосвященник местного Храма Света, видать, с ума сошел. И население все местное взбаламутил. Всех сторонников других фракций из города повыгоняли. А тех, кто упирался, на костер отправили. И меня отправят. Завтра утром. Здесь с этим делом не мешкают. И тебя тоже, раз ты здесь оказался.

– Да иди ты, – не поверил я. Сколько времени я здесь провел, но ничего подобного не видел. Если бы что-то подобное было, я бы, наверняка, знал. Бредит этот непись. Или просто не поладил со стражей, подрался по пьяному делу, а то и убил кого, вот стражники и озверели, за оружие схватились, бока намяли и кровь пустили сгоряча. А он теперь на них наговаривает, себя обеляет.