Адепт смерти - Суббота Иван. Страница 73

Из прежних вещей у меня остался только ученический посох да медный ученический кинжал, который я поначалу хотел выбросить, но потом передумал и засунул его за пояс. Остальные вещи я просто сдал ближайшему старьевщику за двадцать золотых талеров с мелочью. Была мысль, отнести вещи на алтарь Анабет, благо ее храм в Вавилоне имелся, но располагался он в Нижнем городе, далеко на окраине, возле самого кладбища, и идти в такую даль у меня просто не было желания.

Покупать посох на пятый уровень я счел нецелесообразным. Стоили посохи дорого для своего уровня, а толку от них было мало – модификатора «Интеллекта», да и других привлекательных модификаторов у них не было, а урон от встроенных в посохи заклинаний выглядел смешно в сравнении с имеющимися в моем распоряжении собственными заклинаниями.

Вся приобретенная мною одежда и ювелирка предназначалась для игроков пятого уровня и выше, была обычного класса и каких-либо впечатляющих модификаторов не имела – прибавляла по единичке к интеллекту, давала немного маны и еще меньше здоровья. Тем не менее, мое новое обмундирование прибавило мне семнадцать единиц интеллекта, двести двадцать единиц маны и восемьдесят единиц здоровья. Здоровье – ерунда, как и немного брони, добавленной мне купленными вещами. Это все такая мелочь, что я не стал бы даже интересоваться этими показателями. Не из-за них я решил так прибарахлиться. Не этим моим параметрам суждено сыграть ключевую роль в поединке.

С учетом моих родных двадцати шести единиц интеллекта и модификаторов купленных вещей, показатель моего «Интеллекта» достиг сорока трех единиц. Но еще до того, как я надел на себя приобретенные на аукционе вещи, я купил несколько эликсиров, навсегда повышающих характеристику «Интеллект». «Черный эликсир интеллекта» увеличивал «Интеллект» на десять единиц, белый эликсир – на пять, красный – на три, и оранжевый – на единичку. После их употребления я увидел сообщение о полученном бонусе:

Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 150 единиц.

Вы получаете награду (бонус):

сила магии: + 15 %;

мана: + 250;

время применения заклинаний: –?0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);

задержка применения заклинания: –?1 минута (но не менее 0,5 секунды);

длительность заклинаний, растянутых во времени: + 2 минуты.

Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).

А когда я надел купленные вещи, то получил еще один бонус – за 200 единиц «Интеллекта»:

Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 200 единиц.

Вы получаете награду (бонус):

сила магии: + 20 %;

мана: + 500;

время применения заклинаний: –?0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);

задержка применения заклинания: –?1 минута (но не менее 0,5 секунды);

длительность заклинаний, растянутых во времени: + 3 минуты.

Эффекты бонусных наград суммируются (кроме силы магии).

В итоге с учетом умения «Знание – сила» и репутации Маардука у меня было двести сорок восемь единиц в «Интеллекте». Эх, мне бы еще две единички интеллекта и я бы получил бонус за уровень в двести пятьдесят единиц, но как я не выискивал на аукционе какую-нибудь вещь, могущую прибавить мне хотя бы еще одну единичку интеллекта, ничего подходящего на мой уровень найти я так и не смог. Не подходил я под требования таких вещей. Маловат пока.

Маны у меня было целых две тысячи триста шестьдесят единиц. Любой маг просто посмеялся бы надо мной (про личей я даже и не говорю) – этой маны хватило бы всего лишь на один полноценный каст заклинанием четвертого уровня. Но зато сила этого заклинания у меня намного превосходила силу подобных заклинаний у других магов моего уровня. Заклинание уровня Мастера, например, «Луч Смерти», при базовом уроне в семьсот пятьдесят единиц наносило, с учетом моего «Интеллекта» и бонусов, урон более чем на пятнадцать тысяч единиц. Правда, требовало это заклинание целых три тысячи маны, но умение «Экономия маны» снижало эту цифру до тысячи восьмисот единиц.

Конечно, и другие маги и колдуны прокачивали себе навыки и умения, повышающие силу магии, и урон от их заклинаний тоже был гораздо выше базовых значений, но героев своего уровня я все равно опережал, если и не на порядок, то в несколько раз точно. И с каждым следующим взятым мною уровнем эта разница будет только возрастать.

Еще я не пожалел денег и купил эликсиры, увеличивающие основную характеристику «Сила». Черный, белый, красный и оранжевый эликсиры силы подняли уровень этой характеристики на девятнадцать единиц. Пусть и ненамного, но это должно было как-то решить проблему с малой грузоподъемностью.

Тратить деньги на повышение характеристики «Мудрость» я не стал. Решил, что сделаю это после поединка на Арене, когда заберу выигрыш и у меня в кармане появится солидная сумма.

Полюбовавшись своими характеристиками, я открыл перед собой окошко с данными о навыках и умениях и тоже довольно заулыбался. Открывшаяся мне картина меня откровенно порадовала:

Навыки (10/10):

1. Магия Смерти, Грандмастер.

2. Магия стихий:

– Магия Огня, Мастер,

– Магия Воды, Мастер,

– Магия Земли, Мастер,

– Магия Воздуха, Мастер.

3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

4. Слияние с огнем.

5. Владение посохами и жезлами, Эксперт.

6. Владение ножами и кинжалами, Адепт.

7. Умник.

8. Притяжение маны.

9. Тайное преимущество.

10. Удача.

Умения:

«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10,

«Наблюдательность» (пассивное) – 10/10,

«Медитация» (активируемое) – 10/10,

«Иммунитет к огню» (пассивное) – 1/10,

«Концентрация» (пассивное) – 10/10,

«Скалолаз» (пассивное) – 3/10,

«Скорость» (пассивное) – 10/10,

«Идентификация монстров» (пассивное) – 10/10,

«Идентификация предметов» (пассивное) – 10/10,

«Знание – сила» (пассивное) – 10/10,

«Школа ядов» (пассивное) – 1/10,

«Скрытность» (активируемое) – 10/10,

«Отравленное оружие» (боевое, пассивное) – 1/10,

«Ярость» (активируемое) – 9/10,

«Сокровенная сила магии» (активируемое) – 1/10,

«Изменчивая сила магии» (активируемое) – 10/10,

«Удачливость» (пассивное) – 9/10,

«Экономия маны» (пассивное) – 8/10,

«Прилив сил» (активируемое) – 5/10,

«Ночное зрение» (активируемое) – 1/10,

«Сотворение пищи» (активируемое) – 2/10,

«Украсть чары» (активируемое) – 1/10,

«Перышко» (пассивное) – 1/10,

«Орлиный глаз» (пассивное) – 1/10.

Денег оставалось у меня чуть больше двадцати тысяч. Их я и поставил на свою победу, заглянув в Гильдию букмекеров и заставив Эндрю Гувера задумчиво глядеть мне вслед и гадать, какие козыри на этот раз спрятаны у меня в рукаве. Ни своего питомца, ни тем более свою информацию, я ему показывать не стал. Все равно никакой пользы от репутации с Гильдией букмекеров нет. Это я специально выяснил, облазив весь форум в поисках сведений о Гильдии.

Покинув Гильдию букмекеров, я поднял голову и посмотрел на небо. Солнце клонилось к закату.

У меня оставалось еще одно дело, которое я вполне успевал сделать до конца сегодняшнего дня. Путь мой лежал в порт.

Даже с учетом немного поднятой сегодня характеристики «Сила» проблема грузоподъемности все равно оставалась довольно острой, и я намеревался предпринять некоторые шаги для дальнейшего снижения этой остроты.

– Хорошего вечера, уважаемый, – я остановился около тролля, сидевшего на бочке возле складского ангара, прислонившись спиной к его стене.

Этого тролля я разглядел издалека. Он привлек мое внимание могучим телосложением, удивительным даже для массивных речных троллей, и громким голосом, которым он раздавал команды другим докерам. Я посмотрел его свойства и решил, что это то, что мне нужно. Речной тролль, НПС, сто двадцатый уровень, имя – Гырх Могучее плечо, бригадир докеров.