Эксперт смерти - Суббота Иван. Страница 76
— Тогда атакуйте город, как я вам сказал! Один держит щит над големом, другой помогает рушить ворота и надвартную башню! А я отправляюсь в Некрополис, к Верховному жрецу Мораны и попрошу его прислать сюда подмогу.
Самое главное я уже сделал — лишил город запасов маны и, тем самым, убрал защитный купол, а это половина дела. Да какая там половина! Это девяносто девять целых и девять десятых всего дела, если речь идет о таком маленьком городишке, как Альбасете. Теперь–то и осталось всего–то войти в город, привести к повиновению его жителей, взять под контроль управляющий кристалл. А для этого трех личей и одного голема мало. Тут нужна небольшая армия или даже просто отряд скелетов, голов так в пятьсот. И еще пару десятков вампиров. И с полсотни рыцарей смерти. В основном для того, чтобы жители не разбежались — кому нужен город без жителей?
И еще нужен один некромант, сугубо в утилитарных целях. Фракция Смерти отличается повышенной бережливостью — не разбрасывается даже покойниками.
Фракция Смерти это не фракция Света, необходимое войско будет сформировано и отправлено сюда в считанные минуты. У Мораны не забалуешь. Во фракции Смерти все даже строже, чем во фракции Порядка. Хотя, может и не так эффективно и продуманно.
Я открыл окно портала и шагнул через него на мостовую Некрополиса. Через пятнадцать минут я уже входил в Главный Храм Мораны.
Еще через тридцать минут через огромное портальное окно, открытое на центральной площади Некрополиса, к Альбасете двинулись выстроившиеся стройными рядами отряды скелетов, зомби, рыцарей смерти, личей и вампиров.
Я стоял рядом с первосвященником Мораны и провожал эту армию глазами. Все, что я запланировал, мне удалось. Теперь осталось только получить причитающиеся мне законные плюшки.
И первая из них не заставила себя ждать. Как только последний из скелетов скрылся в окне портала и оно захлопнулось за ним, Древний Архилич, Верховный жрец Мораны, повернулся ко мне и сказал:
— Давно не простиралась длань Мораны над новыми землями, много лет прошло после окончания последней войны. Мы привыкли к покою под сенью грозной богини — никто не осмеливается беспокоить нас. Мы застоялись. Наши мечи и посохи покрылись ржавчиной и плесенью, заросли паутиной. Чужаки забыли, как выглядят наши войска, они забыли поступь отрядов Рыцарей Смерти. Они забыли как тысячи стрел, выпущенных несметными ордами скелетонов, закрывали солнце, словно тучи, а стаи вампиров сеяли страх в ночи.
Он замолчал и пристально всмотрелся в мои глаза. Спустя пару минут Древний продолжил:
— А самое главное, мы сами забыли, как дрожит земля под ногами легионов Смерти. Я благодарен тебе, что ты напомнил мне о прошлых временах, что вновь позволил почувствовать позабытый вкус победы.
"Отношения Верховного Жреца Богини Смерти Мораны к Вам улучшилось.
Текущая репутация: "Благосклонность".
Склонив голову в почтительном поклоне, я сделал несколько шагов спиной назад. Потом развернулся и, переполненный чувством глубоко удовлетворения, направился в сторону одной из улочек, выходящих на центральную площадь Некрополиса.
Повезло! Репутация этого жреца мне нужна. Заняться ее прокачкой я планировал позже, после достижения сотого уровня, а то и на более высоких уровнях. Героям, не достигшим сотого уровня, первосвященник фракции Смерти просто не давал никаких заданий, а поднять свой репутацию у него без выполнения его поручений было практически не реально, только случай мог помочь. Повезло мне, что уж тут говорить. Теперь, с репутацией на уровне "Благосклонность" я смогу получать от него задания и поднять репу до "Восхищения" еще до сотого уровня, а после достижения сотого уровня уже серьезно сосредоточиться на фракционной репутации. А доведя и эту репутацию до уровня "Восхищения" мне останется только достичь этого же с самой Мораной и, барабанная дробь, первосвященник даст мне Эпический квест, после выполнения которого, я получу Эпическую вещь! Достойный приз! Стоит того, чтобы ради него заморочиваться с тремя сложнейшим для прокачивания репутациями. Единственная гарантированная возможность для любого игрока в "Битве богов" получить Эпик. Пусть такой квест дается всего один раз, но зато его может получить каждый. Всего–то и делов для этого надо — прокачать три репутации. Только вот что–то не у каждого игрока даже достигшего трехсотого уровня имеется в экипировке предмет Эпического класса. Если репутации первосвященника и фракции до уровня "Восхищения" пусть и сложно, но можно поднять путем выполнения квестов, то репутации Верховных Богов и Богинь можно получить, только возлагая жертвы на их алтари. Ну, или если очень повезет и какой–нибудь бог снизойдет до общения с бессмертным и даст ему какое–нибудь задание. Очень редкое явление в мире "Битвы богов" и не прогнозируемое — никаких заведомо известных сценариев, позволяющих получить квест от бога, в этой игре нет. Все решает случай и его хозяин, Бог Ренд из Пантеона Хаоса.
Так что, придется мне таскать на алтарь Мораны добытую в боях добычу. Может, стоит сначала прокачать ее репутацию? А потом уже взяться за репу Ренда? Третью божественную репу я точно смогу осилить, а вот на прокачку четвертой понадобиться пожертвовать огромное количество шмотья, на это уйдет годы.
А Эпическую вещь в экипировке иметь очень хочется. Даже одна вещь невероятно усиливает персонажа, у нее не просто большое количество модификаторов, но и сами модификаторы значительно сильнее, чем, к примеру, на Легендарных вещах, не говоря уж про Уникальные и Редкие.
С одной стороны, репутация Мораны на уровне "Восхищение" дает, во–первых, увеличение силы заклинаний магии Смерти, вплоть до ее удвоения, а во–вторых, возможность получить Эпический квест. С другой стороны, "Восхищение" Ренда усилит в четыре раза каждое четвертое мое заклинание, независимо от вида магии, а кроме того, практически до минимума снизит возможность моих противников уклониться от моего заклинания.
Вот и думай, что лучше? И ответ на этот вопрос надо получить как можно раньше. Все–таки, наверное, не буду отклоняться от первоначального плана и сначала прокачаю репутацию у Ренда — в боях с высокоуровневыми монстрами, обладающими большим количеством здоровья и мощными защитными свойствами, от удачи будет больше толку, чем от усиленной в два раза магии Смерти. Пять магий с двадцатипятипроцентной удачей, это лучше, чем одна магия с удвоенной силой. Ведь у монстров может быть иммунитет к Магии смерти или просто высокий уровень сопротивления ей. Решено! Буду прокачивать репу у Ренда.
Но, это — потом, чуть позже. А сейчас надо добить до "Восхищения" репутацию у богини Анабет. Там чуть–чуть осталось.
Узенькая улочка, по которой я шел, вывела меня на одну из небольших площадей Некрополиса. Главный храм Анабет, единственный на этой площади, возвышался передо мной, поражая своим величием, мрачностью и красотой готического стиля.
— Даааа, — протянул я, задрав голову и уставившись на уходящие в затянутое темными тучами шпили храма. — Это тебе не захолустный храм на кладбище в Нижнем Вавилоне.
— Угу, — согласился со мной Прив. — Жутковатый вид. Даже мне, принадлежащему фракции Смерти, как–то не по себе. Привык я уже к солнцу, морю, девочкам в купальниках…
— И когда успел? — удивился я. — Всего–то денек на море провели, да и то, ты весь день только и делал, что лакал всякую гадость. И куда только в тебя все это влезло?
Мы вошли в храм и, пройдя длинную колоннаду, остановились у алтаря Анабет. Не самая сильная богиня в пантеоне Смерти, Анабет, тем не менее, пользовалась заслуженным вниманием у игроков — к алтарю постоянно подбегал кто–то из бессмертных и выкладывал на него свои дары. И делали это не только идущие по Пути Смерти. Дар богини — увеличение силы магии — пользовался спросом у магов и жрецов любой фракции, поэтому здесь, у ее алтаря, можно было увидеть не только сторонников Темной стороны, но и последователей Пути Порядка и Света, и даже идущих по Пути Жизни.