Ветры перемен (СИ) - Голд Джон. Страница 12

* * *

Если судить по карте, то до гор нам осталось меньше одного дневного перехода, там мы и заночуем. Так и получилось, мы вышли к одной из деревень кобольдов. Ворота открыты, на вышках стражники с луками и копьями.

Область знания: Сатдарский язык + 0,001%

Чем больше вы слышите и повторяете неизвестные вам языки, тем быстрее вы их выучите.

Нас  радушно встретили:  прокачанная репутация с кобольдами за освобождение соседней локации позволила свободно общаться с обитателями деревни. Игроков  здесь  не было, они ушли на промысел в лес, как и почти все местное население. Фемида стала для меня переводчиком, она охотилась в аналогичной локации на Овидии. Уединенные земли кобольдов идеальное место для игрока одиночки, спасающегося от преследования.

Во всей долине Сильваныоколо сорока деревень кобольдов. Мы попали в самую крайнюю,  Гивелишь, дальше идут горы гномов, в которые нам и надо. Местный жрец, что стоял на воротах, рассказал нам удивительные новости.

- Шикааури арон шасазам пард ирек. Оре садн ишрин фазар.

Фемида перевела.

- Он сказал, что он  как жрец был наделен способностью видеть людей, облаченных в запретные предметы.

- Имина мор, нри аван азаль. Иши мор вада, дактак урим фазаль.

- Он знает, что на нас есть такие вещи, но мы герои расы кобольдов, поэтому он ничего не скажет остальным.

Круто! Теперь есть целый народ,  готовый скрыть меня в случае проблем с большим миром. Еще мы узнали, что кобольды поклоняются естественным богам леса. Выражаясь словами из книг по мистицизму: "у них языческое многобожие".

Жрец был искренне благодарен за спасение его деревни от нежити. Еще пара недель  и оборона  была бы сломлена голодом, и тогда все  местные кобольды погибли. Сюда не доходила гуманитарная помощь. В знак  благодарности жрец указал на карте путь в город Драг и предупредил о жрецах на входе в город.

Шесть дней подряд мы бежали вдоль гор, периодически встречая брошенные наземные гномьи поселения. Культурная разница между гномами и людьми колоссальна. Представители горного народа  мастера строительства и архитектуры. Они построили акведук, систему канализации,  выложили идеальные мощеные дороги, высокие и крепкие стены. Но сейчас все это было брошено, повсюду сновали скелеты и зомби, упыри и гули. Удивительным было то, что гномы ушли очень организованно и почти ничего не оставили в запертом городе. Стены и ворота так и остались стоять, нежить потеряла интерес к наземным форпостам, как только гномы покинули их.

У каждого такого города стояли скелеты великанов, с полусгнившими доспехами и огромными дубинами в руках.

Нежить, Скелет великана, 530 уровень. Мест-босс.

В первую пару городов мы пробивались с боем, а потом пытались отыскать подземный лаз в копи гномов. И мы его нашли, но он был закрыт огромной глыбой камня, зачарованной магией. Огромное сопротивление физическому урону и титанические размеры плиты  отняли у нас полдня. Открытый путь мог свободно пропустить четыре повозки разом, но за первой плитой была еще одна, таких же размеров, и мы бросили это дело. Пошли дальше в Драг последний обитаемый форпост гномов на земле.

Под вечер шестого дня мы достигли города, точнее границ блокируемых территорий. В радиусе километра от стен крепости было не протолкнуться от нежити. Аналогичная картина была и у щитов Летнего леса эльфов  там тоже нежить стояла и просто смотрела на лес.

Фемида радовалась тому, что мы покинули остров Фанг, ей нужны были новые противники для прокачки боевых навыков. Тренировки с отцом уже на второй день перестали повышать ее навыки. Все оставшееся время они тренировали мастерство боя. Фи так и не  рассказала, зачем ей мастерство боя на мечах.

- Смотри,  Саджи, у охотников простых заданий не бывает. Тут только для того, чтобы получить информацию о боге, нужно убить целый легион нежити.

- Да, только вот мы этого делать не станем. Если жрец на воротах посмотрит на нас своим магическим зрением, то заметит, что у нас доспехи, сделанные с использованием магии крови. Это конечно не некромантия, но арестуют они нас с радостью.

- И что делать?

- Переодеваемся в тряпки, которые мы стащили из брошенных городов.

На мне теперь красовался классический крестьянский комплект одежды для мальчика. Фемида отказалась от платья и надела штаны. Девичью сорочку сменила на деревенскую рубаху.

- Фи, ты же девочка, зачем тебе так одеваться?

- Женская одежда призвана подчеркнуть нужные черты фигуры, об удобстве в ней думают в последнюю очередь. Понимаешь о чем я?

Вот так мыслит боец.

- Она сковывает твои движения, не позволяя во время боя двигаться свободно.

 Хм, разумно, кто знает, что нас ждет по ту сторону стен.

Переоделся и глянул на себя. Интересно, а что у меня теперь с характеристиками?

- Окно характеристик!

Имя: Саджи.

Уровень: 310.

Опыт: 4000620/7515200 (до следующего уровня 3514580).

Раса: человек.

Класс: не выбрано.

Основные характеристики:

Сила: 140

Ловкость: 140

Выносливость: 140

Интеллект: 1548

Мудрость: 181

Свободных единиц характеристик: 490

Дополнительные характеристики:

Скорость:  140

Атлетизм: 140

Дух: 181

Живучесть: 140

 Вторичные показатели:

физический урон: 71 (сила/2, но не менее 1),

грузоподъемность: 350 кг (сила х 10/4),

Мана:  17060 (мудрость х 10),

Здоровье (жизнь): 140 (выносливость х 10),

Запас сил: 140 (выносливость x 10)

Восстановление запаса здоровья: 1400 ед/мин  (живучесть х 10)

Восстановление запаса маны: 1810 ед/мин (дух х 10)

Восстановление запаса сил: 1400 ед/мин (атлетизм х 10)

Скорость бега 54 км/ч (1 + скорость/10 )

Защита: 2

Сопротивляемость:

Физическому урону: 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/сек)

Ядам:  12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/сек)

Огню: 35,62%  (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/сек)

Электричеству: 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/сек)

Ментальному урону: 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/сек)

Холоду:  2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/сек)

Навыки:

Кулинария: 257

Установка и обезвреживание ловушек:  19

Стрельба из лука: 252

Плавание: 306

Задержка дыхания: 343

Скрытность: 250

Магия жизни: 288

Магия духа: 250

Магия пространства: 529

Магия земли: 258

Магия воды: 253

Магия огня: 301

Магия воздуха: 253

Магия света: 256

Магия тьмы: 250

Медитация: 387

Рукопашный бой:118

Восприятие:188

Некромантия: 250

Магия крови: 256

Химералогия: 250

Ритуальная магия: 266

Создание артефактов: 254

Изготовление ядов: 25

Изготовление мазей:  25

Укрепление металлов: 25

Укрепление древесины: 25

Усиление тела: 177

Профессии:

Травник: 306

Рыбак: 257

Портной: 250

Кузнец: 250

Плотник: 255

Горняк: 25

Способности:

Глаз импа

Одиннадцать потоков сознания.

Свой человек

Покров тьмы

Дары:

Отложенная встреча.

Сильно упала скорость бега, но как маг я все еще очень силен. Свободные очки характеристик лучше не трогать, никто не знает,  с какими проблемами мне придется столкнуться по ту сторону стен. А еще выяснилось, что вторичные характеристики не так чтобы сильно качались.  Они не  растут, если  подняты до предела экипировкой. Надо будет изменить процесс тренировки