Между сном и явью - Калашников Марк. Страница 8

Последние слова особенно покоробили. Воображение сразу нарисовало, как мою, по умолчанию, безбожную тушку подхватывает толпа и линчует на месте. Мотнув головой, отбросил невеселые образы – раз кто-то смог, то и я смогу.

Побродив еще минут десять по форуму, на котором оказалось очень даже приличная база, завязанная не только на Теллуру, задался вопросом: а как мне, собственно, вернуться в игру?

Тут вновь подключилось воображение, подсказавшее, что я сейчас сижу посреди незащищенной полянки, и в любой момент меня могут начать жрать дикие животные.

Серия экспериментов в режиме нон-стоп – и решение нашлось. Всего-то нужно было расфокусировать зрение, заставив страницу рассеяться. А открыв глаза, обнаружил приятный подарок прямиком от Творца, ну, или системы – тут кому как больше нравится.

Получена способность «Медитация».

Вы сумели отринуть бренный мир и заглянуть в глубины иных планов в поисках ответов на свои вопросы. Но это лишь первый шаг на пути к истинному величию и созерцанию!

Во время медитации все три основных показателя восстанавливаются быстрее обычного.

Регенерация/сек = ((Базовая Характеристи-ка ? 1 %) х (Дух ? 5 %))+ (Медитация ? 10 %).

(Помните, Способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими).

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

За самостоятельное освоение способности открыта возможность добавления Свойств независимо от ранга.

Медитация достигла второго ранга.

Дух +1.

Получен опыт +6.

Опыт 6/100.

Медитация достигла третьего ранга.

Дух +1.

Получен опыт +11.

Опыт 17/100.

Медитации добавлено новое свойство: «Транс».

Вы способны раз в сутки на пятнадцать минут погрузиться в планы иных миров и почерпнуть их мудрость.

За каждый уровень Медитации длительность транса увеличивается на 1 минуту. А откат уменьшается на 1 час.

Текущая длительность 18 минут, перезарядка 21 час.

Во время транса скорость роста показателя «Медитация» увеличивается на 500 %.

Это я удачно поэкспериментировал! С ходу третий ранг, плюс полезная модификация, с которой решался вопрос выхода на форум. А уж бонусные плюсы к характеристикам и опыт как порадовали! Немного непривычно смотрелись суммы заработанного опыта, но, по идее, тут все ясно – сработал бонус к получаемому опыту за болевой фильтр, отсюда и неровные цифры.

Даже многострадальный показатель слияния с миром поднялся с базовых пяти до четырнадцати процентов.

Нужно будет еще что-нибудь этакое придумать, вот только пока что-то в голову ничего не лезет…

– Благодарю за твои дары, Создательница! – Может, кому и покажется помпезно и наигранно, но что значит чужое мнение по сравнению с бонусной единицей к тому же слиянию?!

Улыбаемся: вы в прямом эфире, основной зритель – главная ИскИн этого мира. Проверенной инфы на форуме не было, а вот намеков на то, что мощности Создательницы должно хватать на контроль очень многих процессов в Теллуре, было в избытке.

Покончив с благодарностями, перешел к разбору плюшек. Нехитрые математические подсчеты показали, что во время медитации на полный отхил требуется меньше минуты. Плюс раз в минуту идет восстановление трех параметров в штатном режиме, мельком во время транса прочел – правда, формулу не запомнил.

Немного огорчал тот факт, что войти в транс можно лишь раз в сутки и всего на пятнадцать минут. Но это дело наживное, к десятому рангу условия более чем неплохие.

Интеллектуальные приготовления закончены, можно было перейти и к… физическим. Обойдя полянку вдоль и поперек, сделал несколько невеселых выводов. Во-первых, это не полянка, а заброшенное кладбище, даже одно надгробие нашел, точная копия из пустоши, даже надпись один в один. О содержимом множества кочек можно было особо не гадать. Во-вторых, здесь не было ничего мало-мальски похожего на оружие. Но не обошлось и без приятных открытий: я разглядел поросшую травой тропинку, и в логах тут же всплыло сообщение, что Цепкий Глаз прокачался на десять процентов!

Кругом был лес, так что особой разницы куда идти я не видел, а с тропинкой вопрос направления решился сам собой. Полный предвкушения, отправился в путь, но, даже добравшись до леса, выяснил неприятную вещь: с оружием был облом. Веток хватало, но одни были слишком маленькими или короткими, вторые – тяжелыми, третьи – трухлявыми, и так до бесконечности. Попытка отломить приглянувшуюся ветку с позором провалилась – банально не хватало сил.

Смирившись с тем, что в ближайшее время дубины у меня не будет, подошел к вопросу с другой стороны. Боевые снаряды, они же камни, – наше все!

Правда, и тут все шло не так гладко, как хотелось. Изредка попадавшиеся камни, за небольшим исключением, пестрили уроном от нуля до нуля. Нашлась и пара валунов, которые система распознала как снаряд с убойной силой в пять сотен. Под кого они были заточены, оставалось лишь гадать.

Спустя два десятка камней, я уже мог по форме и размеру примерно оценить опасность снаряда, чем и пользовался. Вещмешок не стал забивать бесполезным щебнем, отбирая лишь самые ценные. Дело быстро наскучило, но каждый распознанный камешек приносил по проценту к Цепкому Глазу. Интерес и жажда плюшек за взятие второго ранга пересилили мою лень, так что работал в режиме нон-стоп.

Необычный камушек чуть ли не идеальной овальной формы привлек мое внимание сразу. На глаз он не определялся, так что я решил покрутить его в руках: с первыми снарядами пришлось проделать то же самое, чтобы система пошла навстречу.

Мясной гриб – съедобно.

Тип: кулинарный ингредиент.

Качество: среднее.

Эффекты: неизвестно…

Вы без чьей-либо помощи нашли гриб среднего качества.

Открыта новая профессия: Грибник.

За каждый уровень профессии шанс найти гриб более высокого качества повышается на 0,1 %.

За самостоятельное освоение профессии базовый показатель шанса 1 %.

Мой маленький праздник жизни прервало весьма недоброе шипение. Не делая резких движений, убрал сообщение и уставился на пушистое серо-белое создание. После недолгой игры в гляделки система высветила подсказку.

Лесной Хорек.

Уровень – 5.

Шкала жизни зверька привлекательно мигала в красной зоне, да и сам он был не первой свежести: шерсть местами вырвана целыми клочьями, мордочка в крови. Рикки-Тикки-Тави после боевого замеса – не иначе. И шипит – точь-в-точь змея.

Самоубийственный порыв напасть первым – задавил в зародыше. Будь я в другом положении, может быть, и рискнул, а так – овчинка выделки не стоит. Мне бы для начала проверить силы на ком-нибудь моего уровня, освоиться с боевкой, оценить свои силы, а не бросаться грудью на амбразуру. Значит, нужно постараться решить дело миром, а раз меня все еще не убили, то подобный исход вполне возможен.

Нападать пушистый не спешил, но на любое мое телодвижение тут же скалился, издавая угрожающие звуки. Сам психовал и мне знатно трепал нервы. План стоять смирно и излучать дружелюбие также провалился.

– Предлагаю разойтись миром?! – Ну, а что, попытка не пытка…

– Шшш! – по-змеиному ответил хорек. С его окровавленной мордочкой и рядами острых зубов аргумент звучал весомо и отбивал желание спорить, но я все же попробовал:

– Но-но! А если так?

Медленно, словно сапер бомбу, я протянул ему свежедобытый гриб, гоня мысли о том, что мне сейчас откусят пальцы. Беда обошла стороной, причем по широкой дуге. Фыркнув, хорек отказался кушать и недоверчиво уставился на меня.

– Мы с тобой одной крови! – не удержался я от словоблудия, разламывая гриб. Половину положил у лап зверька, бросить не рискнул, а от второй демонстративно откусил сам, всем видом показывая, как это вкусно, несмотря на то что гадость была знатная.