Семнадцатое обновление (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич. Страница 45
Мы выпили еще по одной.
— Герид, а что сейчас происходит в доминионе. Что за мятеж?
— До нас доходят только разрозненные слухи. Два месяца назад. Князь Валлан захватил Алькату — соседнюю провинцию. Члены семьи князя Ройена, которых тот успел порталом отправить в Ниттал, рассказали, что несколько сатрапов встали на сторону захватчика, кто-то убил легата легиона Алькаты перед самым сражением. Неорганизованный легион был разбит. Сам князь, скорее всего, мертв, так как отправлял семью в тот момент, когда Валлан со своими людьми проник к нему в замок, порталом. Ясно, что не обошлось без измены и заговора, — демон разлил остатки. — Это только то, что знают все. Доходят слухи, что под рукой Валлана сейчас два легиона, и он скоро двинет их на Ниттал.
— А зачем? Центральная провинция ведь сильнее чем даже любые три, или я что-то не понимаю.
Сильнее-то сильнее, — да и Владыка наш не прост, — Валлан ему не соперник. Но из четырех легионов сейчас в провинции только два: третий и первый. Второй и четвертый ушли на границу с Лакией — там со дня на день может начаться война. — Герид кивнул мне на стаканчик, — давай по последней. Мы снова выпили. — Так вот — продолжил он — получилось так, что из восьми провинций доминиона три: Крейд, Скарт и Лорта связаны в конфликте с Лакией, две — Зорн и Альката — мятежные. Три оставшиеся — Ярух, Киарис и Альтенна. Кого поддержат их князья в этом конфликте — пока неясно. Говорят в этих провинциях полно агентов Валлана. Да и в Ниттале их хватает, — серые кителя чуть не каждый день ловят подстрекателей и прочую живность…
— А князья разве не приносят присягу?
— И что? Ты не забыл, чья кровь течет в нас?
— Так что, нет ни одной клятвы, чтобы заставить демона соблюдать договоренности?
Бывший каратель молчал секунд десять, будто пытаясь подобрать слова.
— Каждому из нас досталась какая-то часть истинной крови демонов преисподней — маленькая крупинка первозданного хаоса. Те, кому ее досталось больше чем другим, смогли собрать больше силы и подчинить остальных. Есть клятва — Клятва истинной кровью, — которую не нарушит тот, в ком есть ее определенное количество, я не знаю сколько — покачал головой — Герид, — просто знаю. Со времен появления нашего плана прошло столько времени, что может оказаться такое, что в какой-нибудь суккубе, прапрадед которой пробрался к нам из Преисподней, истинной крови будет больше, чем в любом князе. Даже если это не так, все равно у клятвы есть обратная сторона. — Тот, кому ее приносят, не может, после этого, нанести вред приносящему. А представь, — сцепились две провинции, и Владыка хочет прекратить бойню. Как он это сделает, если не может нанести вред воюющим. С этими клятвами все непросто — ты не забывай, где ты находишься, Криан.
— Откуда ты все это знаешь?
— Ты что, думаешь, раз я бывший солдат так должен быть полным пнем? — усмехнулся демон и кивнул в сторону книжных шкафов. — Я получил неплохое образование. В книгах есть многое. Ведь в момент образования нашего плана никто из наших предков не потерял своей памяти, они просто стали другими. А постоялые дворы и гостиницы — это тоже работа, — словно оправдываясь, сказал он, окидывая взглядом комнату — каратели не бывают бывшими.
Ну да логично, Владыке лучше иметь своих людей повсюду. Я не помню точно, но, по-моему, кто-то из средневековых земных правителей поддерживался точно такого же мнения. В итоге почти на всех постоялых дворах страны хозяевами были бывшие вояки.
— Значит, все ждут того, на чьей стороне выступят оставшиеся три провинции?
— Нет, немного не так. — Все думают, не случится ли так, что эти три провинции поддержат мятежника — слова одни, а смысл разный. Ведь даже если это сделают две из трех, — есть шанс что власть в доминионе может поменяться. Хотя это, конечно, вряд ли.
Мы еще посидели немного, и я поднялся в свою комнату. Вечер на дворе, идти никуда не хотелось, и я решил разобраться с очками талантов — закурил, и открыл меню на мониторе.
Будем считать себя до двухсотого уровня, как я это сделал предварительно. Сейчас нужно определить, в каком направлении мне развиваться дальше.
Итак, у меня сейчас есть пять не распределенных очков талантов и пятнадцать очков характеристик. Поднимаю здоровье на пятнадцать — все, с характеристиками разобрался.
Теперь таланты. Тридцать очков до двухсотого я кину в порталы, шесть в прыжок и шаг сквозь тьму, десять в удары ближнего боя. Итого сорок шесть, а у меня, вместе с теми, что пока не распределены, будет сто тридцать. Остается восемьдесят четыре очка! Нужно попробовать рассуждать логически, насколько это возможно при моих дилетантских знаниях.
Равнозначного воина и охотника, я, по моему мнению, должен делать. Нет, против какого-нибудь профи мне не поможет ничего. Опыта у меня пока нет никакого. Но в боях с такими же как я, у меня преимущество. Мой физический урон превышает урон воина вооруженного двуручным оружием почти на 50 %, и это при одинаковом бронировании. Охотникам и стрелкам со мной тоже не светит, а вот маги…
С магами сложнее, потому как я все-таки уже вложился в силу и раскидал таланты в физические атаки. В бою с магами мне просто нужно прорваться в ближний бой, поскольку с расстояния любой маг меня просто порвет на тряпочки. Даже если я прямо сейчас начну вкладываться в заклинания, все равно, мой урон будет меньше урона тех магов, которые с самого начала грамотно разложили таланты.
Но я ничего менять и не собираюсь. Подвижность у меня такая же, а с заклинаниями, контролирующими противников (заклинаниями контроля, или просто контролем) пока никак. Вот и займемся контролем.
Итак, что есть у магов, и не просто у магов, а у магов водной стихии, которых чаще всего называют фрост — магами или просто фростами (Frost — мороз)? Дело в том, что максимально соединить контроль с выдаваемым уроном, можно только в холоде.
В Арконе вообще нельзя стать на все руки мастером. Воин не может быть одновременно отличным ДД и танком одновременно; некромант не может стать повелителем нежити и мастером проклятий. Вот и у стихийников нельзя стать сразу повелителем двух стихий одновременно — по крайней мере, так было до Обновления. Можно, например, стать повелителем земли и быть неплохим магом воздуха. Поэтому вторая стихия прокачивается либо с целью получения каких-то необходимых умений, либо для того, чтобы при встрече с имунным к твоей основной стихии мобом, в качестве альтернативы, использовать резервную.
Есть, конечно, таланты, одинаковые для всех веток развития, — такие как создание порталов, есть пересечения веток талантов — такие как озеро лавы, где нужны земля и огонь, но их не очень много.
Максимальный контроль из всех специализаций имеет именно водный маг, да он уступает по нанесению урона всем остальным стихийникам, но контроль делает его лучшим из всех магов в бою против других игроков. Вот и будем рассматривать его.
Перед моими глазами два переплетающихся древа — вода и лед. Направление льда, как я уже говорил намного популярнее воды. Несмотря на то, что на сто пятидесятом уровне водяной диск наносит примерно на десять процентов больше урона, чем ледяное копье, народ все равно идет по пути льда, поскольку это копье, с взятыми вспомогательными талантами на сорок процентов замедляет после попадания цель, сроком на десять секунд, и имеет пятипроцентный шанс заморозить на пять секунд. В магии льда так со всеми заклинаниями что стрела, что копье, что глыба — любое замедляет противников, а в направлении воды этого нет.
Так, что у нас есть по заклинаниям контроля? Я пробежал глазами таланты и нашел пять: превращение, молчание, морозная хватка, ледяные цепи и ледяные оковы.