Пойдем на Дракона! (СИ) - Соболев Станислав Александрович. Страница 4

- Да уж, выбирать было из чего…

- То ты сражаешься на стороне Бериваля, - подытожил автор. – Значит, суть твоего приключения будет заключаться в том, чтобы свергнуть орочье правление в Маранне. Логично?

- Слушай, Рамирон, или как там тебя, - дослушав автора, спрашиваете вы. – А как вообще выглядят земли, в которых мы будем путешествовать?

- Как? – неуверенно переспрашивает автор. – Ну, эм…

- Ну да, хоть какая-то карта у меня должна ведь быть, - продолжив путь, уточняете вы. – А то ты говорил, что война с орками идет на юге и востоке. Следовательно, Маранна огибает Бериваль, верно?

- Эх… - тяжело вздыхает автор. – Ладно, оттяни рукав, я тебе нарисую на рубине сейчас.

- В каком смысле «нарисуешь»? – все же оттянув, спрашиваете вы. Но, ответ не заставил себя долго ждать. Вскоре, на рубине выступил крупный рисунок из текста.

Фрилион - где-то на северо-западе исходя из стартовой позиции.

Вода вода вода вода вода.

Вода Бериваль Бериваль Маранна неизвестная земля.

Вода Бериваль Маранна Маранна неизвестная земля.

Вода Маранна Маранна Маранна.

- Шикарная карта, - тяжело вздыхаете вы, опустив рукав.

- Знаю, старался, - шмыгнув носом, гордо отвечает автор.

- Подожди… - чуть нахмурившись, тянете вы. – Хочешь сказать, что Бериваль отрезан от остального материка землями орков?

- В целом, да, - безразлично отвечает автор. – Саспенс же. Вот тебе, Фэйт, как центральному персонажу истории предстоит навести порядок и, эм, убить что-нибудь, чтобы принести мир в Бериваль.

- Убить ради мира? – озадаченно спрашиваете вы. – Не очень мирно звучит, знаешь ли.

- Фентези же, - все также безразлично отвечает автор. – Это еще хороший вариант, между прочим. В отдельных историях…

- Можешь не продолжать, - покачав головой, перебиваете автора вы. – Кого надо будет убить?

- Кого-нибудь, - задумавшись, отвечает автор. – Пока не знаю, если честно. Наберете группу, а там посмотрим.

- Ну, с Ламендрой мы уже пересеклись… - задумчиво тянете вы. Заговорившись, вы слегка повысили голос, тут же ощутив на губах тонкий палец магессы. – Да, извини.

- Ничего страшного, - убрав палец, прошептала она. – Смотри, Фэйт…

Слегка смутившись, вы подбираетесь чуть ближе. Посреди леса орки раскинули крупный лагерь. Отсюда, из засады вы видите, что их – чуть больше двадцати особей. Среди них – также легко выделить вожака. В длинном, синем плаще он отдавал приказы, по всей видимости, кузнецу. Терпеливо выслушивая оскорбления, орк у точильного камня продолжал водить по нему зазубренным клинком.

- Отсюда они получают приказы? – аккуратно повернувшись к Ламендре, спрашиваете шепотом вы.

- Вероятнее всего, - тихо отвечает она, с серьезным видом глядя на аванпост. – Не думаю, что это главный орк, но он важная шишка, раз позволяет себе грубить остальным. У орков все просто – либо ты подчиняешься тому, кто стоит выше тебя в иерархии, либо он лишает тебя головы.

- Хм… - тянете вы, отходя немного назад. – Рамирон, что скажешь по этому поводу?

- Справа можно обойти, если спуститься по склону, - чуть более серьезным тоном отвечает автор. – Правда, там немало мусора и экскрементов орков…

- Подожди…

- Да, они используют ваш обходной путь, как туалет, - безразлично потянул автор. – Если хочешь – можешь попытать счастья, заткнув нос и глаза. У них весьма и весьма едкий запах. Знаешь, у орков… эй, Фэйт, ты чего делаешь?

- Ну, через орочьи пирамиды отходов пробираться мне не очень хотелось бы, - слегка вытянувшись, стараясь все же пока что не привлекать лишнего внимания, отвечаете вы. – Если пойдем по левой стороне – угодим в засаду разбойников. Если нападем на орков в лоб же – сможем застать их врасплох.

- Ты хочешь дать бой? – озадаченно спрашивает автор. – Но, подожди, так нельзя!

- Почему? – удивленно говорите вы.

- Ну, эм, - оказавшись загнанным в угол этим вопросом, задумчиво тянет автор. – Не знаю. Просто нельзя.

- Попробуешь мне запретить? – усмехнувшись, спрашиваете вы.

- Нет, даже не стану думать об этом, - неожиданно благосклонно отвечает автор. – Вместо этого, предлагаю сделать игру чуть более веселой.

- Говори, - коротко говорите вы.

- У тебя есть сейчас несколько вариантов, как напасть, Фэйт, - призадумавшись, отвечает автор. - Можешь попробовать вырваться из засады и сразу убить вождя. Можешь, например, поговорить с ними. Или же, пафосно выйти и дать честный бой.

- Ага, это тот выбор, о котором ты говорил? – призадумавшись, спрашиваете вы. – Подожди. Хочешь сказать, что сюжетную линию я выбирать не буду? Лишь варианты прохождения ключевых моментов?

- Ну а что? – удивленно спрашивает автор. – Хочешь сказать, что я не говорил тебе?

- Но… но так же не интересно! – обиженно говорите вы. – Я хочу самостоятельно выбирать свое приключение!

- Приключение мы будем выбирать тебе в ходе диалогов, Фэйт, - слегка разозлившись на ваше недовольство, отвечает автор. – Сойдет?

- Нет, это глупо, - недовольно отвечаете вы. – И скучно. И вообще, нехороший ты, раз так делаешь.

- Но, Фэйт, я же для тебя стараюсь! – обреченно вздохнув, отвечает автор.

- Ладно, не переживай, - выслушав легкие всхлипывания носом, благосклонно говорите вы. – Что у тебя там с выбором дальнейших действий? Так уж и быть, поиграем еще немного.

Теперь – о выборе. Дабы это «умопомрачительно-интересное» приключение было еще интереснее – сделаем игру в игре. Грубо говоря, постараюсь вкратце изложить правила игры, так что – сейчас особо без забавностей и веселостей. Игра внутри игры, «играсэпшн», «игратрешка» - называйте, как хотите. Суть заключается в следующем:

Пункт один – на выбор будет каждый раз три варианта.

Пункт два – запомните выбранный вами вариант (записав, например, куда-нибудь себе).

Пункт три – продолжайте ознакомление с сюжетом исходя из указанной главы (дальше станет понятнее).

Пункт четыре – добравшись до очередной развилки смотреть пункт один.

Для чего записывать – пока сказать не могу. Иначе будет не интересно. С другой стороны, у самого было несколько забавных вариантов, как можно было бы в дальнейшем использовать результаты количества выбранных продолжений. Но, всех их не уместишь (а может, и умещу, почему бы и нет?).

Дабы не тянуть эльфа за уши – продолжаем. Прошу прощения за слегка сумбурное отступление прямо посреди главы (а точнее, под конец главы) – просто нужно было предупредить до того, как пойдут варианты. Собственно, вот и они:

- Выйти из кустов и попытаться выяснить ситуацию не прибегая к клинку (продолжение – глава 3-А).

- Напасть скрытно и попытаться убить как можно больше врагов до того, как они заметят ваше присутствие (продолжение – глава 3-Б).

- Выйти из засады и самоотверженно показать вождю средний палец (продолжение – глава 3-В).

Собственно, если записывать все же будете – просто ставьте пометку с номером выбора и буквой выбора. Например, «1-А» или «1-В». Это не связано ровным счетом ни с чем. Просто достаточно удобный вариант для ведения заметок. Однако засим прощаюсь и возвращаюсь в свое «условно-упоротое» состояние автора-мага-голоса в голове – нужное подчеркнуть. Приятного дальнейшего ознакомления!

Глава 3-А.

- Фэйт, ты куда? – глядя, как вы уверенным шагом прошли мимо Ламендры, озадаченно спрашивает автор.

- Попробую поговорить с ними, - коротко отвечаете вы. – Ламендра, сними маскировку.

- Но, я… - озадаченно потянула магесса.

- Не бойся, - повернувшись к ней, добродушно улыбаетесь вы. – Все будет хорошо.

Неуверенно кивнув, девушка все же предпочла оставить на себе маскировку, сняв ее лишь с вас. Тут же, к вам были обращены взгляды озадаченных орков. Не удивительно – в конце концов, когда посреди сражения в аванпосте появляется посторонний, не причастный к войне – это вызывает хоть какое-то, но удивление.