Разрушитель - Джексон Стив. Страница 44
Ты ждешь, наблюдая, как Корабль-Крепость медленно приближается к тебе. Выбрав подходящий момент, ты прыгаешь на ловушку. Ствол стремительно распрямляется, подбрасывает тебя в воздух, однако дело заканчивается лишь тем, что ты беспомощно повисаешь на вершине дерева. Остается лишь одна надежда, что тебя заметят с корабля и поднимут на борт. Корабль подходит все ближе. Когда его черная громадина нависает прямо над тобой, с борта судна спускается длинный шест, и с его помощью тебя поднимают наверх. Твой план сработал!
Источающие отвратительный запах темнолицые существа, скрипя острыми когтями по твоей чешуе, втаскивают тебя на борт и бросают в общую кучу на палубе. Притворившись мертвым, ты выбираешь момент для того, чтобы броситься в бой.
Две пары заскорузлых рук хватают тебя за плечи и тащат вдоль палубы к гильотине. Ее лезвие уже поднято и готово к кровавой работе. Пора! Ты вскакиваешь на ноги и одним мощным ударом выкидываешь охранников за борт. Однако расслабляться рано, ибо на тебя, обнажив короткие мечи, уже движется пара крепких Гоблинов – хочешь не хочешь, а тебе придется сразиться с ними одновременно:
Первый ГОБЛИН
Мастерство 6 Выносливость 5
Второй ГОБЛИН
Мастерство 5 Выносливость 5
Если ты победишь обоих Гоблинов, то 312.
342
Шаги и звон металла быстро приближаются. Ты чувствуешь, как в тебе закипает ярость, а на лице появляется свирепый оскал. Неожиданно шаги затихают, и твоего слуха достигает какое-то шипение. Судя по всему, твое присутствие обнаружено! Коридор петляет, и ты тщетно пытаешься разглядеть идущего навстречу незнакомца. Шаг за шагом вы все ближе и ближе подходите друг к другу. Наконец ты выходишь на прямой участок туннеля, и вдали в мерцающем свете голубых минералов различаешь очертания двух человеческих фигур. Без сомнения, они тоже видят тебя. Несколько секунд вы стоите неподвижно, настороженно всматриваясь друг в друга. Если хочешь напасть на таинственных незнакомцев, то 258. Если предпочтешь подождать и посмотреть, что они будут делать, то 432.
343
Встав на колени, ты вползаешь в туннель и, со всех сторон окруженный свисающими листьями и стеблями, медленно продвигаешься вперед. Тебя сильно занимает вопрос, как вообще мог появиться такой туннель. Невозможно себе представить, чтобы его создала природа. Но тогда кто или что?
Ответа на этот вопрос долго ждать не приходится. С каждым шагом ползти становится все труднее и труднее. Ты едва продираешься сквозь цепкие лозы, которые обвивают тебя с головы до пят. И чем дальше ты продвигаешься, тем больше зеленых пут преграждают тебе путь. Ты в панике! Если предпримешь отчаянную попытку вырваться из туннеля, то 4. Если решишь просто остановиться, расслабиться и посмотреть, что будет дальше, то 278. Если у тебя есть бутыль зеленой жидкости, можешь выпить ее – 214.
344
Через несколько шагов западный коридор начинает сужаться. Вот он поворачивает налево, затем направо. Проходя мимо, ты вспугиваешь стаю жирных крыс, пирующих на чьих-то изрядно разложившихся останках. В испуге зверьки разбегаются в стороны и быстро исчезают в темноте. В ту же минуту откуда-то спереди до тебя доносится какой-то странный звук. Ты останавливаешься и настороженно прислушиваешься. Через несколько метров туннель резко поворачивает на юг. Мерцающий огонь и пляшущие тени, виднеющиеся из-за поворота, предупреждают тебя о вероятной опасности. Несколько мгновений ты раздумываешь в нерешительности, но затем инстинкты берут верх. Ураган ярости поднимается внутри тебя. Глаза сужаются, тонкие губы обнажают злобный оскал, мышцы сжимаются как стальная пружина. Готовый встретиться лицом к лицу с любым врагом, ты бесстрашно шагаешь за поворот – 205.
345
Спрыгнув с каменистого берега, ты погружаешься в грязную, жирную воду. Вокруг стоит невыносимая вонь. Мощными гребками преодолевая быстрое течение, ты заплываешь все дальше и дальше, погружаясь в сумрак пещеры. Твое появление встревожило стайки рыб и другую живность, обитающую в смрадных водах Реки Нечистот. Но эти безобидные твари не причинят тебе вреда. Лишь один кровожадный хищник царствует в этих зловещих водах, и зовут его ВОЛОСЫ ДЬЯВОЛА. Это огромное существо с многочисленными ядовитыми щупальцами. Во время охоты оно прячется в норы и расщелины на дне реки, а щупальца в это время свободно развеваются, повинуясь течению. Со стороны похоже, будто на дне лежит отрубленная голова, от которой в разные стороны расходятся волосы. Отсюда происходит и имя чудовища. Ты его, конечно, не видишь, и даже не можешь подозревать о его присутствии. Последнее, что ты чувствуешь – это прикосновение мягких щупальцев, а затем острую резкую боль – то многочисленные жала впрыснули в твое тело быстродействующий яд…
На этом твое приключение окончено!
346
Ты открываешь дверь и быстро проскальзываешь в комнату. Здесь явно давно не убирались – пыльная мебель опутана паутиной. Шторы над иллюминаторами опущены. У стены стоит неприбранная кровать. Когда корабль делает поворот и кренится набок, со скрипом приоткрывается дверь гардероба. Внутри ты видишь комплект элегантной капитанской формы, которая тоже успела порядком запылиться. Вдруг ты с испугом обнаруживаешь, что прямо перед тобой стоит, упершись в тебя взглядом, какое-то существо. Мгновение спустя испуг проходит – ведь это твое собственное отражение в высоком зеркале, висящем рядом с гардеробом! Чуть поодаль стоит письменный стол, заваленный схемами и картами, одна из которых вложена в папку. На папке надпись: «Только для капитана». Сбоку от стола винтовая лестница, ведущая к запертому люку в потолке. Бродя по комнате, ты натыкаешься на какой-то странный тонкий и длинный предмет, отделанный бронзой. Он стоит на треноге и нацелен в окно. В комнате нет ни единой живой души, да и, похоже, здесь вообще редко кто бывает. Так что ты можешь все хорошенько обследовать. С чего ты начнешь?
С гардероба – 59
С зеркала – 422
С письменного стола – 246
С винтовой лестницы – 370
С предмета на треноге – 225
347
Ты пытаешься открыть дверь, но с этой стороны у двери также нет ручки. Попытка подцепить дверь когтями ничего не дает. Она плотно закрыта, и, видимо, заперта на какой-то тайный замок. Если хочешь подойти к сидящему в кресле, то 452.
Если решишь порыться в груде лежащих на полу костей, то 64.
348
Бродя среди существ, населяющих Учебный Лагерь, ты потихоньку начинаешь осваиваться в этом странном месте. До сих пор твоя жизнь была совершенно бесцельна. Ты бродил в одиночестве по лесам и подземельям. А здесь — место, где тебя всегда накормят, где есть с кем поговорить и с кем подраться. Но откуда-то из глубин твоего рассудка продолжает звучать внутренний голос, задавая тебе все те же мучительные вопросы: «Кто ты? Что ты здесь делаешь? Откуда ты пришел?» И вряд ли ответы на эти вопросы тебе удастся найти в Учебном Лагере. К тебе подходит Тагруфф и спрашивает тебя, согласен ли ты продолжить обучение, чтобы затем отправиться легионером на Корабль-Крепость. Если ты согласен, то 43. Если хочешь уйти из Лагеря, то 455.