Разрушитель - Джексон Стив. Страница 53
Мастерство 7 Выносливость 6
После двух раундов боя 275.
426
Шаркающей походкой старый Лекарь подходит к одной из полок и снимает с нее кувшин. «Этот целительный бальзам просто отменный! – хвастается старик. – Здесь, к югу от Дри, ничего лучше не найдешь. Но я никогда не лечил им существ, вроде тебя. Ты позволишь мне попробовать?» Он смазывает тебе грудь бальзамом, а затем тщательно втирает снадобье, чтобы оно проникло между пластинками чешуи. Подобным же образом старик растирает все твое тело. Бальзам действует незамедлительно. Ты чувствуешь себя сильным и помолодевшим. Оказывается, на тебя бальзам действует даже лучше, чем на людей. Восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения, выходи из лавки Лекаря и продолжай свой путь – 374.
427
Вскоре тропа приводит тебя к подножию холму. В его склоне зияет вход в пещеру, из которой и вытекает река. Войти в пещеру, минуя реку, невозможно. Если хочешь повернуть назад и пойти вниз по течению, то 423. В противном случае ты можешь прыгнуть в воду и попытаться заплыть внутрь пещеры ( 345) или же свернуть с тропы и углубиться в редколесье ( 57).
428
Едва затихают последние слова, шар заволакивает сумрачный туман, и таинственная голова будто растворяется в нем. Ты стоишь и ждешь, что будет дальше. Через несколько минут лицо снова начинает проявляться. Теперь оно больше по размеру, а его глаза будто два раскаленных угля полыхают зловещим красным огнем. Неожиданно из левого глаза выстреливает маленькая шаровая молния и летит прямо в тебя. Ты пытаешься отпрыгнуть, но огненный сгусток поражает твою ногу чуть ниже колена. Молния, которой выстреливает второй глаз, впивается в плечо. Отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и поскорее возвращайся на развилку, с которой пришел – 81.
429
Когда ты, с хрустом сминая кустарник, врываешься на поляну, драка прекращается, и все трое ее участников в изумлении смотрят на тебя. Тебе придется одновременно сразиться с двумя Разбойниками, ибо их худосочный противник настолько избит и истощен боем, что никакой поддержки ждать от него не приходится:
Первый РАЗБОЙНИК
Мастерство 8 Выносливость 9
Второй РАЗБОЙНИК
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты победишь обоих Разбойников, то 448.
430
Ты идешь через пещеру по направлению к северному проходу. Из темнеющих в ее стенах нор не доносится ни звука. Наверное, тот, кто обычно гложет здесь кости, куда-то ушел – 41.
431
«Слабовато… – с ухмылкой цедит Тагруфф, – а ведь на вид ты вроде крепкий парень. Отдышись». Пока ты приходишь в себя, Тагруфф наклоняется к привратнику, что встретил тебя на входе, и едва слышно шепчет: «Пикси, ты знаешь, что надо делать…» Как только ты приходишь в себя, Пикси заводит тебя внутрь круга, который прочерчен на земле в пустующей части двора. «Жди здесь», – говорит Пикси и уходит. Ты ждешь, а тем временем разглядываешь круг. Вдруг ты понимаешь, что круг — это на самом деле сложенная кольцом веревка, а конец ее уходит в том направлении, куда только что отправился твой проводник, и там привязан к дереву. Точнее сказать, к самой верхушке дерева, силой пригнутого к земле. В этом положении дерево удерживает другая веревка, а рядом с ней уже стоит Пикси, вооруженный острым ножом. Ты понимаешь, что оказался в ловушке, но поздно!.. Пикси перерезает веревку, ствол распрямляется, и веревка, плотно обхватив твою лодыжку, со свистом подбрасывает тебя вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева – 175.
432
Похоже, таинственным незнакомцам не очень-то нравится идея вступать с тобой в открытую схватку –твои размеры и злобное рычание испугают кого угодно! Проходит минута, другая, и твои противники, по-видимому, решив не искушать судьбу, поворачивают и быстро исчезают в противоположном направлении. Ты можешь спокойно продолжать свой путь – 137.
433
Последовав совету Птицы-Бормотня, ты отправляешься на север и вскоре оказываешься на вершине небольшого холма. Отсюда можно хорошенько осмотреть окрестности. Вдалеке справа ты видишь огромный лес; прямо перед тобой долину рваным шрамом прорезает река. Ты продолжаешь свой путь и вскоре подходишь к месту, где к тропе, по которой ты движешься, справа примыкает еще одна узкая тропинка – 134.
434
Круг сжимается все плотнее и плотнее… Твое положение безнадежно — по своей природе Древесные Духи не слишком злобные существа, но они никому не позволят пройти сквозь их лес без разрешения. Наказанием нарушившим это правило обычно бывает смерть…
На этом твое приключение окончено!
435(Иллюстрация на обороте)
Ты с силой бьешь шаром по пластине, и коридор затопляет громкий металлический гул. Тебя, похоже, услышали: сперва из-за двери слышится какое-то ворчание, а затем шорох шагов. Дверь со скрипом открывается, и в образовавшуюся щель высовывается длинное рыло ЧЕЛОВЕКА-НОСОРОГА. Из-за длинного бивня прямо на тебя смотрит пара крошечных свинячьих глаз. Дверь открывается шире, и теперь ты можешь разглядеть слоноподобные ноги и мощный торс в тяжелых доспехах. Наконец ты слышишь голос Человека-Носорога: «Чжгпитжбжон бдп? Бы стрпип твж чбй! Жслкот ыеп пнкмб жшьучт попнигп впрктан жмждлжн нпупт прбвляй сяенбин пмжрошж стьдж сяте двб. Нфоч тпия зыкоп рпгл пткл? Фбкрб йсяап пкбия онж фетр пклит жбжох прпш фюев збф чкф!» Он явно не собирается тебя впускать и прямо перед твоим носом с грохотом захлопывает дверь. Если хочешь толкнуть дверь и, ворвавшись в комнату, сразиться с Человеком-Носорогом, то 357. Если предпочтешь вернуться к развилке и оттуда повернуть на север, то 144.
436
В какую дверь ты хочешь выйти: в восточную ( 49), западную ( 409), северную ( 262), или южную ( 201)?
437
«Ты не знаешь условного сигнала? Даррамусс не дал тебе его?» — с недоверием в голосе спрашивает Охранник. Ты пожимаешь плечами, как бы давая понять, что не видел Даррамусса. «Но Даррамусс всегда у себя в комнате. Ладно, подожди здесь минуту. Я схожу и посмотрю, где он». Охранник хватает дубинку и устремляется в глубь коридора, оставляя тебя одного. Если решишь дождаться возвращения Охранника, то 38. Если зайдешь в его комнату и попытаешься найти выход, то 54.