Негатор - Переяславцев Алексей. Страница 42

— А как быстро маг может восстановить их?

— Сутки, самое меньшее, а то и двое — конечно, если нет подходящих кристаллов.

— Теперь из магии воды: 'Водяная стрела'. Это если берется вода, формируется из нее стрела — ну это называется стрелой, на самом деле такая фигура (показывает руками нечто, смахивающее на снаряд калибра 122 мм). Это все запускается с большой скоростью в противника. Форму стрелы, конечно, надо поддерживать, управлять тоже желательно, иначе можно промахнуться. Но бьет очень сильно. 'Стрела' прекрасно поддается разгону. Защищаться трудно, просто можно не успеть отклонить.

Еще бы не сильно. Уж я-то знаю, что делает с человеком струя воды под давлением сто сорок атмосфер. Если попадет — хоронить нечего будет. Вот это точно опасно для моей особы. Хотя… надо бы просчитать сопротивление воздуха и насколько оно уменьшит скорость водяного снаряда. Вообще-то можно. А вот прикинуть устойчивость снаряда — тут моих знаний не хватит. В теории он должен рассыпаться на капли — так то в теории…

— Тут надо учесть: воду собрать из воздуха очень трудно. А вот если рядом вода, да маг на этом специализируется…

Уже лучше. Но до 'хорошо' далеко.

— Есть также 'Ледяная стрела', она же 'Ледяная плеть'. Расход энергии на нее больше, но зато она сохраняет форму в полете…

Совсем скверно. Эту штуковину кидают, и летит она себе, не рассыпаясь в воздухе. Баллистика, понятно, хуже, чем у стального снаряда или свинцовой пули — но на небольших дистанциях действовать будет не хуже.

— Защититься очень трудно. Я слышал о мастерах, которые сбивали ее 'Воздушным кулаком', но сам такого не видел. Впрочем, можно попытаться перехватить управление ее полетом. Тоже очень нелегкая задача.

Еще бы. Попробуйте перехватить управление летящей пулей.

— Из магии огня — 'Огненный шар'. Это очень сильно нагретый воздух — сжатый, понятно. Вообще-то расход энергии большой, но если не гнаться за скоростью полета, можно использовать для того, чтобы поджечь что-то горючее. Бьет довольно далеко — двести ярдов точно, или даже больше. Его разновидность 'Огненный шнур', это когда формируется канал, а по нему передается тепло. Можно поджечь предмет, а можно и человека.

Этот вид, полагаю, безопасен для меня. Если скорость небольшая, полыхнет в отдалении. А как насчет того, чтобы поджечь порох в чужом патроне?

— А можно поджечь на расстоянии горючий небольшой предмет 'Огненным шнуром'?

— Можно, но трудно сфокусировать канал на таком предмете. Скажем, на сорока ярдах, если предмет виден, то я бы, наверное, смог. Но это занимает время. Да и защититься не так трудно. Сбить фокусировку, например.

Стало быть, мой порох, которого не только нет, но и, возможно, не будет, в безопасности.

— Магия земли — она больше по неживому. Трещины там в стене организовать, к примеру. Чтобы защититься, достаточно на стены заранее защиту наложить, так что применяется мало.

— А если камнем в противника кинуть — это как?

— Так это магия (непонятное слово).

Потратив совсем немного времени, я уяснил — это лучше всего перевести как 'телекинез'.

— Эту в бою мало используют. Камень и летит плохо, и управлять им трудно.

— А если горсть камней?

— И того хуже, управлять ею почти невозможно.

До идеи картечи этот мир еще не дошел — это хорошо.

— Теперь магия жизни…

— Постой, да ты же мне говорил, что маг жизни дает клятву не вредить.

— Маг жизни и магия жизни — это разное. Магией жизни владеют, пусть и немного, все. А маг жизни — это тот, кто владеет ею очень хорошо, да еще клятву принес. И еще вот что: мага жизни нельзя убивать.

— Кому нельзя?

— Другим магам. Каждый случай смерти мага жизни расследуется со всем тщанием. Да, сверх того: бакалавр и даже лиценциат не могут стать магом жизни. Только начиная с магистра.

Ну да, в США похожая система. На практику имеет право только доктор медицины.

— Какой же тогда смысл становиться магом жизни?

— Ты никогда не останешься без работы, вот какой. И без хорошего дохода.

— Без ОЧЕНЬ хорошего дохода, — внес поправку доселе молчавший Тарек.

— Мы отвлеклись. Так что магия жизни?

— Ну, тут способов много. Большей частью это для ближнего боя — ослепить можно, например; еще оглушить. Но все на расстоянии не более пяти ярдов. Кроме разве что 'Невидимого огня', он же 'Красная стрела'. Вот это бьет на пятьдесят ярдов.

— Что это?

Пока Сарат собирался с мыслями, ответила Ирина.

— Действует как горячка, но на всего человека. ('общий сепсис', мысленно перевел я) Человеку кажется, что он весь горит, сражаться в таком состоянии нельзя… да и жить тоже. Вылечить очень трудно, мелкие… (заминка) песчинки магии остаются в теле и подпитывают горячку.

— Или ее вариант, — подхватил Сарат, — 'Плащ огня', он же 'Красная сеть'. То же самое, но распределено в виде сетки. Частица попадает — и человек выходит из строя. У него горячка этого места. ('местное воспаление', ясное дело) Используется для накрытия целого отряда. Но это вылечить можно, только дорого. От 'Невидимого огня' защита есть: сбить прицел. А вот от 'Плаща' — тут я даже не знаю.

Я знаю защиту: столпиться вокруг меня. Пока промолчим об этом.

— И еще магия смерти. Это вообще особая вещь. Маг большей частью берет энергию из самого себя или из жертвы. Кристаллы могут быть полезны, но для этого вида магии подходят достаточно редкие их виды. В боевых условиях, по слухам, применяют 'Серого капитана', хотя это очень энергозатратное заклинание. Маг создает мертвого воина, который, в свою очередь, может создавать себе бойцов. А вот какого типа бойцов — достоверных сведений нет. Я слышал о серых солдатах, серых всадниках и серых гончих. Но что они такое — этого не знаю. Серый капитан питается жизненными силами окружающих, кроме его создателя. Чем больше он сожрет вокруг себя, тем больше у него энергии. Он же управляет впрямую своими бойцами. Убить серого капитана нельзя — он и так неживой. А вот разорвать на мелкие части — можно. Также серый капитан гибнет после смерти своего создателя. Точно знаю, что есть и другие виды магии смерти, но вот про них никаких подробностей не знаю. 'Глотка жабы' тоже сюда относится, но это, вообще говоря, не боевое заклинание — очень уж много энергии берет. А вот от нее защиты нет — то есть я хочу сказать, мне она неизвестна. Наверняка есть еще боевые заклинания, но о них просто никаких сведений.

Значит, на меня эта сама жаба действовать не должна — уже плюсик. А та жаба, которая душит — она к какому классу относится?

— Далее, магия разума. Самый небоевой вид. Медленная, требует близкого расстояния, а то и прямого контакта. Добыча нужной информации — вот для этого да, применяется.

Вот теперь понятно. Душащая жаба — это из магии разума.

— Ну и общие защиты, они же щиты. Общие — это так говорится, на самом деле щиты все же специализированные. Чисто пассивная защита, так нам говорили. Кстати, это вообще отдельный тип магии — магия защиты. Тут весь вопрос в магических запасах — на какой толщины щит их хватит. Теоретически можно вообще непроницаемый щит сделать — но лишь от определенного вида магии. На щиты от многих видов — никаких ресурсов не хватит. И потом: сделаешь мощный щит — так не хватит ресурсов на заклинания нападения. И вдобавок никакой щит не держится долго сам по себе: подпитка нужна. Опять же расход.

Вывод: хочешь идти на драку — запасайся энергией, то есть таскай с собой кучу кристаллов.

— Еще полезное заклинание 'Телещит'…

Защита от телевизора! И он называет это 'полезным'? Да на Земле это было бы самым страшным боевым заклинанием!

— …это защита от движущихся предметов. Стрелу из арбалета, вероятнее всего, не удержит…

Не удивлюсь, если арбалеты окажутся законодательно запрещенным оружием.

— …а вот удар мечом — может. Тут дело в распределении нагрузки на единицу поверхности магического потока с перерасчетом на кривизну…

— Ладно, это уже почти чистая теория. А 'Водяную стрелу' удержит?