Сэритей (СИ) - Соколова Стэлла. Страница 92
Отличительная черта:
Имеет весьма извращенное чувство юмора.
Мистрей.
Внешность.
Высокий, худощавый. Волосы темно-каштановые, глаза черные, кожа смуглая, что выдает в нем южанина.
Биография.
Родился на юге Рандора, младший сын дворянина. В тайне от отца записался в армейские ряды, дабы нести службу на благо королевства. Характер имеет скверный, разговаривает высокомерно и холодно. При всем при этом, придерживается собственного кодекса чести, который, порой, идет в разрез с уставом Ордена.
Именно Мистрей притащил в Деройт полумертвого Ликкера, хотя Орден не укрывает беглых рабов (подобное расценивается как вмешательство в дела людские).
Во время тайной миссии в горах повздорил с напарником, который решил отомстить обидчику, сбросив того с горы. Найден полумертвым на драконьем кладбище и зачислен в Орден. Наместник рисовальщика.
Оружие.
Копье по имени Диккис. Право на это оружие заслужил в возрасте двадцати пяти лет. Копье скрыто в печати на плече Мистрея. Джейша известен под именем Диккис Роук, что означает "Метатель молнии".
Отличительная черта:
Сильно привязан к Ликкеру Кроун, что можно было бы использовать, если бы Видящий был послабее. Отношения между двумя джейшами можно охарактеризовать как отношения между старшим и младшим братом. Ликкер, соответственно, младший. Все джейши, имеющие легендарное оружие бессмертны.
Исходя из того, что мне известно, джейша не становится бессмертным в момент, когда получает легендарное оружие. По словам свечкоголового, для того, чтобы стать бессмертным, необходимо умереть. Сам Аленгард погиб в возрасте двадцати двух лет, сражаясь с темным магом. Если верить словам факелоголового, смерть необходима для того, чтобы связать душу охотника с душой, заключенной в оружии.
После пробуждения, на теле джейши появляется магический рисунок, который запечатывает оружие в теле охотника. Печать необходима для того, чтобы оно (оружие) "дремало" в теле джейши до тех пор, пока хозяин не изъявит желание кого-нибудь убить. До момента появления печати есть опасность того, душа героя древности полностью подчинит себе волю джейши. Младшие джейши.
Младшие охотники, в отличии от старших, легендарного оружия не имеют. Каждый из них в совершенстве владеет магией одной из стихий - земля, вода, воздух, огонь. Не имеют склонности к какому-либо другому виду магии.
В некоторой степени являются магической "элитой", потому что, склонность к разным видам энергии появляется при смешении крови. Cоответственно, способностей много, но такие маги более слабые.
Для того, чтобы дитя имело склонность только лишь к одному виду магической энергии, родители должны иметь те же способности в чистом виде, что встречается довольно редко, потому как отсутствие "новой крови" приводит к постепенному вырождению. Ученики и послушники.
Деройт занимается обучением магов-охотников. Не все из них смогут стать джейшами, даже младшими (старшими - и подавно, бессмертная четверка вряд ли обрадуется смещению с теплого местечка), посему учеников обучают всем видам магии, к которым они имеют способности.
Некоторые из послушников, по прошествии определенного времени, покидают Орден, что не запрещается уставом, и живут в миру как отшельники. Большая же часть остается в Деройт и составляет основную армию Ордена.
Что примечательно - новобранцы перед Орденом не толпятся. В основном туда попадают те, кто был брошен своими родителями (как свечкоголовый) или спасен от смерти (такие считаются умершими в мире людей). Устав Ордена (кратко):
Охотники не вмешиваются в распри между людьми.
Охотники не имеют личных связей в мире людей.
Младший беспрекословно подчиняется старшему.
Связь с врагом наказуема.
Любой, желающий нанести вред Ордену и его служителям, считается врагом. Составил и записал Эйз Черный Лис.
Конец первой части.