Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни - Зыков Виталий Валерьевич. Страница 76
Так праи?м оказался одновременно разъединяющеи? и объединяющеи? силои? мира.
Праи?мзона — зона изуродованнои? и насыщеннои? чудью земли в центре Праи. Ее происхождение связывается с Катаклизмом, эпицентр которого предположительно находился как раз в том месте, где теперь находится центр Праи?мзоны.
Прая — материк, на котором расположены Империя Доктов и Адорнии?ское Королевство. И докты и адорнии?цы используют название Прая для обозначения всего обитаемого мира.
Старые боги — до Катаклизма и эры праи?ма все население Праи исповедовало веру в пантеон из 16 богов, покровительствовавших основным человеческим стремлениям, таким как, например, власть, любовь, любопытство. После Катаклизма вера в старых богов в Империи Доктов практически угасла, породив отдельные искаженные культы.
Талант героя — Особое знание, записанное на скрижаль, скрепленное праймом. В том числе через эти скрижали Герои получают своё могущество — и изучают конкретные навыки, применяемые ими в бою. Чем больше мощь таланта, тем выше его редкость. Долгое время фиолетовые скрижали талантов считались самыми могущественными как в Империи Доктов, так и в Адорнии.
Туманная роща — Крупнеи?шее месторождение праи?ма, находится на острове на пограничнои? реке Ильва, в настоящее время является собственностью Императорскои? праи?мкомпании Империи Доктов.
Фихтер — город на реке Ильва, состоящии? из доктскои? (на северном берегу) и адорнии?скои? (на южном берегу) частеи?. Исторически Фихтер возник в месте наиболее удобнои? переправы через Ильву, там, где имевшии?ся в середине русла остров позволял перекинуть между берегами капитальныи? мост. Такое удачное положение всегда способствовало процветанию торговли между севернои? и южнои?, а в последствии доктскои? и адорнии?скои? сторонами. Император Ферраут I признал доктскую часть Фихтера демилитаризованнои? зонои? и даровал еи? права взимания налогов. С тех пор и по сеи? день Фихтер является единственным вольным городом на территории Империи Доктов.
Чудь — совокупное название живых существ измененных под воздеи?ствием праи?ма. Как правило, биологическои? основои? чуди являются животные, но случается, что чудью можно назвать и человека, на которого праи?м повлиял нестандартным образом. В основном чудь неразумна, агрессивна и враждебна, а потому опасна. Но иногда можно встретить ее разумных представителеи? и даже Героев.
Описание героев
Стрелы Амазонки обладают убийственной мощью, одновременно нанося физический и магический урон. Особо крупных или хорошо защищенных броней врагов героиня с прицельной точностью поражает в наиболее уязвимые места. Хрупкая с виду Амазонка — грозный соперник: неожиданно меняя позицию, она обрушивает шквал стрел на неприятеля и добивает слабого врага решающим выстрелом.
Само присутствие Душелова на поле боя заставляет погибших возвращаться в бой под его руководством. Щит призраков защитит любого по воле Душелова, а призрачная плеть позволяет забирать жизненные силы противника и передавать их союзнику. Страшными ударами косы он может собрать армию призраков, а став призраком смерти он обрушит их гнев на последних из сопротивляющихся.
Рыжий хвост — грозный соперник. Ее огненные таланты поджигают врагов, и потоки пламени охватывают целые отряды солдат противника. Хитрая и ловкая как настоящая лисица, героиня легко уходит от преследователей, становясь невидимой в случае угрозы. Хотя ее тактика обычно заключается в расстреливании врагов сгустками пламени с дистанции, героиня умеет на короткое время превращаться в почти неуязвимого демона огня, уничтожающего все вокруг.
Ведьмак — самый надежный телохранитель. Он неизменно приходит на помощь и самоотверженно защищает союзника, получая вместо него урон. Этот герой решительно атакует врагов, вынуждая их сражаться с ним. Каждый удар недруга делает Ведьмака только бесстрашнее и сильнее. Поэтому Ведьмак никогда не отступает, пока его карающий меч не свершит возмездие.
Ловкий и быстрый Дуэлянт — опасный противник, несмотря на слабую защиту. Ослепить врага дымовой гранатой, обрушить на него шквал ударов чертовски острого меча и добить противника финальным выстрелом — вот нечестная, но очень эффективная тактика Дуэлянта. Вдобавок невероятное везение героя приносит дополнительный прайм его команде. А непростой клинок Дуэлянта при ударе может нанести урон всем врагам вокруг.
Тень владеет искусством ухода в невидимость и виртуозно управляется с волшебным веером. Героиня умеет укрывать союзников покровом невидимости, и само ее присутствие на поле боя дает команде дополнительные силы. Но Тень может не только помогать друзьям: бросок веера сметает врагов, а танец нескольких волшебных вееров — страшное оружие как в командном бою, так и в схватке один на один.
Егеря всегда сопровождают верные волки, готовые разорвать любого, на кого укажет разящее копье их брата. Егерь умеет объединять своих союзников в единую стаю, где силы каждого возрастают в разы. В решающий момент герой объявляет Великую Охоту, превращая своих волков и союзников в безжалостных охотников, от которых не может уйти и за которыми не способен угнаться ни один враг.
Непревзойденная гибкость Мастера клинков позволяет ему одним броском ворваться в самую гущу боя и легко уворачиваться от большинства атак врагов. Этот многорукий воин способен атаковать сразу нескольких врагов вокруг своими зачарованными клинками. Парализующий яд снижает боеспособность противников, а гипнотические таланты Мастера клинков отвлекают на него внимание недругов, оберегая слабо защищенных союзников.