Проклятое Княжество (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич. Страница 5

Отнесите свиток с рецептом болотной отравы в Урканту, магу Пеотию для определения им противодействующего распространению отравы заклинания.

Награда: опыт, десять зелий или эликсиров из запасов Пеотия.

   Видимо, квест нельзя было получить, не имея в инвентаре головы убитого лича, я убрал в сумку свиток и пошел собирать разбросанные мною по комнате алхимические реагенты.  Если сам не буду прокачивать навык, то хотя бы продам мастеру Реусу – алхимику в Ниттале, думаю, он даст лучшую цену за эту хрень, все-таки прокачанная с НПС репутация – хорошая штука. Лужи на полу исчезли, поэтому я быстро собрал все пробирки, коробочки, пакетики и мензурки.  Происхождения больше половины собранных мной реагентов я не понимал даже близко.  Ладно, к примеру, «костная мука» - и ежу понятно, что это кости размолотые в порошок, а вот что такое «слизь листогрыза» или «выделения экилота»?  М-да, навертели тут разработчики с этими профессиями. По мне,  так проще с киркой в шахте вырубать из месторождений куски породы, чем соскребать слизь с этих непонятных листогрызов или ходить с совком за эхилотами ожидая, пока они выделят требуемый реагент, я аж сморщился, представляя себе эту картину, а желание не качать алхимию окончательно утвердилось в моей голове.  Решено, - по прибытии в стартовый город любой дружественной расы иду к шахтерам и изучаю горное дело.   А алхимики пусть собирают выделения со всех с кого захотят, - мне проще купить пару мензурок, чем заниматься такой ерундой.

    Три очка характеристик я кинул в здоровье, урон у меня итак неплохой,  а вот тридцать очков жизни лишними точно  не будут. Очки талантов, так же как и классовый бонус увеличения духа и интеллекта я начну получать только с восемьдесят третьего уровня. Раньше в игре такого не было, - эта хардкорная составляющая была введена в последнем обновлении сошедшим с ума, или осознавшим себя (тут кому как удобно считать)  ии Мудрец RP-17. О  мотивах, которыми он руководствовался, вводя  двадцатипроцентное понижение в уровнях при смерти персонажа,  я мог только догадываться. Скорее всего, подарив бессмертие игрокам,  затянутым в игровой мир, искин решил как-то ограничить их в развитии.

   Вроде все собрал, я задумчиво обвел комнату взглядом: «А если…» - я подошел к кучке черепов лежащей у стены и взял один из них в руки. По внешнему виду череп совершенно не отличался от тех, которые мне нужно было сдавать по квесту. Была – не была, - я покидал все черепа из кучи в свою сумку, вернулся в соседнюю комнату и подобрал все, что были там. Некоторые мне даже пришлось выламывать из застывшей извести.  Хорошо иметь практически безразмерную сумку, ограниченную только максимально переносимым весом.  Мертвые головы укладывались в стопки по пятьдесят штук и очень уж много места не занимали. Конечно, это в какой-то мере читерство, но мне класть с прицепом на все эти условности.  Пятьсот тридцать шесть черепов весили пятьсот тридцать шесть килограммов соответственно, а моя сила, если учитывать бафф от зелья возможностей,  в настоящий момент позволяла переносить мне тысячу двадцать два кг – по два кг за каждую единицу характеристики, так что даже с учетом собранного с убитых скелетов хлама, и веса моей экипировки,   я еще мог себе позволить набрать в сумку еще примерно двести пятьдесят кг чистого веса. Вот порадуется десятник Нейл, когда я вывалю перед ним эту кучку. Впрочем, героическое возвращение в Урканту мы отложим на потом,-  я так и представил себя   въезжающего под торжественные звуки оркестра на белом жеребце  в деревеньку, благодарных жителей  швыряющих цветы под копыта моего коня, и влюбленные взгляды деревенских девчонок. Нет, с взглядами я, пожалуй, погорячился, - из деревенских девушек я хорошо запомнил только двух длинноносых и тощих как жерди дочерей старосты. Я улыбнулся, впервые за последние сутки: «ладно, - посмеялись и хватит». Я сюда пришел немного не за тем.  Нет, конечно, спасение жителей деревни от нашествия нечисти очень даже благородное дело, но у меня тут есть свои шкурные цели, которые сейчас лежат за серой дымкой портала в лаборатории дважды дохлого алхимика.

   Дополнительные паки скелетов больше не появлялись, я подошел к серой дымке портала и достал из кармана пузырек, выданный мне Ликом, загадочным посланником бога воров Харта. Порошок в склянке был похож на обыкновенную марганцовку, которую, как рассказывала мне бабушка, когда-то продавали как раз вот так – в стеклянных баночках. Марганцовка – не марганцовка, а высыпать на руку  эту смесь  я не собирался – ну его,  от греха подальше. С трудом отковыряв пробку,  я одним движением сыпанул порошок из пузырька на овальное окно портала.

ERROR@#$*&^

   Системного сообщения об ошибке я не видел с того момента, как один ублюдок создавал моего персонажа.  Впрочем,  ничего особенного не произошло, кроме того,  что окно портала заметно потемнело.  «Сработало!» - хмыкнул я, отхлебнул из фляги для храбрости  похожего на самогон местного сорокаградусного пойла и шагнул в клубящуюся передо мной темно-серую дымку.

  «Ммать…!»  - вырвалось у меня,  когда увидел место,  где оказался. Нет, я, конечно,  что-то подобное предполагал, но одно дело предполагать, другое – увидеть воочию. Я стоял на каменной площадке примерно в двух метрах над землей, за моей спиной высилось небольшое горное образование. Впереди, насколько хватало глаз, тянулась унылая, однообразная равнина, перечеркнутая справа титаническим разломом, противоположный край которого скрывался в серой дымке.   Поросшая  чахлыми деревцами и невысокими кустарниками унылая местность, на всем протяжении была покрыта клочьями белесого прозрачного тумана,  стелющегося у самой земли и упиралась на горизонте в темную цепочку гор. Висящая в небе полная луна освещала  белеющие тут и там костяки каких-то крупных животных.  Прямо под тем выступом, на котором я стоял, на земле,  прикрытые туманной дымкой,  лежали останки трех гуманоидов. Может быть,  их было больше, но голов  я насчитал всего три.  Обгрызенные берцовые кости, проломленные черепа и разбросанные вокруг ребра, свидетельствовали о том, что простуда  вряд ли была причиной их смерти.

   Дорога извивающаяся по этой пустыне проходила метрах в двухстах от того места где я стоял и упиралась  в разрушенные ворота, когда-то  огромной цитадели. Сейчас бывшее укрепление сложно было даже назвать руинами – просто огромная груда камней, окруженная остатками каменных стен.

    По обеим сторонам дороги в гнетущей тишине, поодиночке и небольшими группами,  перемещались,  высокие фигуры в темных рясах с  головами накрытыми капюшонами и поблескивающими в лунном свете косами на плечах.  Иногда они застывали на месте и будто что-то подбирали с земли,  затем снова продолжали движение, а иногда их маршруты пересекали ведущую к цитадели дорогу. «Умертвие 378 уровень» прочитал я над одной из фигур и выругался повторно. «Серые пределы, Долина плача, Окрестности укрепления Йорт уровень локации 370 – 390», - гласила информация в логе. Я резко обернулся и выдохнул с облегчением – портал оставался на месте и не думал исчезать.   «Если исчезнет этот переход, то отсюда мне точно не выбраться, где я тут найду еще одного архимага Альтуса», - подумал я и внимательно присмотрелся к цели своего  визита. Лик не обманул, хранилище,  и путь к нему  было видно даже  отсюда, но увидев место,   где оно находилось  я выматерился в третий раз за последние пять минут.   Темное, слегка подсвеченное по граням кубическое помещение хранилища, висело прямо над разломом, на краю которого когда-то стояла цитадель. От края разлома к нему вела светящаяся слабым голубым светом дорожка  без перил и какой-то опоры, которая с расстояния казалась тонкой ниткой.  Я слабо представлял как пройду по ней, но подумал, что нужно решать проблемы по мере их появления. Мне туда еще добраться нужно и один я этого не сделаю никак.