Тени великих (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 38

  А потом случайно наткнулась на группу игроков добывающих там руду, обезумев от одиночества, темноты и голода она напала на них, но ее быстро скрутили, а потом с офигеннием поняли, что она игрок. Ее не прогнали и не стали мучить, а помогли. Скримы оказали ей поддержку и помощь, проявили доброту к уродливому пауку и даже научили ремеслам. Она благодаря навыку нитей, паучьим частям тела и тому, что может воспроизводить паутину стала отличным портным. Кожаная броня, одежда и прочее удавались ей удивительно легко. А затем она начала зарабатывать и уже оплатила себе все лечебные процедуры. Остается только ждать, и она вновь сможет выйти в реальность и быть полноценным человеком. Тут же, в игре, она смогла сменить имя. Теперь она не глупая слабая эльфийка Вифания, а страшная паучиха Квилег Арахнос и гордится собой.

  Вообще очень крутая девушка. Смогла выжить, перебороть себя и принять такой какая она есть. Прошла длинный путь и стала сильной. Это очень круто. Ей обязательно нужно в группах психологической поддержки рассказывать свою историю, как пример превозмогания и силы воли. А так же того, что мир не без добрых людей.

  - Эти двое могут сколько угодно говорить, что делали это только из-за прибыли и денег, - махнула она рукой. - Но я-то знаю, что они просто хорошие люди. Они тогда не знали, какая от меня может быть польза, и заступились перед другими игроками, - с улыбкой вспоминала она. - Мы пришли.

  Ее мастерская была довольно большим залом с множеством очень высоких шкафов, нескольких столов со швейными машинками, и другими приборами для шитья. Все было наполнено кожей, тканями и паутиной. Паучиха довольно быстро и легко ориентировалась тут и передвигалась по потолку, стенам и паутине, доставая нужные материалы, вещи и просто перемещаясь.

  - Итак, посмотрим, - она взяла линейку и начала меня осматривать и измерять. Пришлось слушаться и не двигаться. - Так. У меня есть некоторые вещи, которые я подошью под тебя. Они неплохие. Думаю, я смогу вышить для тебя кое-что очень хорошее, как раз привезли отличный материал, но на это нужно время, да и уровень побольше. Так что приходи в другой раз и тебя буде ждать неплохой фиолетовый сэт.

  - Хорошо, - кивнул я. - Мне бы еще вот это улучшить.

  - Дай-ка посмотреть, - она взяла одежку. - Хороший материал. С востока. Интересная история. Надо бы узнать. Очень неплохо, я тебе скажу и прибавки неплохие. Для Башни конечно слабовато, но эти вещи в уровне поднять можно. Усилю.

  - А мне вот это, - подала Алиса.

  - Дайка, - она взяла Алисину черно-сине-красную одежду. Посмотрела и упала. Глаза у паучихи так расширились, что казалось, из орбит вылезут. Как ни странно, но у Чеширы было поразительно похожее лицо. - Мо-о-орро-о-о-у-у-у....Ты кого привел? - Квил смотрела на Алису огромнйшими глазами. - Она же из Демонов Золы!

  - Кого? - не понял я.

  - Ну, - подала голос Алиса. - Демоны Золы - это особый отряд Акрады. Нашей задачей были убийства, подавление мятежей, уничтожение пиратов, проникновение на базы и прочее. Мой позапрошлый класс был Колдун Немертвых. Поднимала мертвых и перерезала глотки кинжалом. Стиль боевого оккультиста из кинжала и сферы, магия смерти и прочее. Приходилось выполнять тайные операции. А потом, когда я решила уйти на рерол, Гранд-Маршал Дебютт вручил мне этот сет. Он больше на призывателя, потому я его не носила. А сейчас немного выросла, потому его и нужно подшить.

  - М-да, - почесал я голову. - Как многого я о тебе не знаю.

  - Были бы тут мои Умертвия, - вздохнула она. - Я бы как Бри могла побеждать. Жаль, петы никогда не заменят игроков, я бы еще тогда в Башню пошла.

  - Да уж, - Квил поднялась. - Бессердечная. Ну и ну. Парни офигеют когда узнают. Именно она придумала, как призывать больше двух петов за раз и прославилась довольно жуткими подвигами.

  - Вау.

  - Эти вещи дают бонусы на призыв и уменьшают мой уровень агрессии, - спокойно сказала Алиса. Похоже, вспоминать себя прошлую ей не очень нравилось.

  - М-да...

  Паучиха все же приступила к работе, хотя немного нервно поглядывала на Алису. Чешира как ни странно, тоже была не в восторге от увиденного и нервничала. Что это с ней? Неужели что-то знает или была в Аркаде? Есть у меня подозрения на счет Чеширы, одни не лучше других, но пока кошка не вредит мне или моим друзьям, а наоборот помогает, я не буду ничего предпринимать.

  Пока Квил работала, мы сходили к другому мастеру за бижутерией.

  Мастером-ювелиром тут был вроде лунари по имени Аллон. По крайней мере, смуглая кожа и острые уши на это намекали. Мрачный и нелюдимый тип, да и пьет много. Запах от него еще тот идет. Он с нами особо не говорил, просто выслушал на пороге, подумал и выдал бижутерию, а затем закрыл двери.

  Неприятная личность. Но его предметы оказались очень полезными, я бы даже сказал: идеальными для меня.

  Амулет темного. Тип - Бижутерия. Ранг - Синий. Прочность - 15/15. +10% к Сопротивляемости свету.

  Требования - Уровень 50.

  Кольцо кровника. Тип - Бижутерия. Ранг - Синий. Прочность - 15/15. +5 к Телосложению. +10% к урону от заклинаний магии крови. (2 шт.)

  Требования - Уровень 50. Магия крови 400.

  Кольцо Чарокрада. Тип - Бижутерия. Ранг - Синий. Прочность - 15/15. +5 к Мощи магии. +50 к Мане. (2 шт)

  Требования - Уровень 50. Мощь магии 50.

  Алисе выдали кольца на магию и амулет на призывателя. Сейчас ей нужно повышать силу пета. Но при этом она сказала, что теперь и как боец будет лучше. Взяла себе какое-то умение из Даров Демонологии и будет помогать в бою.

  Погуляв по замку, мы-таки нашли остальных. Ванда примеряла новые доспехи и упражнялась с новым тонким мечом. Доспехи тоже неплохие, черно-серые, крепкие, с шипами, а вот на сапогах еще высокий каблук, но двигаться это не мешало. Шлем без излишеств и с прорезью для глаз в виде креста. Сэт Изгнанного паладина. Очень хорошие доспехи и Ванда в них нормально двигалась. Вообще в вирт-мире полно вещей, которым бы в реале я свою жизни не доверил. Мне как-то Рэй рассказал про те же косы. В реале это никак не оружие, вообще, а тут целый клан умело ими пользуется. Реализм тут условный, и некоторые вещи приносятся в жертву логике ради крутости и эффектности.

  Ну да ладно, в игре все это простительно.

  А затем Рэй показал нам Это.

  Я, конечно, знал, что дзамбато бывают разными и необычными, но чтобы настолько.

  Он продемонстрировал нам рукоять с широкой гардой и все. Клинка не было.

  Мы переглянулись.

  - Ха. Смотрите! - он что-то сделал и тут из гарды ударил поток воды, который выстрелил на три метра и остановилась.

  Вот это да. Меч из воды.

  - Лезвие Потока, - гордо заявил Рэй. - Один из лучших и редчайших дзамбато в мире. Когда-то он принадлежал первому Палачу, а когда тот завязал с играми, он подарил его мне. Это мое самое главное богатство. Лучший для работы против толпы врагов, - он довольно улыбнулся. - Я, наконец, докачался до него. Посмотри.

  Он дал мне меч.

  Лезвие Потока. Урон 355-420. (рубящий) Тип - Дзамбато. Ранг - Красный. Прочность - Неуязвимый. Вес - 6 кг. Материал - Фризонит. Сила + 15, Маг. Резерв маны +20.

  Создает клинок из воды длиной в три метра, но крайне сложны в управлении. Меч это вода и этого не стоит забывать. На поддержания активного состояния требуется 10 единиц маны в секунду.

  Требования - Уровень 60. Сила - 300.

  Много легенд ходит об оружиях морского змея Ёрмуна. Говорят когда великий герой, Солнечный Странник убил монстра, он создал из его тела множество удивительных предметов. Язык же пошел на создание Лезвия Потока. Однако доказать существование морского дьявола крайне сложно. Ведь в Скидбладнире нет океанов, а те, что остались на островах, слишком малы, опасны и не изучены до сих пор.