Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 13
Он вновь углубился в чтение и через минуту продолжил.
- В общем, обычно, чтоб и дамажить, и не подставляться, сенсоры обычно берут лук. Благо, и для лука, и для сенсорики нужна меткость, ага. Дальше, поскольку сенсоры - цель ?1 для всех рог, они берут скрытность. Сам понимаешь, от ломика вроде моего доспех не спасет. Плюс, акробатика или аркана, чтобы быстро удирать.
- Ясно, продолжай.
- Ну а дальше идут либо три сенсоскилла, либо два сенсоскилла и легкий доспех. Если сенсоскиллы редкие и достаточно крутые, иначе получается слепой сенсор в доспехе, да. Легкие доспехи дают хороший бонус к скрыту и быстрым слотам предметов. В смысле, на них кармашков дохрена, хоть полсотни свитков распихай. Впрочем, тебе кучу хилок вешать на себя не надо. Нормальный юзер 'впрыска' способен полностью восстановиться за 10 спокойных секунд, а уж оные секунды группа тебе даст. Если в группе есть толковый мерцающий, в случае чего он просто тебя утащит. Примерно так, - он схватил меня за плечо и 'скакнул' на крышу ближайшей постройки.
Мир на мгновение завертелся и моргнул, не приятное ощущение, но в целом терпимо. А учитывая, что уже успел испытать, так мелочи.
- Хех, неплохо. Новичку обычно сложно ориентироваться сразу после первого 'скачка', а ты и не пошатнулся, ага. Продолжим, - мы вернулись обратно и второй 'прыжок' прошел действительно легче первого. - Учитывая, что этот плащ скилловой, бонусов на скрыт от доспеха тебе тоже не нужно, да.
Он сделал паузу, и молча что-то продумывал.
- В общем, так. Сначала рассмотрим, мой любимый скрыт. Ты монк, у тебя руки всегда свободны, и лазить по стенам ничего не мешает. Посему, тебе нужен 'Паучий Шаг'. Хотя бы единица. Лучше - макси. По потолку гуляют в основном роги, так что там почти безопасно. К тому же, вооруженный чел может липнуть только тремя конечностями, так что у тебя преимущество в подвижности. По-хорошему, тебя бы надо научить правильно махаться на потолке, но это не ко мне. Тяжелым оружием там не помахаешь, гравитацию-то никто не отменял. Бестелесность тебе особо не нужна - она полезна только в ближнем бою, а тебе надо от него бегать. На разные бесшумности тратить очки тоже не надо - вот сходим в Темнолесье, за неделю правильно ногу ставить научишься. Даже на бегу. А уж сколько дебаффов посмертных соберешь...
- М-да, что-то это мне уже не нравится.
- А кому это может понравиться? Хрустнул веткой, и сбежалось пол-леса тебя жрать. А я скакну на дерево и буду любоваться, да. Не зря говорят: боль-лучший учитель... Меня 'правильно' ходить так же учили.
- Я уж, пожалуй, как-нибудь сам... Может потом...
- Как хочешь. Еще тебе из скрыта нужны только три навыка. Сальто назад и Шаг сквозь тень, как навыки побега. Сальто похуже, но зато на него действуют прибавки к прыжкам от акробатики. Ну и распределение веса. Ходить по песку, ходить по снегу... А с твоим птичьим весом и акробатикой, если замаксить это дело можешь и по воде бегать. Это меня Дзанбато на дно потянет...
- Ага, - я старался запомнить, а то боялся, что голова взорвется. Нет, конечно, я понимал его, но с терминологией у меня туго. Я не настолько долго играю, чтобы понять все. Я такие речи разве что от брата слышал, когда он трещал об играх.
- Теперь атлетика. Забудь про Контроль Пульса. Мирный Режим тебе нафиг не сдался - ты и так Кровью полностью восстановишься за 10 секунд, а до 'мира' с полной прокачкой 'пульса' ждать 14. Все, что тебе надо, это Ровное Дыхание. Макси его.
- Понял.
- Из крови тебе больше всего нужен 'впрыск'. Чем больше, тем лучше. Так же стоит взять единицу в Величии Красного - 'рессурекшн' еще никому не мешал. Баффы не бери, с дампирьей маг.силой они слетают от одного развеивания. Да и вообще, ничего продленного по времени не бери, если только проблему с маг.силой каким-нибудь артом не решишь. Можно еще кровавую волну взять, против толпы, нокдаун еще никто не развеивал... И да все эти усиления... лучше потом поговорим, но Кипящая кровь вещь бесполезная. В топку ее.
- Значит пока стоит не торопиться с распределением. И усиления из крови вообще не качать.
- Там есть неплохие заклинания усиления. Но только при полной прокачке, а так же минус в том, что тратишь жизни, а сенсору приоритетнее выживание. Так что пока не трогай их. Защитные тоже исключи, как и проклятия.
- Тут согласен, - вздохнул я. Сколько не прошло боев, а я о Кипящей или забывал, или она была бесполезной.
- Вообще ничего растянутого по времени не качать. Пока не решишь проблему с маг. силой - только мгновенное действие. Но, когда навык трансформы качается до капа, меняется раса. Кто знает, какие плюшки у полноценного вампира...
- Навыки трансформы? Вампиризм? И другие есть?
- Ну да. Самый известный - первобытный дух. Единственный, из навыков трансформации, который уживается с другими трансформами. В общем и целом - извращение анимага. Образ всего один, зато тушка персонажа взаимодействует со вторым обличьем. При полной прокачке, твои статы складываются со статами зверя во втором обличье, а половина статов зверя прибавляется тебе без превращения. Ну и еще дохрена мелочей, типа перьев вместо волос для тех, чей тотем - птица... Еще - драконья кровь. Когти, крылья, чешуя во всех местах... Адепт кожи, правда, эти - совсем шизики. Доппельгангеры еще есть, если их кланы не вырезали. Ну не нравятся они клановикам почему-то. Есть мысль, что это потому, что у них национальное развлечение, притворяясь большими шишками чужого клана, выносить клановую казну... Не, сейчас кланы поумнели и такого не происходит, но осадочек остался. И это только те навыки, о которых я знаю.
- Ясно
- Ладно, продолжим. Из акробатики - Бегун, прыгучесть, ускорение. Подвижность юзается далеко не автоматически, а уклоняться, когда бежишь от врага - трудновато. Если глаз на жопе нет.
- Угу, - я уже как Алиса начал говорить.
- А теперь, твой великий уникальный вампиризм, да. Пассивки рассматривать смысла нет, они все даются и не раскачиваются. Вот - 'глаза' уже есть, а дальше все идет интереснее, например 'нюх'. И да, просто помни, что нюх - штука обоюдоострая, да. 'пахнущих' зелий в Скиде много, и я даже не хочу знать, каково нюхать нашатырь чувствительным носом. Не говоря уж о всяких специальных противонюховых фиговинах. Анимагов-то развелось как собак нерезаных.... Поэтому раздобудь себе какой-нибудь блокиратор нюха, на всякий случай, или твой нос будет чертовски уязвим для моих коллег-ядоваров. Идем дальше. Туманный воин, типа превращаешься в дым... В неуязвимость туманного я бы не верил - вот как вдарят по такой форме магией духа или огнешаром... В общем, только единица, для проникновения в труднодоступные места. Плащ можно и красный найти, причем получше, так что сильно туда не вкладывайся. А вот это... Саркофаг, для воскрешения в определенном месте... Саркофаг бери обязательно - сенсорам часто приходится ходить в одиночные развед-рейды, поэтому подстраховка не помешает. А если место твоего... упокоения будет охранять пати, то риска-никакого. Ну и последнее из обязательного вот это. Крылья мрачных детей. Летать бывает полезно. Но пока в них не больше одного очка. Если я растрясу одного драконокровного знакомого на уроки летучего боя - тогда да, можно максить. А так - чисто для тренировки. Бой в воздухе слишком отличается от боя на земле, самостоятельно полгода минимум будешь учиться, если кроме полета нихрена не делать, как то самое драконокровное рыло.
- Чего?
- Учиться надо, чего. Пока ты полетишь до первого РДД. Если поймаю Тэй'риона, то попрошу у него пару уроков для юного крыльезверя. Благо, этому фанатику полетов сие будет только в радость. Другое дело, что он может быть вообще на другом конце Скида...
- Понял.
- Ну и рукопашка... Выбор не такой уж плохой, ибо откат способностей маленький, а значит можно вести дальний бой только ими. Хвост Дракона советую в топку. От него толку для тебя мало. Максишь штормовую ногу. Руку-копье и блок, на случай, если подойдут вплотную, хотя последнее не уверен. А насчет остального... В общем, тебе лучше насчет остальных аспектов рукопашки с Органоном поговорить.