Семнадцатое обновление. Дилогия (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич. Страница 59
Начальные уровни специальностей учатся в стартовых городах. Тут таким является Исхарта, но добираться туда мне как-то неохота. Деньги у меня пока есть в достаточном количестве - больше девяти тысяч, думаю, на ближайшее время хватит. Единственная проблема - оружие - до сотого уровня я может быть, и дотяну с тем, что есть, но там нужно его менять обязательно. Крайан, к сожалению, оказался только мастером бронником - нет, у него были какие-то мечи на продажу для сотого уровня, но все класса - необычное - не намного лучше того, что сейчас у меня в руках. Хорошего оружейника, как ни странно в Ниттале не было, и Крайан предложил мне побродить по лавкам - поискать оружие самому. Сейчас заниматься этим мне совсем не хотелось, - я решил зайти в Храм, вечерком навестить Дару и завтра с утра отправиться в Урканту.
Если спросить древнего грека: "кто ваш бог" он бы, не задумываясь, ответил: "у нас много богов", а главные те, что сидят на Олимпе. Своего Олимпа в мире Аркона не было, не было так же душещипательных историй о том, как, к примеру, Зевс родил из своей головы богиню мудрости Афину, которая вылезла из папиной головы одетая в полный доспех с копьем в руке, - и как только на коне не выехала... Боги тут просто были, и все. В тексте обновления упоминалось о каких-то планах богов - что это такое я не знал, и пока меня это никак не касалось, знать, в общем-то, не хотел.
Отношение к религии в игре было достаточно философским, как и в Древней Греции, каждый бог отвечал за свой специфический участок деятельности. С богами можно было прокачать репутацию, получить от них задания и различные плюшки или наоборот, - дебаффы. Но получить решающего преимущества в игре, даже если ты являлся любимчиком какого-то бога, было невозможно - все-таки это игра и игровой баланс должен быть сохранен. По крайней мере, так было до последнего обновления.
Богов тут, наверное, столько же, сколько и у греков, - всех не упомнишь, но если уже кто-то из них обратил на тебя свое внимание, нужно стараться время от времени напоминать ему о себе - вдруг что-то, да и обломится. Поэтому, то, что Богиня Справедливости относится ко мне благосклонно и одарила меня разовой способностью, можно считать большой удачей - одних только игроков в Арконе сейчас не меньше двадцати миллионов, а богов, хорошо, если пятьдесят наберется. Способность, подаренная богиней очень похожа на щит веры, - навык паладинов. Только под своим щитом урон у рыцарей света уменьшается раза в три, но зато они его могут использовать, по-моему, раз в сутки. Но, как говорится, дареному коню в зубы не смотрят, и, кто знает, может быть именно щит Сетары, в какой-то момент убережет меня от шестичасового визита на кладбище.
С такими мыслями я подходил к Храму Всех Богов - огромному строению, дизайн которого разработчики просто скопировали с римского Пантеона, только сделали его раза в четыре больше. Рисовать - не строить, и быть может, через несколько тысяч лет в этом мире демоны будут восхищаться мастерством древних строителей, как и мы на земле восхищались мастерством создателей египетских Пирамид. "Вот же блин", я даже остановился от пришедшей в голову мысли - а, если и правда наша земля была когда-то вот так же нарисована? Хотя какое, собственно мне, теперь, до этого дело?
Время было обеденное и на территории Храма было довольно многолюдно. Различные просители и посетители двигались, как и я, к входу в строение или просто гуляли по вымощенным квадратными белыми плитами дорожкам, между мраморными статуями, которых на территории храмового комплекса стояло великое множество. Странно, но я не замечал нищих, от которых, в той же Вальдарре, было не протолкнуться. Служителей храма, можно было отличить по бежевым рясам с нанесенными на них разноцветными знаками. Что это за знаки, я понять не мог: или символы богов, или какие-то различия в местной иерархии - в вики об этом не было ни слова.
Надпись на фронтоне Храма гласила о том, что боги видят нас и воздают каждому по заслугам. Я пожал плечами, и, пройдя по портику, поддерживаемому массивными каменными колоннами, вошел внутрь. Вот за что я люблю виртуальную реальность, так это за то, что только тут можно сотворить подобное чудо: внутри царил полумрак, ротонда - главное цилиндрическое помещение храма имела диаметр свыше пятидесяти метров, вдоль ее стены располагались входы в святилища богов. Многочисленные колонны, статуи, орнаменты фрески казалось, были подсвечены изнутри каким то неестественным волшебным свечением. Полусферический купол был выполнен в виде звездного неба, которое казалось, затягивало смотрящего на него. Вокруг было достаточно много народа, но создавалось впечатление, что я нахожусь в Храме один.
- Не стоит долго смотреть на свод, светлый, от этого может сильно разболеться голова, - тихий спокойный голос за спиной заставил меня обернуться. Стоящая позади молодая демонесса в бежевой рясе с накинутым капюшоном, смотрела на меня так, что становилось неловко от пристального взгляда ее зеленых глаз.
- Вы совсем не удивлены. Такие как я посещают этот Храм каждый день?
- Наш Храм иногда даже посещают боги, поэтому я не вижу причины удивляться Вашему появлению. В пророчествах Маэлисы дар Карис сказано, что в конце четырнадцатого века границы между нашими планами исчезнут. У меня нет оснований не доверять этой информации. - Она легким движением скинула капюшон, - меня зовут сестра Арса. Тебе что-то подсказать светлый?
- Криан, - и я был бы очень признателен, если Вы покажете мне, где здесь находится святилище Сетары. - Арок по кругу было много. Можно, конечно, было обойти их все, но я не хотел задерживаться тут надолго.
- Конечно, Криан - она указала рукой в сторону одного из входов. - Вот святилище Сетары Крылатой, - слева от святилища Харта.
Вход в святилище был исполнен в виде мраморной арки, с распахнутыми крыльями по бокам. Я прошел по узкому коридору вдоль украшенных барельефами и мозаикой стен и попал в довольно просторную комнату, где находился алтарь, выполненный в виде крупной мраморной тумбы. Над алтарем высилась трехметровая статуя богини. Красивая, величавая женщина в развивающейся от ветра одежде, вооруженная мечом и щитом была представлена в неудержимом движении вперед. Распахнутые за ее спиной крылья создавали полное ощущение полета. Глядя на статую я слегка склонил голову, как бы приветствуя богиню, и встал в очередь к алтарю.
Всего пять демонов впереди, - очередь подошла быстро. Я, положив одну руку в специальное углубление, кинул десять золотых монет в стоящую тут же чашу и прошептал слова благодарности. Ничего не произошло, и я, кивнув статуе на прощание, неторопливо пошел на выход. В какой-то момент я почувствовал спокойный изучающий взгляд, направленный мне в спину. Оборачиваться не стал, ощущение чужого взгляда пропало так же быстро, как и появилось. Наверное показалось, пожал плечами я - может быть на меня так подействовала обстановка?
Перед уходом, немного подумав, решил заглянуть в святилище к Харту, мне было интересно, как выглядит бог, чье имя, за эти несколько дней я слышал чаще всего. Искать вход долго не нужно, разработчики с известной им долей иронии поместили место поклонения богу воров, рядом со святилищем богини справедливости.
Через минуту я, в полной тишине, стоял и смотрел на статую сидящего над алтарем на стуле старика. Немного подавшись вперед положив кисти рук на колени, Харт смотрел на посетителей оценивающим ироничным взглядом. Я постоял так с минуту, удивляясь мастерству дизайнеров, затем, так же как и в святилище Сетары, положил правую руку в углубление на алтаре и пожертвовал богу воров одну золотую монету, - не уходить же просто так. Кивнув статуе Харта на прощание - в таких местах нужно быть вежливым, я быстрым шагом покинул Храм Всех Богов.