Холодный мир - Здрав (Мыслин) Олег. Страница 3
— Так дело не пойдёт. Надо думать головой.
Очевидно, что моих навыков поиска и внимательности в этой ситуации не хватает. Требуется нестандартное решение. Поэтому сперва формулируем условие задачи.
Дано:
1. Кузница. Деревянное здание, в котором хранится нужный мне хабар.
2. Найти ключ я не могу — не хватает знаний и навыков.
3. Требуется проникнуть внутрь.
Очевидное решение — сломать дверь или стену(труднее). Но с моей мизерной силой и выносливостью это нереально. Очевидно, что серьёзный ущерб я нанести не смогу, а незначительные повреждения система восстанавливает(неизвестно за сколько, но скорее всего этот срок — сутки).
Максимум, на что я способен — сломать пару досок. Которые само- восстановятся на следующий день. Вот если бы у меня был бы, хоть какой инструмент — процесс значительно ускорился бы. Бить рукой в дерево изначально не правильно, поскольку дерево тверже.
А что у нас прочнее дерева? Сталь? Нет. Огонь? Нет в наличии, да и неизвестно как потом тушить пожар, и останется ли что-нибудь ценное после этого. Камень… Вот оно решение!
Конечно же, каменный топор. Когда идея найдена, то всё остальное дело времени. Но процесс надо оптимизировать.
Несколько камней были выковыряны из мостовой, после чего методом запатентованным неандертальцами, ударом одного камня по другому, один из них был заострен и доведен до уровня «булыжник колотый».
Отломав штакетину от забора и найдя кусок веревки во дворе, я приступил к сборке Топора неолитического из готовых компонентов. В результате получился камень на палке, который развалился после первого же удара.
Похоже, рано мне заниматься такими продвинутыми технологиями.
Обратимся к опыту австралопитеков, живших немного раньше. Будем использовать каменное зубило без топорища.
Как ни странно, заостренный камень в руке довольно успешно справился с первой доской, и с пятью следующими. После чего благополучно рассыпался. И здесь засада от разработчиков.
Пришлось заняться изготовлением каменных зубил впрок.
Выковыривание и обстукивание булыжников затянулось до вечера.
Под конец выскочило довольно неожиданное сообщение:
Добыча руды +1(всего 1).
Или у создателей игры чувство юмора такое, или Искусственный Интеллект (ИИ) так интерпретировал мой трудовой подвиг.
Надо обдумать этот момент тщательнее, очень интересные перспективы открываются.
Однако уже вечереет, и тут встает вопрос о «регенерации» разрушений. Скорее всего, восстановление произойдёт ночью, чтобы не смущать взоры случайных игроков. И тогда утром проверенные доски ничем не будут отличаться от остальных.
Можно конечно их просто запомнить, но это не системный подход. Вдруг я завтра не управлюсь или запутаюсь — надо промаркировать все доски. Есть, конечно, шанс, что и надписи с утра исчезнут, но попробовать стоит, вдруг получится.
Во дворе кузни в загородке для угля нашлось несколько угольков, их и буду использовать. Закончив с маркировкой, засобирался на ночлег в самую первую вскрытую избу — не на улице же ночевать.
Благо идти тут недалеко. Однако возник вопрос: в какую сторону двигаться. Идти обратно к воротам или продолжить путь вдоль крепостной стены, в соответствии с утренним планом. И стену осмотреть и карту прорисовать.
Качество карты мне откровенно не нравилось, сказывался сверхскромный уровень персонажа. Отдельные дома не различаются, названий улиц нет, расстояния лишь приблизительные, не говоря уж о том. Что карта прорисована лишь на треть. Чтобы не плутать и лучше ориентироваться решил запоминать маршрут и считать дома. Хоть какое-то занятие для головы, чтобы не думать ни о чем другом.
Если считать от городских ворот, то кузница — пятое строение по этой улице. Чтобы в следующий раз не мучится с подсчетами подошел к дому и нарисовал прямо на ставнях цифру «5».
На следующем доме поставил цифру «6» и, не мудрствуя лукаво, налепил семёрку на следующий дом. В принципе, не напрягаясь, за несколько дней я пронумерую все дома в городе.
Вы получили навык Картограф +1(2)
Вы впервые в мире применили Нумерацию домов. За это вы получаете постоянно действующий бонус +10 % к скорости обучения навыкам Картограф и Чертежник. Срок действия не ограничен.
Цифра «7» на стене дома превратилась в сине-белую табличку.
Ура!!! Халява поперла.
Недолго думая, вывел углем надпись на стене «ул. Кольцевая».
Раз улица идёт вдоль стены по кругу вокруг города, то название должно соответствовать.
Вы получили навык Картограф +1(3)
Э!!! А где бонус и занесение в анналы истории этого мира?
Получается, меня кто-то опередил, додумался называть улицы раньше меня. Хотя, если подумать, то это лежит на поверхности. А вот нумеровать дома никому в здравом уме не приходит — ибо нет необходимости и бездну времени на это тратить. Это я такой уникальный застрял надолго в этой ж…, извиняюсь, в месте, где это единственное осмысленное занятие для меня.
Застрял.
Весь день гнал из головы мысли, истязая бессмысленным сизифовым трудом — только чтобы не думать об этом. Поскольку вывод очевиден — никто меня отсюда вытаскивать не собирается.
Отбрасываю пораженческие мысли и собираюсь в дорогу. Нашел немного углей про запас, собрал все каменные рубила и только тут обратил внимание на кучу травы, что вчера собрал в огороде у ведьмы-знахарки. Как-то она странно выглядела эта трава. Словно её пожевали и выплюнули, а потом потоптались на ней. Я вытащил эту странную травянистую массу и тут же отбросил в сторону. Запашок у неё препротивный — ну не травник я, не хранится у меня полезный натурпродукт.
— Апчхи, апчхи!!!…(непереводимые народные выражения..)
Применено зелье «Сбор гнилых трав» 1 уровня. На вас наложен отрицательный эффект «Чихание». Внимательность снижена на 90 %. Скорость передвижения снижена на 90 %. Срок действия 0.1 сек.
Рецепт зелья не может быть изучен. Требуется знание: Алхимия 1 уровня.
Это я сам себя получается траванул? Хорошее зелье, жалко длительность сверхмалая. Соответствует уровню мастерства начинающего алхимика. Уровень мой всё также удручающе низок — нулевой. И плюшек не дали. Рецепт мимо пролетает, но завтра поутру обязательно наведаюсь в огород к ведьме, нарву травы, может что-нибудь и получится. Не получится в этот раз — попробую снова. Главное — найден остро необходимый путь для прокачки зельеварения. Пусть долго и муторно, но мне спешить некуда. Я тут надолго.
Прочихавшись, продолжил путь по улице Кольцевой, монотонно и трудолюбиво помечая дома и заборы. Дойдя до 46 номера обнаружил развилку. Свернул направо и по привычке попытался написать на заборе «47», но угольный мелок неожиданно рассыпался в прах прямо в руке. Похоже, я не то что-то сделал? Соображаю, что, по всей видимости, я вступил на другую улицу и нумерацию надо начинать заново. Рисую «1» и ожидаемо получаю:
Вы получили навык Картограф +1(4).
Дописываю под новенькой табличкой «переулок Кривой».
Вы получили навык Картограф +1(5).
Дайте ещё!
Таблички с названием улицы, к слову, не появилось — скорее всего, оно теперь на карте отмечено. Но моего навыка пока не хватает рассмотреть и воспользоваться этими возможностями.
Но за это я не переживаю, возможностей для прокачки именно этого навыка предостаточно. Город не исследован даже наполовину, а улиц и переулков безымянных не счесть. Даже учитывая мерзкую особенность игры резко увеличивать время прокачки на однотипных упражнениях, сразу после первых плюшек.
До ночлежки добрался уже затемно, без приключений. Завалился спать и мгновенно уснул. Интересно — это настоящая усталость в игре или мысленная?
Вы выспались. Скорость передвижения +1 (в течение 4 часов.)