Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 103

  - МОЛЧАТЬ!!! - прогремел голос. Это была главная из пятерки. Вот значит, какие они Девы Войны. Все повернулись к ней. Беловолосая девушка с черных латах с мечом и жезлом на поясе встала на большой сундук, чтобы быть видной для всех. - Я Хельга Даркфаер по прозвищу Тигриный рев. Я Дева Войны из великой Святой земли Арканфеля! Слушайте внимательно, повторять не буду! Я опишу вам ситуацию, в которой вы оказались! Клан Жнецов и гильдия Черных Вшей при поддержке мелких кланов совершили нападение на Академию Магора с целью похищения древней, ангельской реликвии! Они использовали артефакт Волну Переноса, которая переместила всех жителей и игроков города на Полигон Песков. Все мосты к другим островам уничтожены. Те, кто смог удержаться на земле остались тут, а рядовые Жнецов убивают оставшихся. Перед западными и южными вратами открылись порталы, которые впустили в город гоблинов. Если мы хотим одолеть подонков нам нужно объединиться. Магистры не поскупятся на благодарность всем, кто участвовал в освобождении города!

  Народ от таких сообщений заволновался, и начал обсуждать. Хельга не спешила продолжать речь, давая игрокам повариться и побурлить.

  Вперед выступил Деймос. Крупная фигура Храмовника ярко выделялась на общем фоне. От него исходила уверенность и сила. С таким с одного взгляда связываться не захочешь.

  - Гильдия Лотоса поможет, - сказал он Хельге. Она кивнула.

  - Аркада тоже с вами, - вздохнул Килл, потирая переносицу, Чумной доктор за его спиной кивнул.

  - Ветер перемен тут, - улыбнулась Бри. Остальные игроки не имели особой позиции или главных, но и они согласились.

  - Отлично, - довольно улыбнулась она. - Нам придется разделиться. Я и часть из вас отправимся к западному порталу. Гоблинов нужно остановить. Прошу Ветер перемен заняться вторым порталом. Еще две группы отправятся освобождать Храм Возрождения и Сайрон'Аркоа!

  Идея неплохая. Затем она начала отдавать более точные указания, и мы объединялись в пати. Всего получилось пять больших групп, которые внутри были разделены на несколько меньших для удобства управления. Наша группа состояла только из двух Лотосов, потому что Анки и Инки отправились с другими освобождать Храм, Аркады и несколько свободных игроков. Еще одна группа пойдет туда же только другой дорогой. За полчаса все обсудили ситуацию и начали готовить план.

  - Как там тебя зовут? - спросил Деймос Рэя, который стоял слегка обособленно от всех и явно собирался удрать, но не успел. Храмовник чуть прищурился.

  - Рэй, - ответил он, явно нервничая.

  - Рожа твоя больно знакомая, - Дей потер подбородок.

  Рога покрылся холодным потом, и отвел взгляд.

  - Это такой тип лица, - оправдался он. - Мы никогда не виделись и не встречались.

   Деймос улыбнулся.

  - Рэйхарт ди Рэн, - его улыбка стала шире. Рэй побледнел еще больше чем раньше, а я уж думал дальше никак. - Ха-ха-ха, вспомнил. Ты был из той группы Рыцарей Солнца, которая напала на Ноена. Ты был из тех нескольких идиотов возглавляемых каким-то лосем.

  - Да? - удивились мы, посмотрев на Рэйхарта.

  - Ага. Группа из семи игроков, все минимум 70-го, кроме этого, ну и их глава 100-го, - вспоминал Дей. - Короче глупая была смерть.

  Мы повернулись к роге.

  - Не напоминайте, - вздохнул он. - Это было ужасно. Наш лидер Микадо решил повысить свой рейтинг и прославиться. Вот и решил напасть на сильнейшего Лотоса. Собрал лучшую ПВП-группу из нас и пошел на бой. Думал, с одним мы легко справимся, раз он сам сотого, - Рэй присел. - Нас уделали за минуту. Кто же знал, что магия воды может такое. Эти гребаные тентакли мне месяц в кошмарах снились, - поведал он подавленным голосом.

  - Тентакли? Хентай? - удивился я.

  Деймос ржал, Близняшки тоже не отставали. Килл слегка улыбнулся и повернулся к Ноктюру, того понять нереально. Бедняга Рэй стоял красный как рак. Видно это самое печальное из его воспоминаний.

  Рэй немного рассказал о себе. Он был в том клане год, подписал контракт на работу и кач. Полгода назад контракт закончился, он ушел и до сих пор ищет себе группу в Башню. Адекватную группу, потому что его лидер и другие из их четверки позорно слились в самом начале турнира, один он еще прополз немного, пока его не перехитрили, заманив в ловушку.

  Интересный тип. Его класс Мерцающий палач. Рога с тяжелым двуручником, который называется Дзамбато или в игровом простонародии Лом. Потому как этому мечу заточка вообще не нужна, хоть и имеется, одного удара хватает для моментальной смерти. Предназначалось сие оружие, для убийств больших противников. Фехтовать этой тумбочкой на палке довольно сложно, нужен немалый опыт, к тому же его и как щит можно использовать. Мерцающий палач образуется слиянием шести веток: Дзамбато, Атлетики, Эрудиции, Скрытности, Иллюзий и Арканы. Умеет телепортироваться, есть несколько неплохих ошеломляющих атак, отлично скрывается и гарантировано убивает с одного удара. Не всесилен, конечно, но класс очень хорош и сложен. Тут действительно нужно уметь играть, потому что таким мечом долго сражаться сложно. Вообще Тяжелые двуручники одни из сложнейших оружий Скида. Вон у Деймоса Крест, таким тоже не просто владеть и в силу вкладывать нужно не мало. Подобные оружия использует класс Убийцы Драконов, но эти вообще ребята опасные и играть за того до ужаса сложно.

  Сам класс Палача по большей части нужен для сражения с мобами-великанами, те, кому удар ножа ничего не сделает. Для того Скачок и нужен чтобы добраться до уязвимых мест.

  Ну, что-то я отвлекся. Народ постепенно начал расходиться по своим местам. Деймос занимался созданием группы, распределением ролей. Роли в группе разные. По пути раздачи команд, Алиса просветила меня, о ролях.

  Танк, Дамагер, Лекарь, Контроллер, Сенсор, Шпион, Поддержка, Флаг, Батарейка.

  Вот такие роли. Нас собралось одиннадцать человек. К нашей компании присоединилось еще четверо игроков.

  Танк - это защитник. Тот кто защищает остальных принимая на себя урон. Он есть авангард и арьергард. Авангард - это обычно тяжелый воин с хорошей защитой. Его задача отражать прямую атаку врага и держать агр на себе. Арьергард - это маг, который держит Купола и Щиты, защищая от дальних атак тех, кто не может защититься, например лекарей или бафферов. Задача Арьергарда общая магическая защита. В ПВП танки авангарда редко нужны, потому как агро-умения на игроков действуют слабее. Агр на мобов это как приманка, а на игроках как штраф. Если игрок попавший под агр проигнорирует цель, то получит какой-нибудь дебафф. Игра так сказать немного честная, что делает танков значимыми в пвп. Но игрок не моб он может и рискнуть.

  Дамагер - атакующий, рассчитанный только на нанесение урона, не заботясь о защите.

  Лекарь -целитель, нужны для исцеления раненых, во время боя.

  Контроллер - отвечающий за массовые атаки, проклятия и другие эффекты. Нужен для ослабления противников или массовых атак.

  Сенсор - игрок разведки. Благодаря заклинаниям или личным качествам умеет замечать противников, ловушки или засады.

  Шпион - так же игрок разведки, но с высокими показателями скрытности и других эффектов незаметности. Проникает в тыл врагу, убивает определенные цели или добывает нужную информацию. Во время боя Шпион под скрытностью крадется к важным противникам и устраняет их.

  Поддержка - игрок занимающийся поддержкой других. Усиление, восполнение резерва магов и поддержка заклинаний. Так же поддержкой может быть иллюзионист, который будет скрывать группу от врага и отводить агрессию.

  Флаг - игрок отвлекающего маневра. Обычно самый быстрый и заметный. В группах не всегда нужен. Обычно отвлекает часть мобов на себя, пока группа разбирается с другой частью.

   Батарейка - тоже не всегда важный класс. Обычно это игрок, который ничем особым не владеет или пока слаб. Вот чтобы не мешался его, и используют как дармовую ману, энергию или жизнь. Так он хоть какую-то пользу приносит и не сражается, чтобы быстро восстанавливаться. А когда не нужен, помогает, чем может или занимается ранеными раздавая зелья и свитки. Так же батарейкой может быть пленный враг, которого можно принести в жертву.