Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 11
Описание: Доставить оставшиеся трофеи адресатам.
Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание.
Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блэк оказался сурового вида гномом, большим таким, широкоплечим, седым и крючконосым. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.
Жилище целительницы – небольшой одноэтажный домик с двускатной крышей. Внутри было душно, в нос ударили запахи трав, спирта, а также какая-то вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушкагномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.
– Благодарю, сынок, – улыбнулась женщина. – Вот, тебе это сегодня пригодится. Это – выпить, если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, – усмехнулась она.
Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.
Зелье регенерации.
Тип – Тоник.
Срок годности: 1,5 месяца.
Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза.
Время действия: 10 секунд. (2 шт)
Зелье бодрости.
Тип – Тоник.
Срок годности: 2 месяца.
Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза.
Время действия: 10 секунд. (2 шт)
Святое масло.
Тип – Мазь.
Срок годности: 1 месяц.
Эффект: Обмазав оружие этой мазью, можно наносить дополнительный урон демонам и нежити.
Время действия: 5 минут.
Как хорошо. Пригодятся сегодня зелья, помогут в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы, даже сильно ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка. Навыки восстановления, такие как Атлетика, Эрудиция и Регенерация, работают и в бою, а зелья ускоряются эффекты навыков. Если восстанавливающего навыка нет, зелье временно дает эффект восстановления в бою, но слабее, чем вне боя.
Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам подвержен эффекту этой мази, а значит, она будет щипать и меня. Где-то одна единица здоровья в 20 секунд. Ничего, заодно прокачаю защиту от Света, это будет полезно.
Чего не сделаешь, чтобы стать сильнее.
Задание выполнено!
Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. + 10 репутации деревни Колючка.
Отношение деревни Колючка: 20/100. – Равнодушие.
Отлично. Также этот бег поднял Атлетику до семи.
– Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.
– Ага.
Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он дал мне еще несколько поручений доставить какие-то вещи и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.
А также репутация достигла 99/100. Видно, сто будут после битвы, а это нужно заслужить.
Так, нужно сразу все распределить. У меня + 10, значит, делаем почти так же, как в прошлый раз, только Объем не нужен. 4 на Силу, 4 на Тело, 2 на Выносливость.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс – «Не выбран».
Уровень – 2. Опыт – 2/200.
Жизнь – 42. Энергия – 32. Мана – 12.
Сила – 8.
Телосложение – 7.
Выносливость – 6.
Меткость – 1.
Мощь магии – 1.
Резерв маны – 3.
Параметры
Сопротивляемость:
Свет: – 5 %.
Тьма: 5 %.
Кровотечение: 5.1 %.
Ментал: 0.5 %.
Физическая: 0.3 %.
Навыки:
Магия крови: 1./1000
– Канал Жизни: 0,1 %.
Рукопашный бой: 5/1000
– Онемение: 0.5 %.
Акробатика: 10/1000
– Скорость передвижения: 1%
Атлетика: 11/1000
– Восстановление сил во время боя: 1.1 %.
Ремесла 1/2:
Свежевание I ступень: 21/100
Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких…
Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Защитники деревни волнуются, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.
Они здесь.
И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.
Стоп. Успокойся. Я спокоен.
Ментальная защита повышена: + 0,1%
Чего? Бездна!
– Они атакуют ментально, – сказал я Арману.
– Чувствую, – кивнул он мне. – Слушать всем! Не поддаваться страху! Он ненастоящий! Все поняли?!
– ДА! – ответили ему ополченцы.
Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, относительно свежие и почти истлевшие, шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку или были похоронены, но большую часть покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Ими движет энергия смерти, а серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения – это сжечь или отрубить голову.
Все прекрасно понимали, что это только первая волна, для того чтобы нейтрализовать мага. Поскольку что-то подобное ополченцы предполагали, для нежити подготовили ловушку. Как хорошо, что давно не было дождя, зомби неразумны, а их хозяин слишком далеко, чтобы координировать их действия. Создается ощущение, что ему вообще плевать на это «мясо». Может, просто хочет поиграть с жителями деревни? Сильные порой недооценивают тех, кто слабее.
Зомби все прибывали и медленно шли на нас. Их становилось все больше и больше. Сотню я уже насчитал. И откуда тут столько? Скелетов еще понятно, тут у них кладбище восстало, но эти-то откуда? Они подбирались все ближе, и самые расторопные уже добрались до рва.
– Пора! – сказал Арман, и лучник пустил горящую стрелу. Все поле было пропитано горючим маслом. Я сам участвовал в поливке территории вокруг деревни. Зомби вспыхнули, как спички, и неплохо горели. Огонь тоже хорошо очищает тьму.
Но это не остановило мертвых. Продолжая гореть, они все еще шли на нас. Многие сгорели или потеряли возможность двигаться, но они не чувствуют боли и все так же идут или ползут. Им не нужны глаза, уши или нос. Им дали приказ идти сюда и убить все живое. И они тупо прут исполнять приказ.
Горящие и воняющие паленым зомби все так же шли, но их боеспособность немного понизилась. Вот тут-то и выступила вторая волна – новая порция скелетов вышла из леса.
– Приготовиться! – крикнул Арман. А мертвые все приближались.
Вдруг прямо передо мной над стеной показалась какая-то тварь. Не думая, вмазал ей по морде, сбив со стены. Еще несколько вылезло с других сторон и накинулось на солдат.
– НЕЗУМИТЫ! – закричал ополченец. Кто это, я не знал, и пока не рассмотрел, но эти твари лезут прямиком к магу, убивая его охрану.
Я уже бежал туда – без мага нам не выстоять.
Еще одно существо выпрыгнуло из-за стены, и было готово впиться зубами в голову мага, но я вовремя толкнул монстра плечом. Неизвестная тварь упала обратно, прямо на колья под стеной, там и осталась. Еще один вылез возле меня и поцарапал мне руку когтями. Я отскочил и, наконец, смог рассмотреть эту тварь. Передо мной стоял человек-крыса. Весь лохматый, грязный, с крысиной головой и красными глазами.
Незумит-диверсант.
Уровень – 2.
Вид – Териец.
Тип – Крыса.
Терийцы – это полуживотные, зверолюды, или, в некоторых случаях, оборотни или духи-полузвери. Эти крысы – самые низшие представители данного вида, дикие. Зверолюды.
Он прыгнул на меня. Отскок. Пытается достать когтями, я ответил пинком по колену. Тварь закричала. Ха, он живой! Значит, будет проще. Бьет лапой, перехват руки и перекидываю через себя. А затем добивающий в горло. Убит.