Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 15

А вот тут я завис. Мне эта женщина кажется знакомой. Я видел ее во сне. Но как? Это что, ИИ мне такой сон дал? Или это последствия моего вчерашнего безумия. Черт. Мне становится страшно.

Последняя запись.

53 туйо 980 года Века Бриза.

Мне становится тяжело думать и писать. Эта тварь мучила меня, резала и истязала. Она получает удовольствие от пыток и экспериментов. Она экспериментирует на нас – пытается привить нам черты животных. Я видел, как капитану пришили дополнительные руки. А одному из пленников отрезали ноги, чтобы пришить змеиный хвост. Эта женщина не очень-то заинтересована в удаче, ей просто нравится нас резать.

Она что-то со мной сделала. Моя кожа меняет цвет, зубы начали расти и говорить мне становится все сложнее. В голове туман, и я не уверен, что смогу еще что-то написать. Она смеялась. Как же она смеялась, изменяя нас, уродуя нас. У нее красивый смех.

Я уже не помню, зачем я тут и что мне делать дальше.

Кто бы ни читал это, прошу тебя, останови их. Останови меня. Убей ее.

Прощайте.

Шарк Дин Ламан.

Хммм…

Вам доступен новый навык: Эрудиция.

Желаете изучить? Да/Нет.

Нет. Спасибо, мана мне не сильно важна. А вот и еще одно сообщение.

Получено задание: Месть акулы.

Цель: Убейте химеролога.

Награда: «Неизвестна».

Штраф: Нет.

Описание: Вы нашли записи Шаркетона и узнали, кто сделал его таким. Убейте монстра в обличии человека. Убейте химеролога, сотворившего чудовищ.

Вот блин. Не уверен, что смогу это сделать, но посмотрим.

Получено достижение! Читатель 1 уровня.

Вы прочли свою первую книгу, но отказались от навыка.

Награда: + 0,1 к Силе магии. + 1 к мане.

Вау. Я о таком достижении не знал. Если буду много читать, то повышу не раскачанные характеристики. Теперь мне есть что делать в путешествиях. Хотя стоит спросить.

Я написал дяде, попросив найти кое-какую информацию о достижениях. Все же интересно узнать некоторые моменты игры. Быть может, это мой выход из одного трудного положения. За чтением я даже смог отстраниться от боли и не заметил, как подошел Арман.

– Прочел? – спросил Арман.

– Да. Мы идем за тем, что он не успел забрать?

– Именно. А дальше по обстоятельствам.

– Понял. Успеем вернуться до заката? А то, боюсь, вновь могут напасть.

– Успеем, а если что – тут и без нас справятся.

– Тогда идем…

Глава 5 Тайник

– Сокровище – не только серебро да золото.

Капитан Джек Воробей, «Пираты Карибского моря:

Проклятие Черной Жемчужины»

Мы шли по направлению к болоту, шли осторожно и внимательно следили за происходящим вокруг, в лесу нельзя терять бдительность. Меня обучили Скрытности, за что я был очень благодарен. Остался всего один навык, и мой класс будет завершен. Единственный минус Скрытности – навык качается, только когда я скрываюсь от кого-то, а тут кроме нас никого нет. Вот я и поднялся только до трех, научившись правильно красться. Ну да ладно, это дело времени.

Пробираясь по лесу, мы пока не встретили ни одного врага, и это было подозрительно. Я старался мониторить окружающую обстановку, но живых в округе я не ощущал. Печально, что нежить не чувствую. Думаю, мне стоит наслаждаться этим чувством, потому что в будущем мне опять станет очень плохо от переизбытка человеческих эмоций.

За час мы добрались до болот. Можно было, конечно, дойти через лес прямо до озера, но в середине этого леса есть что-то опасное, и местные стараются туда не соваться. Так что и мы решили эту территорию обойти. Поход по болотам тоже был не очень удачным вариантом, но всяко лучше. К тому же именно там я и чувствовал живых. Метрах в двухстах от нас под водой кто-то был. Но они нас пока не заметили. Кажется, они спали или не могут уйти, мало ли что.

Мы дошли уже до края болот, когда на нас все же напал утопленник. Арман любезно уступил врага мне для тренировки.

Подлетаю к нему, уклон, присел, Кулак духа, Кулак духа, затем ногой, он по инерции падает, и добивающий ногой в голову, несколько раз. Убит. Я не хватаю звезд с неба и не кривляюсь. Стараюсь действовать как можно эффективнее и меньше тратить силы. Энергии у меня еще хватает, и она восстанавливается даже в бою, благодаря Атлетике.

+ 4 единиц опыта.

Вот и чудно. Обобрав труп, мы двинулись дальше. По пути нам встретился еще один утопленник, пара скелетов и какая-то шестилапая собака. Всех кроме пса убивал я. Арман не мешал мне тренироваться, но нового противника он взял на себя.

Шестопес.

Уровень – 4.

Вид – Химера.

Тип – Собака-Мутант.

Еще одно творение того химеролога. Мутантами называют всех существ, измененных под действием разных аномалий или препаратов. Химера – это новое создание, а мутант – измененное старое, без пришивания новый частей. В общем, есть различия.

Охотник действовал очень точно и быстро, он явно осторожничал и не спешил убивать врага – пытался понять, чего ждать от мутанта. И не зря – пес плюнул в него комком кислоты, но дампир легко уклонился и отсек псу голову. При вскрытии мне попались ядовитые железы.

Арман достал какую-то книжку и что-то там написал карандашом.

– Что это? – спросил я.

– Личная энциклопедия, – ответил он, не отвлекаясь от написания. – Каждый Темный Охотник делает себе такую. Помимо общеизвестных тварей, враги часто создают новых, а бывает, новые сами появляются. Мы записываем всю информацию о них, а потом при встрече делимся сведениями. Все может пригодиться. Советую и тебе такую завести, чтобы вносить туда всевозможные замечания, пометки и информацию. Потом будет полезно перечитать. Может, заведешь дневник.

– Где я его возьму? – усмехнулся я.

– Вырви страницы из дневника Шаркетона и записывай.

– Своему бывшему владельцу он удачи не принес, – хмыкнул я. – Ну, может мне повезет.

Я все же решил последовать совету собрата – вырвал исписанные и запачканные страницы и спрятал их у себя в инвентаре. Потом пригодятся. Без них тут и так осталось много, а карандаш мне подарили. Записывать буду потом, сейчас мы спешим.

– Идем.

– Погоди, – сказал я. – Может, еще одного найдем и проверим, как на него действует магия крови?

Он задумчиво посмотрел на меня.

– Давай.

Я начал целенаправленно искать живых. И нашел – в лесу кто-то все же был. В эмоциях только голод, явно живой. Пометив путь, чтобы не потерять направление, мы не спеша пошли на встречу с еще одним шестопесом. Нашли быстро, и против него на этот раз выступил я. Подкрадываясь к нему, смог поднять Скрытность на два пункта.

Похищение жизни!

Тварь взревела от боли, когда красное облако отделилось от нее и полетело ко мне. Ого, почти половину сняло. Обычно бывает не так много, видимо, тварь крайне неустойчива к этому виду магии. Пес обернулся и понесся на меня. Я уже ждал его. Он плюнул ядом, я уклонился, Кулак духов, а затем Похищение жизни. Есть покойник. Добавив запись об уязвимости к магии крови, и собрав трофеи – опять железы, кровь и шкура, – мы пошли дальше. Хотя потом Арман признался, что и так знал об уязвимости пса – все измененные существа не переносят этой магии, но все же решил проверить.

День постепенно клонился к закату, когда мы добрались до озера Олм. Это озеро пресное и весьма большое. Вообще в Скиде достаточно воды, даже несмотря на парящие острова. Откуда реки и озера берутся на островах, никто не знает, но почти на всех островах они есть. Чтобы добыть питьевую воду, есть несколько способов. Самый простой – это колодец, наполняется из подземного источника и очищается. Когда нет такой возможности пополнять запасы пресной воды, у жителей есть специальные помещения для сбора влаги. Очень напоминает фильм «Дюна», их поливку садов. Нагрев и охлаждение воздуха, а также магический сбор влаги. Но этот метод на крайний случай, если нет мага. В каждой деревне должен быть маг, владеющий заклинаниями воды или льда. Он сам собирает частицы влаги и обращает их в воду или лед, а дальше только прокипятить, очистить магией или специальными настоями – и будет вам вода.