Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 9
Вот оно как. Похоже, тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно, потому кольца и считаются боевыми.
Носить я могу только одежду или боевую одежду – она прочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый – Испорченные и плохие вещи. Белый – Простые вещи без дополнительных свойств. Зеленый – Хорошие вещи с небольшими дополнительными свойствами. Синий – Хорошие редкие вещи. Фиолетовый – Вещи с боссов и элитных мобов. Красный – Эпические, только на высоких уровня попадаются.
Тип указывает, к какой группе относится вещь – Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то носить я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и из кожи, однако защитные функции у этих материалов почти одинаковые.
У бижутерии также есть параметр материала, где прописывается, из чего вещь сделана. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда прописывается такой параметр. Колец я могу носить только четыре, еще можно взять один амулет – и все. Так что нужно думать, что брать.
Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае – кровь, она мне лучше всего подходит.
Кровь барана.
Тип – Ингредиент.
Ранг – Белый.
Срок годности – 4 дня.
Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.)
Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, – это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому что не всегда удается поймать и укусить. К тому ж, выпивая кровь непосредственно из представителя разумной расы, можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав.
С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь.
В отличие от многих игр, инвентарь тут не отображается в виде сумки или чего-то подобного, это скорее магический пространственный карман со своими параметрами. Стандартный инвентарь это 100 ячеек без лимита веса. Запасливость здесь уважают. Для расширения инвентаря нужно обращаться к магам, но мне пока хватает.
Облачившись в обновку, почувствовал себя лучше.
– Пока отдыхай, – сказал дампир.
– Кстати, а когда вы успели проверить, что я не нежить? – спросил я, вспомнив, что они об этом говорили.
– Хенк дал тебе подержать святого идола. Будь ты нежить – обжегся бы.
– Ясно, – вот, значит, зачем это было сделано. Если бы обжегся, то меня бы убили там сразу. – А где тут можно научиться Акробатике и Атлетике? – спросил я.
– На заднем дворе есть тренажеры, сам разбирайся. Научиться не сложно.
– Понял, благодарю.
– Теперь иди, если будет к тебе дело, я скажу.
Я кивнул и вышел из здания. Значит, мне тут сидеть неделю. Не уверен, что выживу, учитывая давящий фон стольких людей. Зато я узнал новый способ уничтожить нежить – выбить из них тьму серебром. Очень интересный и подходящий мне способ, но я пока не уверен в его действенности. Потом проверю, а сейчас – заниматься…
Глава 3
Ночная оборона
Только дураки считают, что страдания – плата за оригинальность.
На заднем дворе бараков действительно были разные старинные тренажеры. Они были совершенно свободны и явно давно пылились. Похоже, у здешних обитателей есть куда более важные дела, чем тренировки. По крайней мере, сейчас. Из нужных мне приспособлений только маятники, о которых я читал в одной книге. Жуткая вещь. Большой навес с тремя длинными бревнами разной толщины, а над ними пять стальных шаров разных размеров. Все, что нужно, – это пройти по бревнам, уклоняясь от маятников, а те движутся с разной скоростью, так что не рассчитаешь. А другие тренажеры – это турник, на котором мне придется корячиться, и гантели. Странный выбор разработчиков, хотя я сам не знаю, какие были в старину тренажеры. Ну и ладно. С этим тренажером будет сложнее получить навык, но зато он сразу будет немного раскачан, и это небольшой плюс.
Первым делом очистил свой разум – тут нет ментального давления, но потоки сознаний окружающих очень неприятны, а мне еще тут долго находиться. Как только смог хоть немного отстраниться, приступил к делу.
Нажал рычаг, запустив раскрутку маятников, пока на самом слабом уровне. Они начали медленно двигаться.
Я встал на бревно. Ну что ж, удачи мне.
Первый маятник, шаг вперед, второй, сразу же пригибаюсь и получаю от третьего. Упал. Это не так просто, как кажется. Еще раз. Вперед, пригибаюсь, отпрыгиваю на соседнее бревно, тут же шаг назад, пропускаю, вперед. Шаг, прыжок, отскок, перехожу. Шар бьет меня в грудь, выбивая воздух, а второй сбивает на землю. Блин. Так я только Регенерацию прокачаю, но она мне не нужна. Я не танк, к тому же, мне проще увернуться, чем принимать удары. Встаю и вновь иду на тренировку. Еще три раза так же падал. Посмотрел на свое состояние.
Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.
Голод 1 уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10 %. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)
Жажда 1 уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10 %. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)
Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2 %. Время восстановления: 0:7:54.
Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.
Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!
Прошел, и меня ни разу не ударило.
И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.
Вам доступен новый навык: Акробатика.
Желаете изучить? Да/Нет.
Конечно, да! Хоть что-то хорошее.
Вы изучили новый навык: Акробатика.
Глоссарий: Акробатика – навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.
Акробатика: 10/1000.
Вам доступно пассивное умение: Подвижность.
Подвижность 1 уровня – пассивное умение Акробатики. Увеличивает подвижность тела на 5 %.
Отлично! Наконец-то я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. А еще я получил пассивное умение, которое сделало меня на 5 % ловчее, – легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения игровых навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умений пять, они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Верткость, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умений придется отдавать очки.
– Прошел, наконец, – услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. – Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.
– Бой – это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, – процитировал я одного ведьмака.
– Верно, – кивнул он. – Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.
– Так вы Охотник? – удивился я.
– После того как дампиры перестали поклоняться Крова-вому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.