Потерянные земли - Князев Милослав. Страница 60
Кроме Корка посетил вместе с Оксаной эльфийскую рощу и гномий клан. И там, и там жизнь налаживалась. В случае чего можно было вести торговлю не только с внешним миром, но и с ними. Было бы чем. И кстати, гномы у себя отрыли ранее заваленное подземелье. Ничего ценного не нашли (или не стали нам рассказывать), но не это главное. Там был рабочий портал. Теперь появилась возможность перемещаться туда не только у Оксаны.
Еще у меня возникла серьезная проблема на личном фронте. Даже целых две. И у обеих было одно имя – Рыжик. Достигнув совершеннолетия, суккуба захотела непременно затащить меня в постель. Ну, это ладно, вполне предсказуемо, для того суккубы в первую очередь и нужны. Проблемы были в другом. Во-первых, ее желания и возможности намного превосходили мои. Что, скажем честно, весьма неприятно. Во-вторых, почему-то вбила себе в голову, что все женщины без исключения хотят от меня того же самого. И начала ревниво охранять, в первую очередь от обеих эльфиек и Кейт. Это при том, что у тех и в мыслях ничего подобного не было.
Вот никогда не думал, что суккуба может оказаться ревнивой. Им от природы положено быть, наоборот, очень широких взглядов. Мало того, если отправлялся куда-то без нее, по возвращении меня буквально обнюхивала. Недаром на всех форумах предупреждали, что с условно разумными петами могут быть проблемы. Особенно если неправильно воспитаешь, считай, выдрессируешь. А я воспитанием суккубы вообще не занимался, вот и получил заслуженный результат.
Отзыв питомца тоже не помогал. Но тому виной, скорей всего, была не разумность, а влияние потерянных земель. Сначала суккуба научилась возвращаться через двадцать четыре часа после смерти самостоятельно без всякого призыва. А теперь и после отзыва появлялась как ни в чем не бывало, причем всего через час. Все, что мне оставалось, – это выдавать ей побольше трудновыполнимых заданий, чтобы была занята. К счастью, от выполнения приказов рыжая маньячка не отказывалась. В этом был еще один плюс – прокачка.
Замок же постепенно обживался все больше и больше. Вскоре там даже свое привидение завелось. Не Оксана. Но нашла новенького именно она.
<i>Имя – Тук (игрок).</i>
<i>Раса – гном.</i>
<i>Класс – 0</i>
<i>Уровень – 0.</i>
Да, именно умерший в реале игрок, как и мы с ней. Причем, именно как Оксана, полностью обнуленный дух, не помнящий ни своей прошлой жизни, ни игры. Только, будучи гномом, привязан не к дереву, а к большому камню в маленькой одинокой пещерке, которую не мог покинуть. Богиня ли удачи Скрилла ему выделила ту жилплощадь, или само так получилось, Тук не мог сказать, потому что не помнил. Единственным его достижением было собственноручно придуманное имя.
Так и сидел в своей норке, пока к нему в гости не нагрянуло другое привидение. Оксана, вспомнив свое прошлое, сразу предложила товарищу по несчастью переселиться к нам в замок. Тут в подвалах и места больше, и вообще веселее. Гном сразу согласился. Мне пришлось перетаскивать на новое место каменную глыбу размером метр на полтора. Не вручную, естественно, а в пространственном кармане.
Как только установил камень в подземелье, новое привидение обрело возможность беспрепятственно перемещаться по всем помещениям замка вне зависимости от расстояния. Причем как подземным, так и надземным. При этом Тук не потерял способности прыгать в свою родную пещерку, несмотря на то, что камня там больше не было. Очень скоро его стали называть не Тук, а Тук-Тук. Причиной тому послужила привычка нового привидения деликатно стучаться, прежде чем появиться в помещении, где уже кто-то есть.
Что интересно, гном сразу обнаружил еще одну систему подземелий, уже третью по счету. Не многовато ли для одного маленького замка? Чисто геометрически эти системы вообще не могли существовать отдельно друг от друга, но в игре все возможно. Третья система выводила к большому подземному озеру, нырнув в которое можно было вынырнуть недалеко от замка. Как такое вообще возможно, учитывая, что поверхность одного водоема находилась под дном другого? А все так же, виртуальный мир не обязан подчиняться кем-то придуманным законам физики. Ньютон и Эйнштейн со своими бредовыми фантазиями тут не актуальны. Хотя нет, тот Эйнштейн, который Франк, очень даже уважаем в среде некромантов, а тот, который Альберт, может идти лесом.
Потом уже суккуба привела небольшую группу беженцев. Что интересно, строго по моему приказу. Когда в очередной раз устроила сцену ревности, причем не мне, а Аймриэль и Смиринэ, я ее послал:
– Сходи на разведку и приведи кого-нибудь полезного.
Задание из разряда – сходи туда, сам не знаю куда, и принеси то, сам не знаю что. Пошла без всяких возражений. И привела. Трех женщин, двенадцать детей, одного подростка и одного мужчину. Все НПСы. Беженцы, причем сами не знающие, откуда, куда и зачем бегущие. То есть все строго в рамках задания. Небольшой осколок какой-то локации. В потерянных землях такое случается. Насчет полезности сомнительно, но всякие мелкие работы по замку выполнять вполне могли.
Я начал обрастать народом. Можно было подумать о создании собственного клана. В обычном игровом пространстве такое право просто покупалось. Администрация свою выгоду не упускала. А как с этим в потерянных землях? Тут ведь тоже какие-то кланы существуют, как у мафии, так и не зависимые от нее. Причем совершенно официально, раз это отражается в характеристиках. Отправился за консультацией к тем, кто должен был знать. То есть в город Корк.
Белый Клык мне охотно пояснила правила. Все оказалось очень просто – если у тебя есть какая-то территория, которую ты по праву контролируешь, то можешь на ней учреждать клан, и система его признает.
– Так, значит, я могу это сделать прямо тут? – спросил, имея в виду принадлежащие мне гостиницу, особняк и мастерские.
– Не совсем, – ответила дракона. – Эта территория на самом деле находится под властью моего клана. Так что только в замке и с нашего разрешения. Но не вижу никаких проблем, за чисто символическую плату…
– Спасибо, подумаю.
Намек я прекрасно понял. Только зачем платить даже символические деньги, особенно драконам, которые способны считать таковыми совсем не маленькую сумму. Тем более что система признавала меня владельцем Озерного замка. Вернувшись, порылся в настройках камня управления и обнаружил нужный пункт.
<i>Внимание!</i>
<i>Вы действительно хотите создать клан? Да/Нет.</i>
Нажал на «Да» и получил на заполнение анкету со всего одним пунктом:
<i>Выберите название.</i>
А это могло стать проблемой, как и с выбором имени. Все самые крутые и просто приличные давно уже расхватаны. Понятно, что кланов куда меньше, чем игроков, но все равно сомневаюсь, что получится с первого раза подобрать хорошее название. Тем более что еще и сам не решил, какое бы хотел. Хорошо, что количество попыток никак не ограничено.
– Странники! – первой предложила суккуба, как только я озвучил проблему.
Что интересно, такой вариант понравился всем и мне в том числе. Однако попытка ввести успехом не увенчалась. Такое название уже было занято. Пришлось думать дальше.
– «Странники Пришедшие Из Далека» не предлагать! – на всякий случай предупредил я.
Желания слушать, как все кому не лень сокращают название до «клан СПИД», у меня не было. Неудачно имя выбрал, и с этим уже ничего не поделаешь. Спасибо пьяному админу за то, что сократил до просто Странника. Но второй раз такую ошибку совершать не собираюсь. К сожалению, НПСы гибкой фантазией не обладают, и думать пришлось нам с Оксаной. Как оказалось, все короткие имена давно заняты, а длинные, наоборот, в большинстве своем свободны. К сожалению, потому, что никому на фиг не нужны.