Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич. Страница 30
Артем сразу полез смотреть, что дает навык 'Корка из грязи'. 'Корка из грязи' - на 5 минут 'Великий Слизень' покрывается грязевой коркой, поглощающей 25% любого физического и магического урона. Время перезарядки навыка 20 минут. Варианты активации: 1. Активируется АИ маунта (по умолчанию) 2. Активируется владельцем маунта (Доступно по достижению 12,5% умения 'Дрессировщик').
- Слизням что, два перка дают? - удивленно спросил Кобальт
- Не путай, перки с навыками, - ответила Мара, - перки даются раз в 8 уровней и их можно выбирать из предложенных вариантов. Хотя нам сейчас, увы, предлагают только один вариант 'перевозчик'. Расовые навыки выбирать не возможно, и даются они один раз на грейд, то есть на 8, 40, 64, 88 и так далее через каждые 24 уровня.
- Понятно, - ответил Кобальт. - А вообще странно в игре с грейдами: кроме первых двух, все идут ровно и правильно через 24 уровня, а вот 8 и 40 выбиваются.
- А я об этом читал, - воскликнул Артем. - Сперва те, кто создавал игровую систему и просчитывал баланс, сделали все грейды через 24 уровня. Потом на стадии закрытого бета-теста влезли психологи, с утверждениями, что 24 на первый грейд, с каменным и костяным оружием - слишком много. Дескать, долгое использование каменных топоров подорвет внутреннее самоуважение игроков. С жуткими матюгами систему пересчитали по новой, сократив первый грейд до 16 уровней, а все последующие сместив на 8.
А перед концом открытого бета-теста влезли экономисты, заявив, что первый, стартовый грейд нужно еще сократить, дабы впервые пробующие играть, видя быстрый прогресс, лучше подсаживались на игру. Программисты и балансировщики чуть не озверели, услышав предложение, пересчитать всю систему заново. Да и время поджимало. В общем, всю систему пересчитывать не стали, просто увеличили второй грейд на 8 уровней, за счет первого.
- Значит и у них бардак, - усмехнулась Эля. - Кстати, лучше пока не выбирайте перк, сохраните его. Может, чуть попозже будут сразу два или три хороших перка предлагаться. Ну а нет, так всегда можно будет выбрать 'перевозчика', как понадобится грузы перетаскивать.
- Да не так уж и плох перевозчик, - задумчиво произнес Кобальт - 'позволяет маунту перевозить вес в 6,25% от собственного'. Да мой 'Гранит' 5,5 тонн весит! Значит, 350 кило попрет. И это на первом уровне перка! Ну и что, что медленный. К 24 уровню уже будут 3 перка, тонна веса, а к 48 - две! Для переноса бревна в две тонны, нужны 16 человек, причем воинских классов, магов еще больше потребуется. Так что даже с низкой скоростью можно разверну...
- Ты ни о чем не забыл? - с ехидцей перебила его Мара. - Уже перк 'Защитник', раздумал брать? На стройки шабашить пойдешь? Да и 48 уровень маунту вкачать...
- Точно, что-то я увлекся, - произнес Кобальт, - в первую очередь нужно, по любому, боевые и помогающие в каче перки брать, а то никогда не раскачаешься.
А вообще я уже обдумывал использование слизней на осадах. Поперек пролома в воротах их призывать. Только подкачать уровня хотя бы до 24. Атаковать его сразу сможет только ограниченное число противников, так что минуты две, а то и три с учетом 'Корки из Грязи' он продержится. У нас в клане 8 слизней, 15 -20 минут можно ворота блокировать. Слизень почти метр восемьдесят высотой, не перелезешь и не перепрыгнешь, так что б сам не упасть.
- Да, вот что в игре хорошо, - подхватил Артем, - так это то, что здоровье персонажа или монстра более-менее пропорционально тому, сколько он весит и из чего состоит.
День продолжался, на окраинах болота слизней появлялись новые игроки, прочитавшие о новом квесте и спешащие снять сливки. Однако эта часть болота недаром считалась неудобной для кача. Одиночки с трудом справлялись с группами слизней и часто гибли. Часть неудачливых экспериментаторов уходила, остальные объединялись в группы. Но наскоро собранные группы гибли даже чаще, чем одиночки. Впрочем, на групповых мобах так всегда. Случайные партии, чьи игроки не представляют в точности возможностей остальных членов команды, либо вынуждены таскать мобов крайне осторожно, что ведет к мизерной скорости кача, либо регулярно ошибаться и умирать от избытка мобов. Да и резисты мобов, требовали подбора ДД с определенными типами оружия, а подавляющее большинство игроков, не могло себе позволить иметь несколько видов оружия.
До вечера четверка Артема стала невольной причиной смерти двух полных партий. Конкуренты осторожно, цепляя за раз по одной - две группы слизней, пробирались вглубь болота. А оказавшись в виду места, где качалась четверка, застывали в ступоре. Зрелище того, как всего четверо игроков нон-стоп валило паровозы мобов в 4 - 7 раз больше, чем они полной партией, шокирующе било по мозгам и полностью подрывало осторожность.
Вот только то, что могла себе позволить на групповых мобах, АОЕ партия с правильно подобранным вооружением, намного превосходило возможности случайных партий, с вооружением, рассчитанным на одиночных мобов.
Впрочем, все в четверке Артема понимали, что еще максимум несколько дней и на болоте будет полно партий с правильно подобранным АОЕ. Но с болота скоро все равно пришлось бы уходить: Трое должны были получить 39 уровень завтра, а Кобальт отставал от них на пол уровня. Тем не менее, решили досидеть на болоте до 40 уровня, не смотря на 15% штраф на опыт и дроп, который пойдет с 39, за превышение мобов больше, чем на три уровня. Вызвано это было тем, что за день упал один обрывок карты, с учетом его ожидаемой цены, болото оставалось очень интересным для кача/фарма.
Дождались ответа на две петиции. Ответ на вторую особенно возмутил Элю:
- Эти сволочи ответили, что дропа с босса не было, потому, что 'кровь и слизь Великого Слизня обладает слабым кислотным эффектом'. Типа все, что должно было дропнуться с босса, растворилось! Но я не сдамся! У меня еще четыре петиции запланированы! А потом еще буду придумывать!
Качались в этот день 15,5 часов и, усталая партия, с облегчением восприняла необходимость расходиться, когда Артем сказал, что жена вымогает у него копье.
Татьяна, выслушав все новости про квест с картой, сама собрала партию и готовилась идти на болото. В нормальных условиях на ночной кач желающих было немного, но возможность квеста, с которого есть надежда снять сливки, все меняла. Тем более такой возможности оставалось несколько дней. Ведь когда в локации станет много игроков, игровой ИскИн отвечающий за планету, создаст еще несколько таких локаций у развивающихся городов. Такова была стандартная практика. После этого шанс добыть кусок карты станет вообще мизерным.
Это как бантик, который на ниточке протаскиваешь мимо кота. Даже самый ленивый кот не выдерживает, глядя как цель медленно, но неуклонно удаляется. Так и тут - осознание, что с каждым уходящим днем шансы снижаются, требовало мобилизовать все силы и использовать убегающую возможность.
*****
Где то, в одной хитрой конторе.
- Марков, принимай сменщика, да введи его по быстрому в курс дела, - сказал полковник Осадчий, кивнув в сторону молодого парня. После чего кинул на стол тоненькую папочку и развернулся к выходу, - а я пошел аналитикам пистон вставлять, опять они по полной... - полковник раздраженно махнул рукой и вышел из кабинета.
- Курсант Тарасов прибыл в ваше распоряжение товарищ майор, - отрапортовал бледный парень с красными глазами, сидящему за столом однорукому майору.
- Тарасов Борис Федорович, - прочитал майор, заглядывая в папку и переведя взгляд на курсанта, закончил, - присаживайся, строевая дисциплина, это конечно хорошо, но не сейчас.
С объектом и основными вопросами ты уже должен быть ознакомлен, так что я ограничусь частностями и...