Нуб (СИ) - Аразин Александр Михайлович. Страница 14

7. О географии и особенностях веры.

      - А к травнице советую зайти в любом случае.

      Мы возвращались в посёлок, неся на плечах шесты к которым было привязано по 10 крысиных туш.

      - Если даже твой наставник заберёт крыс себе, то все равно сходи она и травничеству и алхимии может научить. Тем более на Прайме для получения профессий придётся сильно постараться.

      Изначально я собирался как можно быстрее свалить из яслей, но под напором орка начал сдаваться и всерьёз задумался об изучении некоторых профессий.

      - Извини где?

      - Что и этого не знаешь? Прайм так континент называется, большой размером с Америку только на юге вместо Мексики круглый полуостров. Вот на него с острова и попадём.

      - А много там городов?

      - Валом. Читал, что по форме и географии он похож... блин забыл, как называется полуостров, где Испания?

      - Пиренейский?

      - Точно. Только площадь на треть больше. Вот и прикинь, сколько там городов может быть.

      - Много получается. Даже если сравнивать со средневековой Испанией, то все объехать не получится. Зачем такие размеры?

      - Так и людей в игре уже больше полумиллиарда и постоянно цифра растёт. Я бы даже сказал что уже тесно вот у китайцев так вообще караул.

      - А тут что и Китай есть? - ха-ха - они везде!

      - Тут все есть. Ладно, давай по порядку. Тория, так полуостров называется, отгорожена от остального континента горами на севере. Сразу за ними начинаются Ничейные Земли и занимают они половину континента. По легенде раньше там была Империя, но во время войны с Хаосом её уничтожили, выжившие бежали к побережью через горы. Тогда же во время войны боги разделились на тёмных и светлых. Первые стали править на западном побережье, а вторые на восточном.

      - Погоди, так боги есть тёмные и светлые? А мне вот наставник ничего такого не говори.

      - Так он и не должен, во время все той же войны на островах поставили защиту 'дабы зло не проникло'. Вот тут и сохранились культы стороимперские хотя и слабые.

      - Неплохо поработали над миром.

      - Да и в принципе советую почитать тут книги. Кроме того что характеристики поднимешь так может скрытый квест найдёшь.

      - Посмотрим. А что там с богами?

      - Подожди - орк ухмыльнулся - ещё урок географии не окончен. На Тории три нейтральных торговых государства. Иногда их называют 'серые' не поддерживают не одну из сторон, там могут находиться представители различной расы и веры за счёт этого торгаши и богатеют. На западном побережье земли тёмных и расы там соответствующие. Есть два королевства орков лесное и степное, королевство людей ну и тёмных эльфов, в море архипелаг на нем ещё одно королевство людей. У гоблинов не королевство, а не пойми что племя наверно. На востоке примерно та же картина, только без орков. Четыре человеческих королевства плюс земли вольных баронов на материке и ещё одно на архипелаге. Ой, ещё эльфийские земли есть и гномьи кланы в горах.

      - Что и эльфы в горах?

      - Юморист. Гномы в горах, эльфы в лесах. Ты лучше слушай, я вот тебе рассказываю, и какое-нибудь наставничество качаю, а ты ученичество. Тут мелочей нет так, что внемли молча. Блин на чем я? Ага вспомнил. По поводу китайцев, тут у каждого королевства свой архитектурный стиль. У торговцев, например нечто похожее на поздневизантийский стиль, немного похож на ближневосточный вот арабы и предпочитают там оседать. Вольные баронства и Лагия похожи на средневековую Европу, Сурра ближе к восточным славянам, остальные два королевства нечто среднее, хотя и там есть свои изюминки. Архипелаг похож на японские острова и архитектура там азиатская вот как думаешь, где китайцы предпочитают селиться?

      - Как по мне, то они везде но, судя по логике, предпочитают острова.

      - Именно и спасает нас только то, что азиаты увлечённо режут друг друга. Всякие там их якудзы и триады, шанхайцы, вьетнамцы, южные и северные корейцы короче им там тесно, но бросить родные крыши не могут.

      - Занятно, а ты я так понимаю к тёмным собрался?

      - Да. Я ведь начал играть, как и ты, человеком, но когда посмотрел на эту сутолоку... ну нереально в такой толпе найти что-нибудь действительно стоящее. Купил новый улучшенный комплект погружения и начал орком. Понимаешь изменить расу достаточно дорого, и надеюсь, там будет поменьше людей и можно будет найти что-то новое ещё не известное. Думаю, скоро все услышат об орке Гырорге.

      - Гы ком? гы-гы

      Я начал похохатывать. Сказывались напряжение, да и крысы были не лёгкие, а вот так в компании идти было легче.

      - Ну точно Петросян. Чтоб твой наставник выдал тебе вместо нормальной дубины перчатки и будешь в них мобов бить

      - А что я такой, могу и вообще голыми руками.

      - Да видел я как ты можешь. Вспомнил, как квест сдашь, зайди к наставнику воинов даже если твой жрец реально перчатки даст. Подтянешь боевые навыки, рукопашку выучишь.

      - Спасибо. А что действительно может дать перчатки?

      - Да фиг его знает как там у монахов.

      - Ты про тёмных рассказывал.

      - Точно. Во время войны Хаоса боги разделились, совместно запинали зло, но стали существовать раздельно. Сейчас постоянно строят пакости друг другу. Если со светлыми все понятно стандартный пантеон в десяток, если не больше богов и игра за светлую сторону ничем не отличается от привычных. Получаешь опыт, когда набираешь достаточно, повышаешь уровень. То тёмные дают Долг Крови.

      Тёмные боги могущественны и коварны. Любой может к ним обратится и получить 50% опыта для достижения следующего уровня. Как понимаешь рост на тёмной стороне намного быстрее, пока ты будешь постепенно набирать опыт с десятого для получения одиннадцатого уровня тот, кто обратится к тёмным богам, сразу получит половину необходимого. Но они ещё и коварны и не дают ничего бесплатно. Так вешается Долг Крови. Суть его в том, что если не отдать богам взятый в долг опыт, то получаешь штраф и чем дальше, тем штраф больше. Может дойти до того, что все придётся отдавать богам.

      Говорят, до двадцатого уровня Долг гасится достаточно легко, но постепенно условия ужесточаются и, уже после тридцатого уровня, надо минимум по двенадцать часов проводить в игре иначе не сможешь его погасить.

      - Жесть. Да ну его нафиг на такую кабалу подписываться.

      - Эх, не понимаешь. В таком хардкоре самый кайф, тем более что полученный опыт распределяешь сам. Если захочешь можно все в силу ввалить или в интеллект. В итоге очень интересный персонаж можно сделать.