Нуб (СИ) - Аразин Александр Михайлович. Страница 40

      - Колдуны! В рот вас некому! Массовые станы кидайте не бейте одиночными - охрипший голос рейдлидера, тем не менее, был услышан и мобы начали застывать на месте.

      Спустя почти час сумасшедшего рубилова, со статуями было покончено и все срочно принялись за лечение. Бой никто не пережил без повреждений и, если будет ещё одна атака, навряд ли кто-то после неё выживет.

      - Смертные вы заинтересовали меня.

      Я, Андара Андхера - богиня Внутренней Тьмы, любимая дочь Ханере-Ну награжу достойнейшего из вас по заслугам.

      Только один из вас получит дар когда, пройдя сквозь врата, дойдёт до моего Зеркала.

      Неприятный, местами свистящий женский голос пробирал до костей, заставляя тело покрываться мурашками. Последние слова уже отзвучали, а все игроки ещё прибывали под странной, давящей магией услышанных слов.

      - Чего стали? Собираем лут пока не исчез, чиним шмот, лечимся и вперёд к зеркалу.

      Когда весь рейд вошёл в длинный коридор за воротами, те захлопнулись, и все тот же голос просвистел, проскрипел.

      - Я и не сомневалась. Ха-ха-ха.

      Тоннель с гладкими стенами уходил вперёд под небольшим уклоном вниз, постепенно поворачивая против часовой стрелки. Уже третий день участники экспедиции идут в неизвестном направлении, наблюдая все те же однообразные гранитные стены, без каких либо поворотов или ниш. Первоначальный азарт давно сменился апатией, а настороженность - безразличием, но покинуть данж было нельзя. Когда время у игроков подошло к крайней границе - они начали покидать вирт, только спустя несколько часов, вернувшись в игру, оказались на том же месте в той же локации. Все уже устали. Постоянное ожидание атаки, предчувствие опасности и давящая атмосфера подземелья негативно сказались на состоянии команды, сплочённая группа растянулась больше чем на сто метров. Однако несколько часов назад пара игроков, выходивших из виртуальности для обнуления счётчика, отписали, что смогли покинуть данж. Пока они находились офлайн, их кто-то убил, и они попали на точку возрождения, странным в этой ситуации было то, что в логах не значилась причина гибели. Постепенно возле тройки лидеров похода начали собираться остальные участники, пытаясь понять причину такого явления. Большинство сходилось в том, что данж глючный и надо писать администрации. В это время сзади раздались звуки скоротечной схватки и через несколько минут к вождям подвели удерживаемого с двух сторон сина.

      - Миша этот урод прирезал Вику, когда она вышла из игры! - взгляды всех присутствующих скрестились на убийце, странно, но его ник не покраснел.

      - Может, объяснишь, зачем ты это сделал?

      - Вы ещё не поняли? Идиоты. Вам же чётко сказали 'Только один пройдёт'!!!

      Воспользовавшись замешательством удерживающих его воинов, син изловчился и засадил нож одному из них под челюсть.

      Это послужило сигналом к началу всеобщего безумия. Недавние друзья и соклановцы ожесточённо и яростно бросались в бой, не разбирая, кто перед ними. О каком-либо порядке никто и не вспоминал, техника, искусство боя все было забыто, уступив место первобытной жажде убийства

      Филип Мрачный не поддался общему настроению. Когда игроки, озверев, бросились на своих ближних, некромант упал на пол и зажался в угол. После призвал самого примитивного зомби и уложил над собой, тёмная одежда делала колдуна практически незаметным под трупом. Стоит признать, что никто особо и не присматривался, лежит зомби и пусть лежит главное не атакует.

      Когда шум схватки утих Филип встал и увидел в центре побоища трёх ещё живых человек. Определить класс, а тем белее клан было невозможно, одежду бойцов покрывала толстая уже местами спёкшаяся корка крови. Оглядев картину эпической битвы, некромант активировал Тлен Небытия и равнодушно добил раненных знакомых.

      Практически сразу возле последнего из девяноста членов экспедиции появилась дверь, войдя в которую некромант первым делом заметил посох. Белый, костяной жезл, притягивал взгляд необычным орнаментом, в зависимости от угла зрения рисунок менялся и казался живым. Статичный небольшой череп в навершие выглядел чуждо и вызывал желание его сковырнуть. Только взяв посох, некромант обратил внимание на зеркало и замер. Слишком много тут было всего неправильного. Друзья предали один одного, и союзники начали взаимоуничтожение, неправильный текучий посох с неподвижным черепом. Зеркало, отражало его Филипа, только в одежде цвета слоновой кости, но не это резало глаз, была ещё некая искажённость, погрешность в изображении. Посох в зазеркалье был наоборот чёрный под цвет одежды некроманта. Точно посох! Перед колдуном было не зеркальное отражение, потому что визави держал жезл правой рукой.

      - Дошло, похоже, туго же ты соображаешь. Будем знакомы я твоя Потерянная Душа.

      - Занятная страшилка, детям на ночь слушать не желательно. И что хороший посох ему достался?

      - Никто не знает, какие у него статы, но тут главное не они. Оружие разумное.

      - Как так? - такое понятие как разумное оружие вообще разрывало мои представления об играх.

      - Да вот так. В нем ИИ сидит, или не сидит, а просто контролирует, в любом случае очень крутая пушка - Олег мечтательно погладил рукоять своего полуторника.

      - Да уж. А что случилось с союзническими кланами после рейда?

      - О-о эти уже практически один клан и твердо заняли место лидера у тёмных. После того умопомешательства, главам стало стыдно за своё и подчинённых поведение. Тут в игре они теперь кровные братья, есть такой ритуал, и союз после того случая - только крепче. Тогава вроде сказал: "Ребёнку надо обжечься, чтобы понять огонь - зло, а нам понадобилось пройти через предательство - для осознания важности дружбы".

5. Вспомнить все.

      Белый потолок.

      - Очнулся - и уже известное продолжение фразы - дальше брат сам лечись, а мне некогда.

      'Так и привыкнуть не долго. Ну его в баню такую прокачку и о чем я только вчера думал'. Сейчас воспринимал свою активность как нечто ненормальное. Казалось, что в меня вселился демон, и это он заставлял искать способы к развитию и росту. 'Зачем оно мне надо? Куда спешить, когда и так все есть?'. Хотелось забиться в тихое место, где нет шума, и суеты где не прилетит шишка от наставника, и вредные друзья не будут агитировать на новые безумства. Я собрался в лес. Там на своей поляне спокойно доделаю карту, а потом порыбачу или займусь ювелиркой.

      По дороге к воротам монастыря пробегающий мимо монах выбил меня из русла меланхолии.

      - Чтобы сегодня был на вечерней молитве. Обязательно!

      'Вам предложено задание Вечерний Молебен.

      Условия: Присутствие на вечерней молитве в монастыре. Штраф за отказ от выполнения: -100 репутации со всеми жителями королевства Лагия

      Награда: репутация