Специализация: Клоун - Рукосуев Антон. Страница 30
— Чем печенеги принципиально будут отличаться от славян?
— Так как печенеги исторически занимались кочевым скотоводством — у них очень много плюсов на верховую езду, прокачку маунтов и призыв петов. По поводу петов уже развито несколько идей.
Михаил беззвучно пощелкал на экране по клавишам и представил очередную модель. На экране был изображен гигант, в два человеческих роста, с выкорчеванным деревом в руках, перехваченным на манер дубины.
— Идолище поганое. Название, возможно, поменяется, лично я за то, чтобы принять рабочую версию, как основную.
Следующее существо доступное для призыва печенегам носило имя Змееглав. В играх прошлого поколения таких существ называли нагами. Разница была в том, что у наги голова и тело девушки, а вместо ног хвост змеи. У змееглавов, что понятно из названия, голова змеи, человеческий торс (был представлен как мужской, так и женский вариант), далее длиннющий хвост рептилии.
Могло создаться впечатление, что человек, которого проглотила змея, разорвал её изнутри и пытается выбраться. Это была только моя фантазия — существо, с точки зрения работы художника, было выполнено идеально.
Женская, так сказать, модификация была выполнена самим Эросом, при участии Танатоса. Змееглавка одновременно влекла и пугала. Я был впечатлён.
— Ещё один пет был придуман на основании большого количества расхождений в количестве армии печенегов, в разных исторических источниках. Мы объяснили это по-своему, органично интегрировав этот факт в «Племена». При достижении максимального уровня, геймер может сменить пета на своего двойника. Фактически создать клона, который будет иметь все те же показатели и характеристики, что и оригинал, деленные на два.
— А как быть с конём или другим животным, на котором будет передвигаться двойник? — поинтересовался я.
— Я уж ответил на этот вопрос — клон будет иметь всё, что имеет хозяин. И лошадь, и оружие и какие-либо заклинания. — Михаил совершил немного наигранный жест, будто пытался обнять весь мир. — Есть совсем новые разработки — ловля пленников. Для этого даже разработали новое направление в торговле. Теперь можно покупать и продавать рабов.
— А что будет, если игрока возьмут в плен? — Спросила Наташа, сделав какую-то пометку на квадратном кусочке бумаги.
— Варианта два: пытаться вырваться или дожидаться пока тебя не выкупят. На этот счёт не беспокойтесь, мы всё просчитали. Геймера не будут держать в плену дольше полу часа. Через десять минут аватар раба автоматически появляется в городских рынках — любой его может выкупить. Так сказать, внести залог. Ещё через двадцать минут, его покупает случайный энпээс и игрок получает новую возможность для побега.
— Вроде всё чётко, — прокомментировала Наташа. — Что с исторической правдой, можем ли мы вводить печенегов сейчас?
— Думаю, да. Появление печенегов, как новой фракции, не противоречит историческим событиям, описываемым в нашей игре. Историки, с которыми мы консультировались, утверждают, что Русская земля подвергалась их нашествиям впервые в 915 году, но столкновения с князьями Киевской Руси начались на двадцать-тридцать лет раньше, так что любителей добиться правды в электронных справочниках, мы отвадим.
Наталья была строга и задавала много вопросов со знанием дела. Её мало интересовало изображение и вообще творческая сторона вопроса, всё было строго по существу игровой механики.
В течение пятнадцати минут, Наташа бомбила ребят вопросами. Тут уж им всем пришлось держать слово. Результат встречи: трое против одной Наташи закончился с ничейным счётом. Она получила все ответы, они убедились в том, что сделали свою работу на хорошем профессиональном уровне.
Поручкавшись, художники покинули кабинет.
— Спасибо, что поддержал. Мне было приятно, что ты рядом. Одной всегда сложнее принимать решения.
— Наташ, а можно тебя попросить об ответной помощи? — поинтересовался я, осознав, что в голове зарождается отличная мысль.
— Только не борзей. Не так уж много я от тебя попросила.
— Так и я не попрошу чего-то запредельного.
Девушка кивнула, тем самым, дав согласие вникнуть в суть моей просьбы.
— Мне нужна карта новой локации, в которой я сейчас работаю.
— Это можно.
За пару минут Наташа нашла запрашиваемые файлы. Я успел налить для неё чай и открыть бутылку безалкогольного пива для себя.
— Что ищем?
— Безымянный город. Кстати, ты не знаешь, как он будет называться, когда локацию откроют для общего доступа.
— Так и будет Безымянным. На нём многоходовый сценарий завязан, кто выполнит получит пол царства и право переименовать город. Нашла, что теперь?
— Нужна изба. Так. Стоп. Кажется, это она. Разверни карту, к лесу передом.
— Так?
— Да. Я обнаружил в этом месте лаз в пещеру. Можешь показать карту подземелий?
— Э-э. Минуту.
Наташа, ловко управляя программой, разворачивала постройки и проникала внутрь любого объекта. Мои догадки подтвердились. Пробравшись через куст крыжовника, можно было спуститься в подземелье.
— В эту пещеру есть ещё выходы?
— Так. Сейчас гляну характеристики пещеры. Да, вход есть, но он пока завален.
— Не получается.
— О! Бета-версия готова, — не слыша меня, произнесла Наташа.
— Что это значит?
— Подземелье активно, населено и насыщено схронами и тайниками. Хоть сейчас можем туда забраться с фарм-группой и поточить мечи о шкуры лешаков.
— А как туда попасть, если вход завален.
— Телепорт, — немного недоумённо проговорила Наташа, глядя на меня как на полнейшего идиота.
— Мне нужен этот телепорт, — мгновенно отреагировал я.
— Так я поняла, что не с того конца начался наш диалог. Почему ты вообще стал интересоваться этой локацией, этой пещерой и чего ты в ней забыл.
Мой рассказ не отличался стройностью повествования и выверенностью фраз. Он формировался одновременно и для Наташи, и для меня самого.
Сначала я долго рассказывал вехи своей биографии, акцентируя внимание на том, что у меня есть взрослая дочь. Затем перешёл на повествование о том, что хочу снова заслужить внимание дочери. Только когда вводная часть была произнесена и осмыслена Наташей, перешёл к главному. Суть идеи заключалась в следующем: позвать дочь поучаствовать в совместном рейде. Новая, никем нехоженая пещера могла заинтересовать Риту возможными плюшками и позволить нам сблизиться в совместном противостоянии врагу.
— Как ты узнал про эту пещеру? У тебя же нет карты подземелий и войти в неё невозможно. — Это были совсем не те вопросы, которых я ждал о девушки.
— Случайно наткнулся, когда прочёсывал местность. Сначала просто хотел убедиться в том, что обнаружил, войти-то не получилось, а уже в процессе распознавания пещеры, сформировал план свидания с дочкой.
— Допустим. — Также холодно произнесла Наташа. — Мне интересно тебе помочь. Только план твой дырявый.
— Что с ним не так?
Я крепко сжал горлышко бутылки и только тогда понял, что до сих пор не сделал ни одного глотка.
— Сколько твоей дочери?
— Семнадцать.
— Вот. И как ты, волхв-старичок, собираешься заманить юную девушку побродить в пещере вдвоём, против монстров сто плюс?
— Понял. Предлагай.
— Я наведу о ней справки, а тебе необходимо выбить разрешение на бета-тест подземелья. По идее, я сама могу дать тебе такое разрешение, ноты сейчас должен быть на поверхности, так что отправляйся пока к Якычу, если отпустит шарахаться под землёю, будем придумывать, как заманить твою Риту в ловушку. Только одну её туда тащить точно не надо. Если она состоит в клане, надо весь клан звать, если нет — собираем бригаду наёмников и фармим локацию.
— Добрый день! — Обратился я к Аресу, заглянув в его кабинет.
Холодный взгляд и безразличие на лице, ни каких перемен в обычном настроении своего начальника я не наблюдал.
— Прошу разрешения выступить с инициативой.
— Зачем ты так объясняешься? Неужели нормально разговаривать не умеешь? Чего хотел?