Проект Альверон (СИ) - "Райкар". Страница 24
Во те раз, оказывается наш лидер не так уж и прочно занимает свое место. Правда мне есть многое возразить Саньку, про так называемое своеволие.
- И как же ты планировал распределить нас? - уловив насмешку в моих словах, Санек набычился.
- Три война, три разведчика, а остальные маги или духовники, Диму ремесло и так упало. Этот путь оптимален в условиях нашего существования.
- Я думаю ты забыл одну важную вещь Саня - я обвел руками сидящих за столом - мы все здесь собрались по неволе. Никто из нас добровольно не выбирал такую жизнь. Мы не боевая слаженная группа, не игроки, знающие как существовать в условиях гильдии или клана. Мы все здесь так называемые 'белые воротнички' собранные общей бедой под одной крышей. Мы можем снять привязку с точки и покинуть группу, такая возможность есть я проверял. Единственное что удерживает меня от такого шага, это шанс сдохнуть и очутиться в точке где-нибудь в локации монстров. Это я к тому, что мы дети своего времени и соответствующей культуры. У всех нас есть свои страхи и свои бзики. И если тебе уж так неймется поиграть в жесткого лидера с диктатурой, я тебя уверяю, скоро ты останешься совсем один. Что касается 'своеволия', ты сам сказал, что система логична, а значит в игре нет бесполезных классов, все они важны. И каждый из нас делал свой выбор осознанно, кроме меня - прервал я пытающегося что-то сказать Михаила - но я уверяю вас, в моей жизни было много принятых спонтанно решений и все они в конечном итоге помогали добиться поставленных целей. Что касается ситуации с петами, то хорошенько подумав я пришел к выводу что мы должны рискнуть. Прокачку только тех классов что имеют навыки против монстров считаю неправильным шагом, завтра по тестив навыки мы должны действовать полной группой и так будет продолжаться до тех пор, пока мы не освоим свои классы на достаточно хорошем уровне, только тогда можно будет рассматривать варианты со свободной охотой.
- Тем самым ты не отрицаешь что нам нужно четкое руководство?
- Не отрицаю. Я лишь имею в виду то что, ни армейская дисциплина, ни правила игровых гильдий и кланов, тут не прокатит. Игрок за монитором не чувствует боль от лезвия меча кромсающего его тело и солдат умирает только один раз. Пойдя по пути регулярного войскового подразделения, мы рискуем стать психопатами после очередной смерти. У нас есть месяц на зачистку двух локаций, кладбище одно из них и если нужно будет просидеть возле него пару недель избежав лишнего раза переродиться, я буду там сидеть пожертвовав временем.
- Ну вы еще подеритесь - поддел нас Олег - По поводу пета, я однозначно попытаюсь реализовать выпавший мне шанс. По классам я согласен с Дэном, выбирать должны были мы сами. По поводу кача тоже, но упор все же сделать стоит на тех, у кого есть возможность усилить группу, я имею ввиду солдата и духовника. Отработаем взаимодействие воинов и нас ловкачей под поддержкой мага и духовника. Кладбище станет нашим полигоном и мысль проторчать там приличное количество времени правильная. Детекты и охотники на монстров будут качаться под присмотром слаженных групп, до этого момента рыцарь исполняет роль танка, а Дэн будет вести наблюдение, авось его детект качается не только в бою. Если нет, то прикроем.
- Согласен - поддержал его Слава.
- Кто против того чтобы оставить петов? - спросил Михаил.
Противников не нашлось, и довольные ловкачи уперли на кухню. Большая часть народа ушла вслед за ними. В зале остался Санек, Михаил и я.
- Зря ты так Дэн, группу нужно сплотить и сплотить жестко - холодно посмотрел на меня Санек.
Усмехнувшись, я покачал головой.
- Ты думаешь мы бессмертны Сань? Я думаю, что наше бессмертие - это ложь и огромная опасность и каждая смерть будет менять нас хотим мы этого или нет.
Прикрыв двери зала, я пошел в зал с камином, оставив двух предполагаемых лидеров искать точки соприкосновения между собой. Мне там делать нечего.
День 5.
На утро снова заморосил дождь, слава богу не ливень. Надев обновленную экипировку, я вышел во двор. М-да выглядели мы со стороны весьма интересно. Пятеро из нас щеголяли в средневековых доспехах с поправкой на фэнтезийность, а остальные носили 'сталкера', так мы теперь называли кожанки, усиленные железными пластинами, все в однотипных темных плащах. Еще бы к ним пяток калашей с патронами, эх мечты, мечты. Смотря как, мужики разминаются со своим колюще режущим инвентарем, я покачал головой. Миха о чем-то поговорил с гномом и повел нас на выход из замка. Волчат оставили в зале возрождения, после кормежки они впали в сон и до сих пор не проснулись. Спросил у Славы, оказалось у него в менюшке появилась такая фишка, можно уложить 'Детского' питомца спать до возвращения хозяина. Двинулись по размокшей колее дороги к деревне, если бы дорога не заросла травой идти бы нам было не весело. Миха сказал до деревни двадцать минут бега, нас от неё отделял небольшой лесок. Этот участок дороги был вроде безопасен, но все равно он посоветовал быть бдительным и почаще осматриваться. В деревню мы заходить не будем, обойдем стороной вдоль частокола. С той стороны деревни две дороги, нам нужна та что идет влево. Куда ведет вторая дорога никто не знал. Так вполголоса переговариваясь мы и бежали пока лесок не стал редеть. И через минуту мы выскочили на чистое пространство. До частокола было метров пятьдесят. Когда до ворот оставалось метров пять группа повернула и стала огибать частокол с левой стороны.
Пробегая мимо потемневших от времени плотно стоящих деревянных бревен, я замечал на некоторых участках следы от какого-то рубящего оружия и глубокие царапины. Видимо местным часто досаждают незваные гости. Вообще подобный вид защитного сооружения меня сильно удивил, я не понимал, да и не представлял сколько сил и времени нужно чтобы создать подобное. Хотя учитывая, что источником информации для меня были книги и исторические фильмы - это вовсе не удивительно. Как же в этой игре реализован механизм создания подобных поселений?
- Переходим на шаг - крикнул Миха, оказалось мы уже выбежали на нужную нам дорогу - дальше местность слабо изучена, передвигаемся тихо и все разговоры только шепотом. Двигаемся двойками, расстояние между двойками метров пять, если будет нападение, то помогают только крайние двойки, остальные тщательно караулят новую угрозу.
Забавно, а если три двойки не смогут отбиться? Да уж. Лес изменился, теперь стали преобладать хвойные породы деревьев, и дорога пошла в гору. Со мной рядом шел Олег в железной броне. Присмотревшись я заметил, что с Симом шел Слава, а Дима сопровождает Илья. Это они типа прикрывают слабые места колоны так.
- Слышь Олег - казалось он не услышит мой шепот за шумом дождя - чисто из интереса, ты разницу между кожанкой и этой горой железа как ощущаешь?
- Да никак, у меня сила под сорок, и я ее ощущаю, как ту же кожанку, разве что неудобно немного, видимо тут система мудрить не стала и оставила этот момент на совести игровой механики - ухмыльнулся он - и это хорошо. Тут как видишь нет никаких ограничений типа тот или иной класс может носить только определенный класс брони, если у тебя хватает силы таскай что хочешь. Правда есть такой момент, в железе чувствуешь себя более защищенным что ли, или это чисто психологическое.
Похоже очередная недоработка. Если взять к примеру оружие то все ощущения идут под стать. Чувствуешь вес, в момент удара если рука не крепка может нехило прилететь отдачей. При долгих нагрузках чувствуешь усталость и боль в ноющих мышцах, а тут накинул на себя кучу железа и в ус не дуй. Хотя Олег прав, это хорошо. Если бы был полный реализм мы бы тут долго не протянули и на каждый уровень уходило бы прорва времени. Осмотревшись вокруг я понял одно, если на нас нападут на этом участке пути, то хрен мы заметим начало атаки, из-за густых елей, растущих близко друг к другу, просматриваемость леса была никакой.