Проект Альверон (СИ) - "Райкар". Страница 95

  Уровень репутации - 6.

  3. Альянс "Северный Ветер"

  Количество игроков в альянсе - 54.

  Количество очков "Славы" - 1902.

  Уровень репутации - 6.

  4. Клан "Темное Солнце"

  Количество игроков в альянсе - 6.

  Количество очков "Славы" - 1774.

  Уровень репутации - 5.

  5. Гильдия "Исследователи Альверона"

  Количество игроков в альянсе - 22.

  Количество очков "Славы" - 1702.

  Уровень репутации - 5.

   Показать остальные пятнадцать позиций: Да/Нет?

  (Внимание! Вы не можете просматривать Топ позиций других материков и океанов. Для просмотра этих позиций вы должны попасть в любое поселение другого мультирегиона).

  "Это Темный Феникс!!! Посмотрите Топ"

  Отправить в общий чат: Да/Нет?

  Да.

  Вот те раз. Если они не врут, перед нами сильнейшая группа на этом материке. Недавно мы разнесли одну небольшую группу в пух и прах. Но там выше двадцатого никого не было.

  "Нужно подтверждение. Если это действительно Фениксы, то они явно не лохи. Хотя тот факт сколько "Славы" они вбухали в общак говорит об обратном" - Глен.

   - Посовещалась? - заложив руки за спину, полутруп уставился на меня - наверняка ты обратила внимание на топ и сейчас гадаешь, те ли мы за кого себя выдаем. Самый явный вариант это хотя бы одному из нас скинуть скрытник, но ты ПК и давать такую информацию просто глупо. Поэтому предлагаю такой вариант. Ты или твой дружок выйдет с одним из нас на выбор на дуэль. Причем можешь выбрать любого из нас. Проигрываете, то забираете свое отребье и валите отсюда как можно дальше, клятвенно пообещав нам больше не баловаться пытками и убийствами на нашей территории. Договорились?

  "А он чертовски самоуверен, переслал Ворму, жди" - Глен.

  "У нас три мага за тридцать, есть площадки. Каждый из них это практически мульт опыта, глупо упускать такой шанс. Ни один силовик не сможет противостоять магу" - Энни.

  "Согласен. Соглашайся на дуэль и сразу лупи по площади. Я на позиции, за спиной их засады" - Ворм.

  - Хорошо. А что будет если мы выиграем? - легкая улыбка появилась на моих губах. Посмотрим, как ты запоешь против двух некромантов и псионика, Топ.

  - Вам все равно придется свалить, но мы пообещаем не гасить вас в процессе - пожал он плечами. - не пойми неправильно, мне на самом деле на вас пофиг. А вот моим товарищам система не простит если они вас просто так отпустят.

  - Тогда выбираю его - я указала на феникса в легком доспехе, полутруп хмыкнул и начал поворачиваться ко мне спиной чтобы освободить площадку. Не дожидаясь этого, я щелкнула пальцами правой руки. Словно облако черного пепла взорвалось под моими ногами. Снег и земля моментально начали растворяться и черные щупальца праха рванулись к топам. Левая рука уже поднялась вверх и сжалась в кулак. В тоже мгновение сам мир посерел, и зона радиусом в двадцать метров от меня превратилась в непроглядное озеро тьмы. Левая рука касается груди и вокруг меня замерцал зеленый барьер.

  "Путы праха" - третий ранг, атакующее заклинание боевой некромантии. Прах превращаясь в длинные щупальца атакуют противника в радиусе пятнадцати метров от заклинателя. Замедляет, ослепляет, а также растворяет броню и наносит постоянный урон 340 ед/сек в течении 120 сек. Откат 340 сек. Кол - во маны необходимое для активации 270 ед.

  "Плато тьмы" - четвертый ранг, атакующее заклинание боевой некромантии. Энергия тьмы создает закрытую область радиусом 20 метров от заклинателя. Живые существа, контактирующие с поверхностью, теряют 270 ед жизни в секунду в течении 120 сек. Кол - во маны 310 ед. Минусы: Заклинатель не должен двигаться все время действия заклинания.

  "Сфера Нурга" - 5 ранг, защитное заклинание. Создает вокруг заклинателя барьер поглощающий 10000 физического урона. Кол - во маны 210 ед. Время действия 5 мин.

  Всю комбинацию я выдала секунды за две с половиной. В это же мгновение сильно похолодало и впереди появился белоснежный источник света. Что значит Глен запустил свою комбинацию. Им хана. Склянка с зельем на реген маны появилась в моих руках, нужно как можно быстрее восстановить слитую в ноль ману.

  - Мило.

  Что!? Оскалившийся череп со сросшийся костяной маской смотрел на меня в упор из-за барьера. Что за хрень!? Откуда здесь взялся драугр и почему на нем такие доспехи как... Острие двуручника окутанного бледно синим туманом вонзилось в барьер, руки монстра осветились желтой аурой, и я словно в замедленной сьемке смотрела как мой барьер покрылся трещинами и разлетелся на куски. Адская боль взорвалась в животе, мои ноги отрывает от земли, и сила чудовищного удара отбрасывает меня назад. Глухое падение отдавшееся глухой болью уже во всем теле. По инерции меня протащило еще несколько метров. В глазах потемнело, по пищеводу начала подыматься жидкость и меня вырвало желчью. Мама как же больно. Правая ладонь была изрезана случайно раздавленной так и не выпитой склянкой.

   - Я надеюсь ты не умерла еще? Я и так бил ладонью используя таран - кто-то поднял меня за шкирку и меня снова вырвало. Жизнь билась в красной зоне, немного прояснилось в глазах. Плато и путы исчезли, вместо них осталась изъеденная заклятиями приличная проплешина в зелени исходящая черным дымом. В центре нее окруженный мерцающим белым барьером замер Глен. Земля вокруг на несколько метров от него покрылась солидной коркой льда. Атакуй Глен черт тебя дери, не наращивай защиту у тебя же должна остаться мана. Из-за спазма я смогла лишь жалко застонать. А брат впереди продолжал наращивать защиту. Перед ним находился топ со зверообразной личиной и сейчас он выглядел огромным из-за красного силуэта вокруг его тела, за ним было еле видно огра и сидящего на его плече топа в легких доспехах - твой друг выступил более успешней. Но смерть вашего третьего видимо ошеломила его, и он заперся в обороне. Очень зря.

  - Как? - только и смогла что жалко просипеть я.

  - Наш ассасин кладет на арене двух боевиков сорок плюс, и мы если честно даже сопротивляться ему серьезно не можем, так что у вашего третьего изначально не было шансов. А сейчас перед тобой сольют вашего псионика. В этой игре у берсерка есть совершенно читерская способность, Называется "Прилив". Обычно у боевиков есть шкала ярости, от 0 до 100. За счет нее при наполнении, можно юзать новые умения либо удваивать урон от одного из боевых навыков. Ну так вот, а у берсеркера шкала от 0 до 1000, принцип тот же. И сейчас твой дружок если я не ошибаюсь получит десятикратно усиленный натиск, что фатально учитывая его силу.

   Меня тряхнуло и в глазах снова помутилось. Когда я снова смогла нормально видеть перед собой, подобравшийся сбоку мертвяк двадцать третьего оставшийся без контроля распадался на части порубленный странным двуручником монстра, державшего меня. Глена передо мной больше не было. Вместо него в дымящейся воронке остался стоять топ чьи доспехи были покрыты мельчайшей кровяной смесью и небольшая кучка окровавленных лохмотьев некогда бывшим телом моего брата.

  - Жаль, что с монстрами не бывает так просто - посетовал монстр - еще и убирать тут теперь, хотя пусть Сим поработает.

  Сквозь затухающее сознание я смогла лишь рассмотреть огромный расширяющийся столб гудящего пламени, рванувшийся к небесам.