Непознанное, отвергнутое или сокрытое - Царева Ирина. Страница 11
На одной из компьютерных конференций на большом экране участникам встречи показали непринужденный диалог между Альбертом Эйнштейном и Мэрилин Монро. Его разыгрывали не актеры, а виртуальные персонажи, созданные и управляемые компьютером. В принципе любой человек тоже мог бы подключиться к этой беседе. И пожалуй, только понимание, что эти личности давно уже умерли, мешало поверить в достоверность происходящего.
Такое точное воспроизведение реальности и пугает ученых.
Вызывает опасение и то, что эти электронные оборотни, похожие на людей, действуют по чуждой и неизвестной нам программе и обладают реальной силой влиять на ход земных событий.
Сын мужчины и женщины, малыш Маугли не является человеком, но он стремительно умнеет, развивается и практически бессмертен. Даже если его «разум» не превысит уровень интеллекта среднего человека, он, при желании, способен будет без особых усилий стать Властелином мира. Ведь в его распоряжении окажутся колоссальные возможности. Через общую компьютерную сеть он способен будет управлять спутниками, самолетами, подводными лодками, тайком манипулировать счетами в банках… А так как виртуальные технологии изначально создавались для того, чтобы создавать ложные объекты, максимально похожие на реальность, люди могут даже не понять, что к власти рвется машина.
Компьютер может смоделировать конкретный образ вождя, показать, как он встречается с народом или отдыхает в кругу семьи… Виртуальные технологии достигли того уровня, что очень скоро уже ни одна экспертиза не сможет установить факт подделки или фальсификации таких «документальных» кадров…
А пока современные информационные технологии уже позволяют создавать так называемую виртуальную (мнимую) реальность, где одетый в специальный аудиовизуальный шлем человек как бы наяву оказывается внутри «компьютерного пространства».
Билет на виртуальные аттракционы в чикагском зале игровых автоматов стоит семь долларов. За эти деньги вы можете побывать в придуманном мире, но испытать при этом вполне подлинные и конкретные ощущения…
Самые фантастические события обретают в иллюзорном мире материальные свойства, так как способны нс только отображаться нашими органами чувств, но и существовать независимо от них.
Западные фирмы уже продают аппаратуру для виртуального секса. Компьютерная программа и костюм с генитальными и прочими датчиками, имитирующими тактильные ощущения, позволяют пережить любовное приключение с любой кинозвездой (еще живой или уже умершей) на выбор. За семь долларов, к примеру, можно заняться сексом с призраком Мэрилин Монро…
На первый взгляд это только забава. Но умные люди предупреждают: человечество стоит на пороге великой опасности – грань между истинной и мнимой реальностью становится все тоньше.
Демоны, рожденные нашими мыслями, обретают физическую плоть, и уже недалек тот день, когда они смогут активно вмешиваться в происходящее. Плацдарм для вторжения «нечеловеческих сущностей» тщательно подготовлен – это международные компьютерные сети, соединяющие сегодня более 150 миллионов персональных ЭВМ, разбросанных по всем странам.
Начинают сбываться мрачные прогнозы футурологов и писателей-фантастов, предвещавших «закат человеческой цивилизации» и приход к власти всемогущих компьютеров.
До недавнего времени такие пророчества воспринимались как некая абстракция, страшная, но оторванная от действительности. Мы гордо полагали, что прямолинейная логика машин никогда не сравнится с многоплановостью человеческой души, личности, интеллекта, общения.
Увы, эта уверенность, похоже, строилась «на песке».
«Компьютерная зараза» проникает даже в личную жизнь людей, разрывая связи, которые до того казались неразрывными.
«…Мы с мужем прожили вместе немногим более двадцати лет. Мы еще молоды как по возрасту, так и по сути, хотя у нас уже есть внук. Все совместно прожитые годы бьыи по-настоящему счастливыми. Муж не чаял во мне души, ему не нужны были ни друзья, ни другие женщины, ни отдельная от меня личная жизнь. Поверьте, это не заблуждение самоуверенной женщины, так оно и было на самом деле. Впрочем, так оно и осталось. Изменилось только одно: ему не стала нужна и я.
Когда мы вне дома. или разговариваем по телефону, или у нас гости, я для него все та же – самая умная, самая красивая и единственная.
Но стоит ему закрыть дверь за гостями или прийти в дом и сесть за компьютер, как я перестаю узнавать своего мужа. Одно только присутствие мое в одной с ним комнате раздражает его, он недовольно оглядывается на звук моих шагов, на дыхание, истерически-раздраженным тоном отвечает на мои вопросы, злобно отбрасывает стул, на котором сидит, если я прошу его оторваться от компьютера. Говорить со мной ему явно не хочется, речь его стала неприятно быстрой, меня он перебивает постоянными «понятно, говори короче», как будто я ворую его время… И это, поверьте, не потому, что нам нс о чем говорить или я стала ему неинтересна. Когда он звонит с работы, то всегда просит: «Поговори со мной еще», а когда мы общаемся с людьми, всегда «выпускает меня вперед» и с гордостью оглядывает слушающих меня: ну не умница ли моя жена?! У меня интересная и творческая работа, я могу часами держать аудиторию, каждый день приносит мне новую тему, которая интересна всем. Но дома…
Проглотив ужин, он бросается к компьютеру, и снова передо мной пустой взгляд, а на экране мечутся фигурки очередной «компьютерной развлекалочки»… Это как алкоголизм. А с появлением в доме компьютера нового поколения и Интсрнста он, никогда не кричавший ни на кого из нас, способен диким голосом заорать на приоткрывшего дверь внука: «Закрой дверь! Я кому сказал!»
Мне страшно. Он ежедневно до 3—4 часов утра общается с появившимися «интернетовскими друзьями», в 9 утра уходит на работу, а по приходу, если компьютер занят кем-то из членов семьи – падает и спит, если же компьютер свободен – бросается к нему, как к единственно любимому на свете существу. И все мы, все, что нас связывало, все, что связывает, ему в это время безразлично.
Человеческие души, человеческий интеллект, человеческие чувства – все стало ничем, все затмила виртуальная реальность, в которой он живет, которая уничтожает и его, и всех, кто рядом. Это – как самый страшный наркотик. И как все наркоманы, он уверен, что к нему придираются, его не любят, желают зла и вообще он живет среди врагов…
Господи, за какие грехи ты дал людям компьютер?!
Он победил человека…»
Вот такое письмо от москвички Ирины П. есть в нашей почте.
Комментарии излишни. Невольно всплывают в памяти истории с псевдорелигиозными сектами, где детям внушали ненависть к семье, используя в том числе и современную технику…
Разумеется, у нас нет оснований предъявлять подобные обвинения создателям компьютеров или компьютерных программ. Этот пример мы привели лишь для того, чтобы показать, какими страшными возможностями обладает пока еще, казалось бы, безвредный виртуальный мир даже на бытовом уровне.
А если кому-нибудь понадобится сыграть свою игру, используя превосходно подготовленного оборотня? Стоит ли скептически относиться к его возможностям?
Давайте проанализируем.
Человек привык считать себя «царем природы». Право на это звание наши предки завоевали в ожесточенной борьбе с другими видами. Победу принесли не более острые зубы и не более крепкие мышцы, а такие эфемерные на первый взгляд качества, как разум и сознание. И на долгие годы на эволюционном Олимпе воцарилось равновесие, установленное, казалось бы, раз и навсегда.
Но на пороге третьего тысячелетия хомо сапиенс (в лице лучшего шахматиста мира россиянина Гарри Каспарова) потерпел интеллектуальное поражение от компьютера «Deep Blue».
Если внимательно проанализировать осторожные комментарии, появившиеся в средствах массовой информации по этому поводу, то вывод будет неутешительный: специалисты явно недооценивают масштабы происшедшего. Общая тональность выступлений (за редким исключением) розово-убаюкивающая: «Ничего страшного, случайность, в игре все бывает… Выиграл не кибернетический мозг, а программа, которую составляли люди, так что в любом случае победило человечество…» И почти никто не акцентировал внимание на том, что за команду людей в игровом зале Манхэттена выступал лучший из лучших, тогда как команда ЭВМ была представлена далеко не самой мощной машиной и не самыми гениальными в области шахмат программистами.