Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович. Страница 37

Интересно, а как здесь выживал сам Авраменко? Наверняка специально для таких случаев у него было припасено какое-то убежище, но искать его в темноте, да еще и в компании этой неповоротливой приманки было слишком опасно.

– Будь ты некромантом, можно было бы наложить на это место Ауру Страха, – ухмыльнулся толстяк, ненавязчиво рекламируя свои услуги наставника.

– Здесь уже есть один некромант, но он горазд только жрать да орать, – огрызнулся я.

– Лес, – махнул Десятый рукой, – деревья, идиот, – на последнем слове от ткнул пальцем в меня.

Угу, тоже мне тактический гений выискался! Лес, это в первую очередь лесные хищники, и только потом уже деревья. По которым, кстати, леопарды прекрасно могут лазать, в отличие от одного никчемного толстяка. Мы-то с Дохлятиной спокойно заберемся на безопасную высоту, но что делать с этим тюфяком?

Однако, мысль была вполне здравая, нужно было только отыскать место, куда дикие кошки не смогут забраться.

И оно нашлось, причем, под самым моим носом.

Само.

Когда достаточно стемнело, на поверхности одной из полуразрушенных колонн загорелся зеленоватым светом символ: лестница и стрелка вверх.

Разумеется, никакой лестницы или даже ступеней на каменной колонне не оказалось, ее поверхность была совершенно гладкой. Тайник тоже отыскать не удалось, даже с усиленным Восприятием, но наверняка был способ как-то забраться наверх! Скорее всего где-то неподалеку действительно припасена лестница, но даже оторвав от сердца 20 Благодати на «Поиск улик» и удвоив его силу при помощи «Соколиного глаза», я не смог найти ничего странного поблизости, не считая нескольких ветвей, лежащих не на своем месте и почему-то горевшего тусклым светом растения – скорее всего, оно было здесь посажено для каких-то целей Сергеем.

Сделав себе пометку на будущее, прочесать «Поиском улик» окрестности, я вернулся к колонне.

Высотой она была в три человеческих роста, и вершина ее наверняка была недосягаемой для зверья, впрочем, как и для нас.

– Насколько ты силен, раб?

Глупый вопрос – разумеется, тушу в полтора центнера весом мне не поднять! Полсотни килограмм – это был мой предел грузоподъемности.

– Сможешь поднять вот это бревнышко и прислонить его к колонне?

Некромант указал на бревно, лежащее неподалеку от костра. Вот только длины его хватало примерно на полтора человеческих роста, не больше.

– Ты залезешь на бревно, а я тебе на спину.

– Интересно, кто раньше сломается, я или бревно?

Отшутился, но в словах Аарама было рациональное зерно. В игре существовало понятие «рывка» – на пару секунд можно было оторвать от земли вес, втрое превышающий грузоподъемность, или толкнуть на небольшое расстояние объект такого же веса. Разумеется, все это с пятикратным расходом сил, но для меня это не критично.

Так мы и поступили. Прислонив бревно к колонне, я забрался на него и вцепился обеими руками в камень. У Десятого на тот же самый маневр ушло раз в пять больше времени, но все же мы сделали это! «Приманка» с относительным комфортом разместилась в недосягаемом для хищников месте, а я уселся у костра и рассеянно поглаживал загривок мурлычущей от удовольствия Дохлятины. На самом деле, конечно, питомец-зомби не был способен на эмоции, просто она включила свое умение «Мурчальник», помогая мне быстрее восстановить здоровье и энергию, но в целом картина получилась очень уютная и умиротворяющая.

А я думал о том, что увидел там, наверху. Конец бревна очень удобно лег в выемку на боку колонны, а на самой деревяшке я обнаружил второй символ: лестницу. Выходит, это был именно тот способ, которым пользовался и Авраменко, но как? Даже нам пришлось изрядно повозиться, прежде чем удалось устроить колдуна в безопасном месте!

На этот вопрос у меня было лишь два ответа.

Первый: Сергей прятался по-другому, а это бревно и символы оставил для нас.

Второй: Он проделывал это так же, как и мы.

Но в таком случае следовал закономерный вывод – в одиночку Десятому такой трюк не по силам, а значит, он был здесь не один.

Кто-то еще помогал Авраменко!

Глава 15.

Подводное путешествие

С утра, накормив некроманта, я вновь вернулся к работе над ванной.

Дохлятина крутилась неподалеку, перехватывая приманенных проклятьем леопардов, и потихоньку у края поляны росла гора тел. Благодаря законам игровой механики, трупы монстров сохранялись ровно 12 часов, не разлагаясь даже в самую лютую жару, так что добыча могла и подождать.

Аарам не без интереса косился на эту гору «материала», и его можно было понять – та же Дохлятина, моя верная спутница, была ярким примером мастерства колдуна, ведь это он ее поднял и превратил в зомби. А тут такое количество потенциальной нежити лежит без дела!

Разумеется, сейчас, находясь в чужом и лишенном магических сил теле, он ничего не мог с ними сделать, а потому его взгляды, украдкой бросаемые в мою сторону, я принял за хороший знак. Похоже, не только мне здесь не терпится приступить к занятиям!

Ладони мои тем временем скользили по поверхности «лодки», сглаживая неровности и заделывая трещины. Интересно, обычно в игре любые изделия создавались по схемам или рецептам, а сам игрок лишь имитировал работу, грубо вырезая или сшивая отдаленное подобие того, что хочет получить, по инструкции. У меня же не было ничего подобного – я просто творил, придавая глине желаемую форму. Что же у меня получится в итоге?

Ответ не замедлил себя ждать. Вдруг раздался мелодичный звон, а поверхность ванной пошла мелкой рябью. Появилось системное сообщение:

Вы завершили создание объекта «Глиняный чан»!

Получено +425% опыта к умению "Сырая глина": уровень +4. Текущий: 5 (0%).

Получено +616% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +4. Текущий: 7 (18%).

Изучено новое умение!

Моя грубая поделка изменилась. Теперь она напоминала вытянутое овальное корыто, даже пара ручек с двух сторон появилась, несмотря на то, что поднять этакую тяжесть вряд ли кому удастся.

Глиняный чан

Тип: Гончарное изделие (глина)

Качество: паршивое

Прочность: 16/50

Сопротивляемость воде: 12%

Герметичность: 86%

Мда, моя самооценка и без того распластанная на земле стараниями некроманта, решила и вовсе зарыться поглубже. Сутки работы, чтобы создать треснувшее корыто паршивого качества!

Впрочем, с трещиной как раз справиться и несложно, ведь новое умение, открывшееся на пятом уровне «Гончарного искусства», как раз для этого и предназначено:

«Восстановление керамики». Восстанавливает 10-35 единиц прочности глиняным изделиям, заделывая неровности, трещины и повышая герметичность.

Обработав свое изделие и устранив дефекты, я приступил к финальной части – к обжигу. Приложив ладонь, я просто активировал умение «Быстрый обжиг», и начал водить из стороны в сторону наблюдая, как твердеет и приобретает характерный кирпично-красный оттенок глина под моей рукой. У меня ушло около полутора часов, прежде чем вся ванна была полностью обожжена.

Ну-с, что у нас теперь получилось?

Керамический чан

Тип: Гончарное изделие (керамика)

Качество: сносное

Прочность: 67/100

Сопротивляемость воде: 80%

Герметичность: 98%

Ну вот, совсем другое дело! Правда, восстанавливающее умение оказалось бесполезным – ни прочность, ни герметичность не изменились. Зато умение «Быстрого обжига» выросло на 2 уровня.

Осталось лишь натаскать воды и нагреть ванну. Мудрить с этим особо я не стал, и уже тем более не делал никаких ведер – у меня был в запасе Бездонный кувшин, купленный в Холмогорье. Дно у него, разумеется, было, а вот вмещал он в себя не три, как положено, а целых десять литров воды или пятнадцать – вина. Сразу видно, кем и для чего он создавался.