Краб (СИ) - Аразин Александр Михайлович. Страница 39
Когда Первые боги вступили в бой с Молодыми — ящеролюди вместе с драконидами поддержали своих творцов. В результате длившегося столетия противостояния Первые покинули Прайм, а их дети остались предоставлены сами себе. Сейчас до наших дней дошли три вида и два подвида ящеролюдей.
Техтолы — одни из самых могущественных магов в мире, большие и таинственные создания, техтолы не похожи на что?либо другое в мире. Их головы велики, чтобы соответствовать могучему интеллекту, находящемуся внутри, их глаза выпуклы и всевидящи. Техтолы могут жить тысячи лет, в течение которых их тела все более и более раздуваются. Они воспринимают время не так, как короткоживущие смертные существа. Временами техтолы впадают в длительные периоды самосозерцания и раздумий, которые могут тянуться десятилетиями или даже веками. Они постоянно размышляют над смыслом времени и загадками вселенной. Для своих служителей они часто выглядят находящимися в трансе, с едва различимой искрой жизни в виде редкого мигания. Однако техтолы гораздо лучше осведомлены о происходящем в мире, чем любое другое существо.
Завры — свирепые существа, созданные Первыми исключительно для военных и оборонительных целей. Они могучие воины, чьи тела созданы для сражений. Костяные гребни защищают их головы и шеи, а крепкая чешуя покрывает лапы и туловище. Даже безоружные, завры с лёгкостью убивают своих врагов, так как их конечности и хвосты покрыты разнообразными костяными наростами и шипами, а массивная челюсть запросто перекусывает человеческую руку. Некоторые считают завров несмышлёными и тупыми, но это упрощённый взгляд на этих опасных тварей.
Эукариоты — небольшие, подвижные и сообразительные создания, выведенные Первыми из гигантских земноводных существ, обитавших в болотах мира с начала времён. Они были созданы для выполнения мирной работы, требующей быстрого ума и ловких пальцев, и, как следствие, они могут выполнять много различных функций, например, переводчиков, скульпторов, писцов или администраторов. Высокоорганизованные социальные создания, эукариоты прекрасно обеспечивают повседневную жизнь городов — храмов. Они инстинктивно хорошо работают в больших группах, следуя указаниям лидеров, часто переговариваясь, используя трудноуловимые изменения цвета гребней либо общаясь напрямую голосовыми командами, когда требуется быстро выполнить сложные задачи.
Варансы — это гигантские родственники завров, выращиваемые ради присущей им силы и мощи. Они — большие и мощные существа, хотя их речевые и умственные способности гораздо более ограничены, чем даже у завров. Тем не менее, варансы следуют указаниям более старательно, чем можно было бы подумать, исходя из их грубого внешнего вида. Они ужасно сильны и способны переносить огромные тяжести, что позволяет им использовать в бою с врагом массивное оружие.
Хамелеоны — это подвид эукариотов, которые имеют ряд характерных особенностей, отличающих их. Хамелеоны более агрессивны, чем другие эукариоты, и их роль концентрируется на разведке, диверсиях, маскировке и охоте. Они подкрадываются к своей жертве сквозь заросли, будь жертва пищей или нарушителем, и способны двигаться всего в метре от неё, не будучи замеченными. В основном это происходит из?за их особой кожи, которая может мгновенно меняться в фактуре и цвете для сочетания с окружением.
Незаметно для себя, после ознакомления с условиями прохождения данжа, я углубился в изучение особенностей населявших его мобов. Меня поражало огромное количество тщательно проработанных рас: их истории, мифологии и прочих особенностей. Возникал вопрос, зачем разработчикам так заморачиваться? И, по — моему, ответ был на поверхности. На новом континенте первооткрывателей встретят абсолютно другие персонажи, а ещё мне кажется, что после открытия южного материка, — можно будет играть и за другие расы. В конце концов, ввели ведь оборотней и вампиров, так почему бы не добавить змеелюдов или наг? Ко всему вышеизложенному я был практически уверен в том, что Первые боги никуда не делись, и сейчас правят на пока ещё неоткрытом континенте. А значит предвидится неслабая заварушка.
Топи огромный по площади участок заболоченной местности в королевстве Сурра. Передвигаясь по светлому ельнику, мы вдруг сразу заметили границу этой тихой, коварной зоны. Стройные, радостные деревья уступили место редким кривулям, опасливо косящими друг на друга и старающимися оказаться как можно дальше от своих товарок. Быстро увеличившееся пространство заняли высокие травы, стоят они прямо и густо, словно копируя сосны с просмолёнными ржавыми стволами. Аромат от разнотравья плотный, дурманящий, чарующий и обманчивый… это торфяники — прихожая болот. Пройдя около ста метров по пружинистому, предательски — надёжному покрывалу мы наконец?то вышли к, расстилавшейся до горизонта, трясине. В опускающихся сумерках отчётливо стала ощутима разница между двумя мирами. Сзади все ещё бурлила жизнь, о чем?то шёпотом переговаривались деревья и заливисто толковали птицы. Их звонкие, светлые трели летят все выше и выше, поднимаются над лесом и вдруг разбиваются о невидимый купол над топями. Во влажном, теплом воздухе слышится запах серы. Впереди, сквозь поднимающиеся над стоячей, покрытой зелёной ряской водой, клубы тумана, виднеются тёмные спины островков. Бездонные омуты укрыты молодой, даже зимой зелёной травой, а что ещё может скрываться в этом древнем месте нам остаётся только догадываться.
Благодаря Софьиным навыкам рейнджера, мы уверенно продвигаемся вперёд. На форуме недвусмысленно указывали на то, что любое погружение с головой в воду — означает однозначную и окончательную смерть. Какие твари обитают в вонючей жиже, никто так толком и не знал, а мы по объективным причинам не горели желанием стать первооткрывателями. С мобами же никаких проблем не возникало. На первый взгляд огромная разница в силе (почти десять уровней), абсолютно ничем им не могла помочь. Хитрые хамелеоны, отважные эукариоты, сильные завры и мощные варансы ничего не могли противопоставить машине, в которую превратился наш отряд. Мы, словно чугунный асфальтоукладчик, перемалывали все, попадавшиеся нам на пути, группы мобов. Как только в зоне видимости появлялся противник вперёд выдвигался Вага и, благодаря эффектам от новой экипировки замедлял их. Пока, оскорблённые в самых чистых чувствах, мобы ползли к отряду, мы занимались прокачкой дистанционных атак и успевали значительно сократить их количество, прежде чем расстояние сокращалось до двух метров. Тогда Женя бросала на врага эпический стан. Пожалуй, прежде всего, именно благодаря этому навыку мы не испытывали проблем в зачистке этого данжа. В данной локации среди ящеролюдов не было техтолов, и банально никто не мог снять подобный стан. Если бы лут с мобов был немного больше — лучшего места для фарма таким пати просто невозможно было представить. Однако, несмотря на этот фактор, все члены команды испытывали удовольствие от проделанной работы. Благодаря высокой разнице в уровнях мы сейчас активно качали навыки и умения!
— Ну что бьём босса?
Мы наконец?то подошли к древней пирамиде в центре болот. Полузатопленный, обветшалый, со следами разрушений в прошлом величественный храм даже сейчас производил сильное впечатление. Обойдя постройку по кругу, мы выбили всех мобов, и теперь над топью царила полная тишина.
— Я за то чтобы бить. — В подтверждение своих слов Вага ещё и головой мотнул, а после уставился на притихших девушек.
Ситуация была далеко неоднозначная и я, например, был не против сейчас развернуться и покинуть локацию. Причиной такого моего неспортивного желания был, естественно, босс данжа. На первый взгляд, обычный (пусть и шестидесятого уровня) завр, обладал одной, в нашем случае критичной, особенностью. У монстра был полный иммунитет к любым контролирующим навыкам. Это значит, что танк не сможет агрить, босса невозможно не замедлить, не ослепить и главное скил Зелёной не будет на него действовать.