Начало (СИ) - Мацкевич Станислав Юрьевич. Страница 3
Вечером следующего дня после награждения ребята из отдела установки поставили капсулу у меня дома - правда пришлось поломать голову, где ее расположить так, чтобы не мешалась. Но в итоге все получилось вполне пристойно.
Новейшая машинка от Виртуалити была просто великолепна. Это был уже не тот квадратный, пластиковый гроб на который походили ранние модели вирткапсул. Space man походил на кокпит футуристического истребителя - обтекаемый корпус с алюминиевой отделкой. Крышка 'кабины' с возможностью поляризации и проецирования изображения на ее внутреннюю поверхность. Удобный ложемент из адаптивного силикона со встроенной системой точечного массажа. В базовую комплектацию также входит - медицинский модуль отслеживающий состояние пользователя и при необходимости способный вызвать скорую помощь. Блок сотовой связи - чтобы можно было получать звонки и сообщения находясь в виртуальной реальности. - Хотя далеко не для всех это было плюсом. К капсуле можно было подключить оборудование для внутривенного питания и отвода отходов жизнедеятельности. В такой капсуле при желании можно было провести пару недель.
Был поздний вечер и я решил не лезть в капсулу, а внимательно изучить информацию об игре и выбрать кем играть.
За два года существования ЕА набрала порядка 40-ка миллионов подписчиков и эта цифра постоянно увеличивается.
Рекламным слоганом игры был – Этот мир живой! Разработчики позиционировали Бесконечное приключение как самодостаточный живой мир. В нем неигровые персонажи управляемые специально разработанными ИскИннами живут полноценной жизнью, а не стоят куклами. Любят, ненавидят и т.д. Какие-то события в игре могут происходить в не зависимости от желаний игроков. Но те в свою очередь могут принимать в них участие. Как помогая, так и препятствуя. Или и то и другое. Например, если в окрестностях деревни появилось нечто угрожающее уничтожением селения, то местные жители могут собраться и пойти уничтожать угрозу сами, не дожидаясь игроков. А те в свою очередь могут помочь им или наоборот помешать. Довольно любопытная, но непривычная схема.
В ЕА, игроки разделяются согласно территориальному и языковому признакам, и автоматически распределяются по десятку игровых областей - в народе называемых Кластерами. Каждый из этих кластеров являлся уникальной зоной, как с игровой стороны, так и с визуальной - своя архитектура, задания, предметы, НПС, данжи т.д. Впрочем, игроки могли свободно перемещаться между ними, если конечно у них хватало денег на дорогостоящий портал в другую игровую область. А, встроенная система перевода значительно облегчала общение между игроками, хотя и не могла полностью заменить знание языка.
Интересно то, что в ЕА не было противостояния между так называемыми темными и светлыми расами. В каждой игровой области существовали различные королевства - как моно, так и мульти расовые. И каждое из них вело свою политику как по отношению к соседям, так и по отношению к разным расам. Были государства, где не приветствовались представители 'темных' рас, но бывало и наоборот. Или к примеру ни одному из Эльфов не советовали посещать Дворфские города, коротышки их на дух не переносили и наоборот. Королевства могли объединяться и воевать между собой, вплоть до уничтожения городов. И все это происходило помимо воли игроков. Хотя разработчики заявляли, что со временем наиболее уважаемые в королевстве гильдии смогут влиять на его политику - вплоть до вызывания войн. А остальным оставалось лишь участвовать в событиях.
В игре существовало полтора десятка игровых рас - каждая из них имела свои преимущества и недостатки.
Десятки игровых классов и профессий позволяли каждому найти себе занятие по душе.
Вот в классах и профессиях крылась очередная особенность ЕА. У каждого игрового класса было несколько веток развития, а в свою очередь каждый из навыков можно было прокачивать, открывая недоступные ранее улучшения. Но помимо обычных, существовали редкие, легендарные и уникальные умения. Им можно было обучиться в качестве награды за задания или добыть в рейдах. Но помимо редких классовых умений существовали - внеклассовые. Например, вроде простое заклинании стихии воды - кубик льда. Оно создает маленький кубик льда, который можно положить в питье - в жару самое то. Вроде чушь, но пользуясь им можно поднять уровень владения магией воды и изучить более мощные заклинания. И вот представим себе воина морозящего всех и все вокруг себя. Очень интересный вариант. И таких комбинаций было множество.
Но если человеку не хотелось воевать, то он мог выбрать мирный путь. Заниматься профессиями, торговать в лавке, стать фермером или бродячим музыкантом. Вариантов была масса. Таким персонажам были доступны только базовые боевые и магические умения. Зато в профессиях они могли изучить навыки и рецепты, недоступные игрокам избравшим другие пути. А если вам все надоело или в принципе все это не интересно - то можно просто отдыхать на великолепных пляжах, кататься на лыжах, наслаждаться великолепными напитками и едой и многое другое.
Да, все это очень интересно и привлекательно - создать уникального персонажа мечта многих игроков. А надоест воевать - так можно валяться на пляже, пить холодное пиво и любоваться эльфийками в купальниках. Или Огрихами с Гоблиншами. - тут уж кому как повезет, хе-хе. Так же интересной особенностью игры была возможность не только вводить в игру реальные деньги, покупая на них игровую валюту. Но и возможность официально обменивать игровые деньги на реальные. Это привлекало многих, даруя надежду на заработок в любимой игре.
Так, а кем мне все же играть?
Для начала, следует выбрать каким классом мне хочется поиграть. Всякие скауты сразу идут лесом - не мое это - Ползанье по лесам, красться в режиме невидимости, тоесть в так называемом стелсе, бить в спину и прочая акробатика. Классы поддержки? Всякие целители и жрецы? Или персонажи, накладывающие разнообразные положительные эффекты и усиления – они же бафферы? Они всегда нужны в группе, но играть в одиночку им сложно. А, я как раз хочу одиночной игры - общение с себе подобными мне и на работе по горло хватает. Маг? Уже интереснее. Петавод отличный класс для одиночной игры, да и Маги нюкеры неплохо справляются - держа мобов под контролем и убивая их мощными заклинаниями. Но играя за них нужно быть очень осторожным и внимательным - одна ошибка и полет на точку воскрешения. Нет, не хочу. Остаются только Бойцы. Из них наиболее подходящими для одиночки были Паладин и Темный рыцарь. Но темная сторона силы меня как-то не привлекает. Значит Паладин - Тяжелая броня, неплохие атаки, как физикой, так и магией. Возможность лечиться и баффаться. Хорошо, правда были и минусы - Пал не мог стать ПК, собирать чужой лут или вещи убитых не им игроков, если те его об этом не просили. Конечно, неприятно, но вполне терпимо, ибо плюшки хороши.
Так, а теперь раса. Животные отпадают сразу - ну, нет у меня желания бегать кошкой или крокодилом... Хотя, интересно какие ощущения испытывают такие игроки? Любопытно конечно, но все же нет.
Темные расы тоже не привлекают. Тогда кто? Ага, вот это уже интересно - Высший эльф. Эти ушастые получают одну единицу интеллекта за каждый уровень персонажа, что дает хороший бонус к манне и силе заклинаний. Правда, из-за того. Что они не так хорошо физически развиты как некоторые другие расы. Высшие эльфы получают тридцати процентный штраф к очкам здоровья получаемых за каждую единицу телосложения. Вот это беда для любого бойца ближнего боя. Но не в моем случае. Мне не нужен танк, а благодаря бонусу к Интеллекту у Высшего эльфа Паладина больше манны чем у того же человека или Гнома. И это в свою очередь позволит ему выдержать большее количество повреждений, чем представителям других рас. А ведь если ты играешь в одиночку, то подлечить тебя некому и пара лишних лечащих заклинаний, могут спасти жизнь. Даже не смотря на то, что запас здоровья у такого паладина меньше чем у других вариантов, благодаря большему запасу манны он более живуч. А раскачиваясь под двуручное оружие, он сможет наносить достаточно урона для комфортных одиночных странствий.