Параллель (СИ) - Семух Григорий. Страница 22

   Приложение думаю будет полезным, почему так дешево стоит интересно? Ну ладно, берем. Как только со счета списались деньги, появилось системное сообщение об установке вспомогательного приложения. Я подтвердил, и через пару секунд загрузки и развертки программы, у меня в интерфейсе, появилась небольшая иконка.

   Что есть еще? Просмотрев несколько десятков разных приложений, я вабрал еще одно.

   "Автодоктор". Приложение представляло из себя таблицу их трех разноцветных столбиков, по три ячейки в каждом, и маркеров, которые по три штуки, расположились на каждой из линеек: жизни, маны, и бодрости.

   Почитав описание, я разобрался как этой штукой пользоваться. Ставишь маркеры например на здоровье, на 70%, 50 и 30. В каждую ячейку, первого столбца, пихаешь разные эликсиры. Теперь когда жизнь упадет до первого маркера, задействуется первый элик, восполняя здоровье, если жизнь упадет до второго маркера, то второй, который должен быть мощнее первого, и так далее. то же касается и манны с бодростью. Так же, в эти ячейки можно было помещать иконки скиллов. Скажем есть у жреца что то лечащее, кладешь в ячейку, и можешь не париться в бою. Как только твое здоровье просядет, навык включится сам. Я попробовал поместить туда отступление, надо же, влезло, вот только нажимается один раз, вдавить и держать, такого свойства у скрипта не было.

   Ну и последняя покупка. "Боевая цепочка". Позволяет создавать макросы из скиллов, и выводить в панели ссылку на них. То есть я могу записать последовательность, огненный шар, граната, отступление. И теперь, если кликну на иконку макроса, мне не нужно будет тыкать в скиллы самостоятельно, макрос сам скастует сначала огненный шар, потом гранату и в конце отступит. Максимальная длина цепочки - 10 скиллов, это наверное для убийц, у которых комбо очень сложные и длинные. Максимальное количество цепочек - 5. ну, Тоже неплохо.

   Последние два скрипта, обошлись мне в две сотни золотом, первый, всего лишь в 10. Почему он был таким дешевым, при том что нес немалую пользу, я понял только когда вышел из кафешки. Присмотрелся внимательно к танку, что шел по улице, и едва сдержался что бы не выматериться. Информация о его экипировке была менее чем скудной.

   Модный в этом месяце комплект доспехов. реплика брони первого короля.

   Весело, супер просто. Я полез разбираться что же это за фигня, и вскоре понял что к чему. Оказывается за чисто символическую плату, можно купить так называемую модную одежду. Одевается поверх экипировки, и, не меняя ее характеристик, полностью меняет внешний вид, так что определить ее свойства, становится невозможно.

   Обидно, зараза, ну ничего, не больно то и хотелось.

Глава 11

   Выйдя из кафе, я решил все же наловить этих дурацких лягушек для мага. Мог бы отказаться от задания, но не стал. Все равно дел пока никаких. На те дела какие я запланировал, нужны деньги, а их пока не густо.

   Вообще же, сюжетные квесты, нужны только новичкам. Их выполнение как правило скучное, но по ходу дела игроки качаются, зарабатывают деньги и шмот, учатся тонкостям игры, зарабатывают репутацию, вступают в кланы и гильдии, учатся профессиям да и много чему еще. В общем, квесты, медленно но верно, готовят игроков к взрослой жизни, так сказать, ведь с прохождением всей сюжетной линии, игра не кончается, на высоких уровнях, она только начинается.

   Мне, от таких квестов тоже польза будет. Опыта или денег конечно получу немного, но вот ума могу поднабраться. Понять как устроена внутренняя кухня гильдий кланов и цехов можно конечно же читая игровую энциклопедию, а можно и по квестам, когда получишь задание вроде добудь такую то траву, свари такое то зелье и так далее, то есть на практике и по подсказкам NPC, что иногда бывает гораздо проще и интереснее, но мне, без должного стимула уровнями и деньгами, будет пожалуй скучновато.

   На карте отображалась точка, где по заверению мага, должны водиться нужные ему лягушки. Выйду за город, осмотрюсь, оценю уровень мобов которые водятся в окрестностях, испытаю новые гранаты и огненные шары, ну и поймаю магу лягушек, так или иначе надо где то переждать хоть немного, пусть цены на аукционе растут помаленьку.

   Оказавшись за городом, я нацепил свой костюм нищего. Не хотел лишний раз светиться. Видимо, время проведенное в обществе одних лишь монстров, да карусель смерти, сделали из меня самого натурального параноика и социопата. Спрятав лицо под глубоким капюшоном, я двинулся к протекающей неподалеку, заболоченной речушке, там и поймаю лягух. С моей скоростью, это не должно быть слишком сложным.

   Бдзинь!

   Игрок Линда38 вызывает вас на дуэль.

   Принять? Да. Нет.

   Я обернулся. За моей спиной стояла девушка. Красотка, как и все здесь, затянутая в кожаный костюм, с пряжками и ремнями, и двумя кинжалами, в ножнах на бедрах. 55 уровень. Надо же, не боится нападать на игрока старше нее на 25 уровней, и ладно бы видела что я маг, но ведь убогий комплект скрывает кто я. Имя красное, наверняка есть опыт в таких боях, но не нападает в тупую, как какой то беспредельщик ПКшер, вызывает на дуэль...

   Я остановился и призадумался. Вообще, в битве на дуэли, ты ничего не теряешь и не получаешь. ни опыта, ни лута, даже убить противника нельзя, проигрывая он остается с одной единицей жизни.

   Можно подраться, почему бы и нет, проверю что я могу против реального игрока, но вот терять кучу времени на медитацию, ожидая пока заполнится ушедшая в ноль мана жизнь и ловкость, если я проиграю, не хотелось. Хотя... Жму "Да" и в воздухе перед нами вспыхивает светящийся шар, внутри которого тикают цифры обратного отсчета.

   Девушка периодически вспыхивает разноцветными всполохами, баффится как я понял. На пяти секундах, шар вдруг взрывается , но без вспышек и грохота, а превращается в подобие мыльного пузыря, мгновенно раздувшегося и оттолкнувшего нас друг от друга, метров на двадцать. Оттолкнул мягко, не опрокинув, просто протащив по земле, безо всякой инерции после остановке. Три - мыльный пузырь исчезает, два - девушка начинает растворяться в воздухе, один - она полностью исчезает. Ноль!

   Я сразу же заливаю все вокруг огненными шарами, стараясь себя немного сдерживать, и делать промежутки между кастами. не нужно показывать внекатегорийные способности.

   Ощущение такое, словно вместо пулемета, взял в руки пистолет. азумеется, ни одна из выпущенных пуль... Тьфу ты, ни один из огненных шаров в цель не попал. Девчонка не дура, не ломанулась по прямой, двинулась скорее всего по кругу, заходя за спину. Одно ее комбо, да что там комбо, один точный удар, в спину скорее всего крит, мгновенно меня убьет.

   А если так? Я крутанулся на месте рассыпая вокруг себя лавовые гранаты, так же как и огненные шары, придерживая самого себя, что бы не залить тут лавой все подряд, надо стараться соответствовать тому, что от меня ожидают увидеть. В одной точке, огненная волна вдруг изогнулась, охватывая фигуру девушки потоками пламени. Уже через секунду пламя исчезает, но туда уже летит очередь из огненных шаров, снова редкая, всего три штуки, а не мой любимый сплошной поток огня.

   Воздух снова вздрогнул. Слабенькие атаки, совсем не соответствующие моему уровню, не сумели нанести сколь нибудь серьезный урон, и даже сбить с девчонки стелс. М-да, сейчас, я по своим атакам. если не учитывать мою скорострельность, равен игроку примерно шестого уровня, ну максимум десятого, а жизней вообще на первый, но из образа выходить не буду, эта смерть мне ничем не грозит.

   Швырнуы перед собой еще пару гранат, я скастовал отступление, и снова забросил одну за другой три гранаты.

   Урон, что у гранаты что у шара, был одинаков, но гранаты создавали ударную волну, которая могла сбить врага с ног.