Материк (СИ) - Схейбал Юлия. Страница 38

— Ого, это на сколько же они шмот точнули? — услышал завистливый шепот Свифты.

Яркая вспышка всех ослепила на несколько секунд. Сражающиеся замерли. Из?за чего в зале стало тихо. Поэтому все смогли услышать спокойный приказ.

— Никому не двигаться.

Тройка новоприбывших стояла посредине зала и хмуро рассматривала сражающихся.

— Здесь есть тот кто отвечает за этот беспредел?

Гарг сделал шаг вперед. Дагерщики внимательно на него посмотрели и поинтересовались.

— Со второй стороны?

Но больше никто не шелохнулся. Тройка только хмыкнула. Еще одна вспышка и рядом с ними появилось пати магов. Судя по значку все они с клана 3Гада. Окинув окружающее пространство еще раз задумчивым взглядом, один из дагерщиков резко бросил.

— Все остаются на своих местах и ждут. Кто рыпнется, ляжет.

После чего вся тройка со своими напарниками отправилась на этаж к демонам. С нами остались маги. Все стояли и не двигались. Что меня удивляло. Все же здесь были высокоуровневые игроки и не самые слабые. Почему же они исполняют чужие приказы?

Свой вопрос я озвучил на ухо Дефу.

— Тригада топовый клан с самыми крутыми игроками. Те три дагерщика и есть, те самые три гада, которые его организовали. Им, пока, никто не может противостоять. Все остальные на несколько ступенек ниже. Теперь представь, на их территории устроили разборки и этим помешали игрокам качаться. А это, в свою очередь, понижает их репутацию и доход. Они могли нас молча всех вырезать и бросить вары, но вместо этого решили разобраться. Если повезет, наши отделаются штрафом.

Через несколько минут местные короли вернулись, слегка кивнув пати магов. Те в свою очередь сразу же вошли в портал и поднялись на этаж к демонам. После чего раздался приказ все тем же спокойным голосом.

— Даю тридцать секунд, чтобы мне отписались мастера или их заместители. Время пошло.

Кто?то из игроков попробовал уйти телепортом. Секунда и один из гадов исчез, а когда проявился, над ним уже горят красные мечи, а на полу, одной тушкой стало больше. По идее мы могли спокойно уйти, нам то они ничего сделать не могут. Во всяком случае пока мы не качнем шестидесятый, или не вылетим с клана. Но подставлять тех, кто пришел помочь, не хотелось. Да и интересно, чем же здесь все закончиться.

Тридцать секунд прошло и началась бойня. Надо отдать должное нашим оппонентам, не все стояли в ожидании своей участи. Но им это не помогло и все закончилось очень быстро. Так быстро, что стало завидно. Три человека вырезали две фулки меньше чем за две минуты.

Никто из наших не двигался и никому не помогал.

— А теперь рассказывайте, что не поделили, — поинтересовались довольные дагерщики у Гарга, как только закончили развлекаться.

Орк сделал шаг в сторону кивком головы прося меня подойти. М — да похоже дело затягивается и к Гидре мы уже не успеем. Во всяком случае вовремя.

Представлять меня не пришлось.

— С этим все понятно. На первый раз мы вас отпускаем, тем более ваш мастер уже оплатил наше время. В следующий раз, бросим вар, — говоря это, все три гада кровожадно оскалились. Сражаться им явно нравиться. А побеждать тем более. Ну да, если тебе равных нет, еще бы не нравилось. — Надеемся, во избежание инцидентов, вы покинете нашу территорию?

Пришлось их разочаровать.

— У нас несколько заданий, мы бы хотели их закончить.

— Кто вам нужен?

— Гидра, Мантикора и Грифон.

Дагерщики отошли немного в сторону и начали переговариваться между собой. Как только они закончили, в портале появилось пати магов, которое ушло на верхний этаж. Что?то мне подсказывает, что зачистка шла не только здесь.

— Годфар, проводи наших гостей куда им надо. Остальные свободны. Не мешайте игрокам качаться, иначе разоритесь.

Рассмеявшись своей шутке дагерщики исчезли в телепорте.

Дисциплина в тригаде была железная. Маги, не задавая ни одного вопроса своим боссам окружили нас, поинтересовавшись куда нам надо. Получив информацию, они приказали следовать за ними. Поблагодарив Гарга и остальных игроков, пришедших нам на помощь, отправились за своими провожатыми. В отличии от их мастеров, нам пришлось спускаться своими ножками, что натолкнуло меня на вопрос.

— Почему ваш глава клана ушел телепортом, а мы должны идти через весь замок, чтобы спуститься?

— Владельцы замков, могут в них перемещаться с любой точки карты, — не поворачиваясь и не останавливаясь, начал меня просвещать Годфар. Кто он по расе я не понял, но решил пока этим не интересоваться. Позже спрошу у своих, когда одни останемся. А вот по профе, он явно танк. На это указывало наличие щита. — А так же из замка, попадать почти в любую точку на своей территории.

Это многое объясняло.

Дальше мы шли молча до самой Гидры. Нам не пришлось ни ждать очереди, ни платить охране, за то чтобы убить боса. Несколько игроков попробовали было возмутится, по поводу лезущих без вперед, но их тут же отправили на локацию возрождения. Судя по недовольным взглядам бросаемых в нашу сторону, появилось еще пару десятков игроков, желающих нас завалить.

Грифоны гнездились на скалистом плато в пещерах. Сами мы бы долго искали, в которой именно проживает босс, а не обычные мобы. Но один из магов выпустил несколько синих пульсаров и дождавшись, когда они к нему вернуться, указал в какой из пещер гнездо нужного нам РБ. Интересно, у Анастазы, со временем, появится такой поисковый навык? Нам бы он очень пригодился. И тут же замер, поймав себя на мысли, что собираюсь продолжать играть после окончания пари. Неужели? Так, подумаю об этом позже. Сейчас надо сосредоточиться на бое.

Мантикора проживала в лесу и на нее так же стояла довольно длинная очередь. После ее убийства, у нас на пару десятков "доброжелателей" увеличилось. Умею я наживать врагов.

На трех РБ мы потратили меньше часа, да и то, больше времени ушло на то, чтобы до них добраться, чем на сами бои. Кстати, убивать боссов нам не помогали. Просто приглядывали, чтобы никто не мешал. Доставив нас в Кастби, маги ушли, пожелав удачи. При этом Годфар посоветовал обращаться к нему, если нам нужен будет кто?то проживающих на территории клана 3Гада. Так, на всякий случай, если мы не хотим неприятностей. Поблагодарив его, отправились к старосте. Получив награду, я понял, почему игроки возились с этими заданиями. За каждого босса дали по уровню и три заточки на доспехи. Это было не просто хорошо, это было отлично. В общей сложности, за пол дня, мы подняли шесть уровней. Жаль, что второй раз эти задания взять нельзя.

— Народ, — позвал своих напарников, привлекая к себе внимание, так как все полезли в интерфейс разбрасывать очки параметров, — предлагаю, перед тем как отправиться к морскому чудовищу, сгонять в город поучить навыки. Кто за?

— А смысл? — не согласилась со мной гномка. — Мы отлично справились с боссами. Как на меня, то стоит завалить последнего сейчас и свалить с этой локации.

Остальные согласились с Паникой и мы отправились на остров к ведьме. Она нам обрадовалась, как родным, разве что не расцеловала, спасителями назвала и построив портал подтолкнула в светящийся проход, чтобы мы не передумали. Странная старушка. Ну да ладно.

Оказались мы в каменном кармане. Позади нас вода, впереди вход в пещеру, выглядевший, из?за сталактитов и сталагмитов, как пасть огромного монстра. Перекусив и наложив друг на друга бафы, полезли вглубь прохода. Непонятно откуда исходящее голубоватое свечение, окрашивало стены в подобие подводного мира. Потолок был на столько высок, что терялся в вышине привнося иллюзию открытого пространства. Но вот проход резко заканчивается, открывая нам вид на подземный оазис. Впереди лежало огромное плато утопающее в зелени, посредине которого стоял эфемерный, кажущийся прозрачным замок. Льющиеся с потолка лучи света отражались и преломлялись в нем, раскрашивая стены всеми цветами радуги. Красиво? Бесспорно. Вот только нас сейчас волновала не красота этого места, а возможность спуститься вниз и при этом не разбиться. Вроде бы и не очень высоко, от силы метров семь — восемь. А с другой, одно неловкое движение и придется опять пол дня тратить, на то чтобы попасть сюда. И при этом, больше не будет ни опыта, ни заточек. Попытка выдолбить ступени ни к чему не привела. Камень не поддавался. Пришлось девчонкам раздеваться. Точнее Панике, Лилее и Темперс. У остальных были или металлические доспехи, или кожаные, но с металлическими вставками. Даже Анастаза предпочитала носить кожаный шмот. Предпочитая более высокую защиту, количеству духа. Все же в отличии от полноценного мага, она отдавала прерогативу сражаться с помощью сумонов, гулей и дебафов. А на это ей надо не так много духа.