Потерянный бог (СИ) - Князев Милослав. Страница 58

Изменившаяся тональность рёва за спиной подсказала, что (имя) удалось, наконец, завершить начатое мной дело и вырваться наружу. Отскочил подальше от копий и оглянулся. Так и было, разъярённая дракона уже была по ту сторону и разбрасывала направо и налево оркодемонов.

Мучить клетку дальше не имело смысла. Спрятал топор и выхватил меч. Предстояло драться. Однако выскочить следом за соратницей не успел. В дыру хлынули противники, явно намеревающиеся разобраться со мной. До них, пусть и с запозданием, но дошло, что хоть охотятся они на дракона, но и остальных игнорировать не следует.

С сегодняшнего дня начинаю приводить в порядок и готовить к отправки в издательство десятую книгу «Полного набора», «Наследие древних». Думаю, сделать всё и только потом заменить файл на СИ или выкладывать главы по мере готовности, выделяя другим цветом изменения и добавления?

Положение, в котором я оказался, было безвыходным. Сам внутри клетки, а вокруг целая орда орков, совсем не десятого и не двадцатого уровня. Даже если самые сильные будут заниматься (имя) оставшихся мне с лихвой хватит. Призыв питомцев или големов только трата ресурсов, которым можно выиграть немного времени, но не более того. Поэтому никого призывать и не стал. Выпускал только зомби из тех душ орков, которых удавалось поймать. Толку почти ноль, но и не жалко.

Я прекрасно знал, что в любой момент могу отступить в башню, поэтому ничего не боялся. За (имя) тоже не опасался, как раз на такой случай договорились, что каждый будет сам по себе. Я отступаю, она остаётся. В одиночку с целой ордой, понятно, не справится, зато сможет в любой момент улететь. Драконы, они ведь тоже фольклорный элемент.

Когда у меня осталось менее пятидесяти процентов жизни, активировал званого гостя и шагнул назад. Немного не рассчитал. Нет, эвакуировался вполне нормально, только следом прорвалось больше десятка оркодемонов. Однако они уже были не моей заботой. Дежурившие в башне воины перебили «везунчиков».

Мне осталось подвести итоги операции. То, что она пройдёт успешно, никто не сомневался. Оксана улетела по своим делам никем не замеченная, что и было основной целью. (имя) удалось вырваться и навести шороху среди противника. Всего лишь приятный бонус, но для самой драконы это и было главным. Я получил профессию дровосека, которая вряд ли мне когда?нибудь ещё раз понадобится и три тысячи очков опыта. Что интересно, больше двух как раз за колку дров, а не за бой. Осталось готовиться к походу и ждать сигнала от Оксаны.

Причём ждать, по моим прикидкам, предстояло совсем недолго. Привидение передвигалось скачками по несколько тысяч шагов в длину от ветки своего дерева. Поскольку амулет из кусочка нужной древесины был всегда при ней, то в любом направлении и очень быстро. Никакая орда не догонит.

Пожалуй, даже стоит опасаться, как бы не перестаралась и не ускакала слишком далеко от цели нашего визита в Бездну. Ведь судя по поведению стрелки компаса, оно где?то рядом. С другой стороны так будет даже лучше. Ведь неизвестно, что там и сколько времени потребуется для завершения квеста, а орда на хвосте, не самые лучшие попутчики. Даже дружественная орда, а не та какая нам досталась.

Я оказался прав. Не прошло и часа, как в личку упало сообщение от Ксеринэ:

«Место нашла. От орды далеко. Вокруг никого».

Переместился с помощью камня возвращения. Во все стороны, на сколько хватало глаз, простиралась голое каменное плоскогорье. Или пустыня. Или долина. Кто её, Бездну, знает, как тут такая местность называется. Главное неожиданно из?за поворота никто не появится. Следовательно, можно было не спешить и всё проверить.

Вызвал карту и стрелку компаса. Отметил направление и сделал сотню шагов перпендикулярно в сторону. Так и есть! Стрелка хоть совсем немного, но отклонилась и это было заметно невооружённым взглядом. То есть мы совсем рядом с нужным местом. Можно смело возвращаться и тащить сюда весь отряд, осталась финишная прямая.

— Стоп! — воскликнул я в последний момент.

— В чём дело, — не поняла девушка.

— В том, что не зачем идти пешком даже последние метры, не говоря уже о километрах. Бери камень и сделай ещё несколько прыжков в ту сторону.

Ждать долго не пришлось. Вообще не пришлось. Сигнал поступил практически сразу по исчезновению привидения. Переместился следом. Местность ничем не отличалась от только что покинутой. Ну и ладно, сюда и приведу команду.

С тем, что на абсолютно ровном каменном плато никто неожиданно из?за угла не выйдет, я поторопился. Сначала вышли мы сами всем отрядом. Не успели пройти и тысячи шагов, как появилась дракона. Ну, с ней всё ясно, не из?за угла, а сверху на собственных крыльях. А потом почти сразу появилась орда. Нет, оркодемонов не (имя) на хвосте притащила, это вообще была другая орда.

Я постоянно забываю, что нахожусь в игре и тут для неожиданного появления противника вовсе не обязательны углы, повороты и прочие складки местности. Ловушки, локации или любые другие сюрпризы могут просто включаться без всякого видимого предупреждения. Вот и целая орда оркодемонов включилась, встав у нас на пути.

Нет, они не нападали, а относились к путникам, довольно нейтрально. Ко всем кроме (имя), которая была многократным другом союзного племени и заслуживала исключительно хорошего отношения. Однако и пропускать нас никто не собирался. Приглашали принять участие в празднике. То есть, это была точно такая же ловушка, в какую мы угодили совсем недавно.

В любых других обстоятельствах я бы согласился. Споить всех орков и идти дальше своей дорогой, всего и делов?то. Учитывая, как немного нам осталось, пока очухаются, будем на месте. Но не стоило забывать о висящем у нас на хвосте первом племени. При попадании во вторую ловушку, первая выключается или продолжает действовать? Вот в чём вопрос. И лучше предположить наихудший сценарий.

Племя большое, но и отряд у нас немаленький. Однако при прямом боевом столкновении шансов мало. Вернее они есть и вполне реальные, тем более что нам не полная победа требуется, а временный отрыв. Только большие потери при этом гарантированы. А именно их хотелось бы избежать.

Разве что воспользуемся фактором внезапности. В игре он не давал такого огромного преимущества как в жизни, но всё равно чего?то стоил. В реале, ударивший первым и абсолютно неожиданно чаще всего уже за счёт этого выигрывает бой, даже если противник намного, а то и во много, сильнее его. Тут всё иначе. Первый удар, да, будет тебе засчитан и нанесёт максимальный урон противнику, а дальше вступает в силу математика. Особенно если твои враги НПСы или вообще мобы.

Поскольку как раз с математикой у меня всегда был полный порядок, я прикинул шансы и решил рискнуть. Почему опять не воспользоваться комбинацией из камня возвращения и званного гостя? Слишком уж мы близко к месту назначения, Оксана так и будет прыгать вокруг, то недолетая, то перелетая. Это ещё пол беды, чую где бы она не выскочила, там обязательно найдётся ещё одна орда.

Поэтому комбинацию оставил как запасной вариант, на случай эвакуации, а пока принял приглашение. Орда тут же переключилась из готовности к бою, к готовности к выпивке. Демоны подоставали бурдюки с брагой и налили в рога, праздник начался.

И тут же сразу закончился. Мой расчёт оказался верным. Ещё во время кабацкой драки заметил одну особенность, если НПС начал пить, то не может бросить кружку и переключиться на что?то другое пока не допьёт. Даже если его бьют. Я угадал и в боевом режиме произошло то же самое.

Мы ударили все вместе в нужный момент. Не только первый удар прошёл на все сто процентов. Все успели нанести по два, а многие по три или четыре. Не честно вот так бить собутыльника? А ставить ловушки выход из которых вообще не предусмотрен, честно?

Сильно подозреваю, что эта ловушка не статичная, а интерактивная. То есть размер и уровневый состав орды зависят от сил отряда, который к ним угодил. Первая была примерно вдвое сильнее нас. Вторая тоже. Увеличился количественно и качественно союзный отряд демонов ужаса, пропорционально то же самое произошло с орками. И вот мы первым неожиданным ударом выбили половину противников, чем уровняли соотношение сил.