Сборник тестов: 1500 вопросов и ответов на знание Android - Машнин Тимур Сергеевич. Страница 23

Отправить трансляцию только тогда, когда ваша активность жива.

Регистрировать динамически приемник в этой активности.

Регистрировать статически приемник в файле манифеста.

Этого невозможно достичь.

Вопрос 48

Как сделать так, чтобы приемник срабатывал сразу после загрузки.

<uses-permission android: name=«android. permission. RECEIVE_BOOT_COMPLETED»> </uses-permission>

<receiver android: name=«BroadcastReceiver»>

<intent-filter>

<action android: name=«android. intent. action. BOOT_COMPLETED»> </action>

</intent-filter>

</receiver>

<receiver android: name=«BroadcastReceiver»>

<intent-filter>

<action android: name=«android. intent. action. BOOT_COMPLETED»> </action>

</intent-filter>

</receiver>

<uses-permission android: name=«android. permission. RECEIVE_BOOT_COMPLETED»> </uses-permission>

<receiver android: name=«BroadcastReceiver»>

<intent-filter>

<action android: name=«Intent. BOOT_COMPLETED»> </action>

</intent-filter>

</receiver>

<receiver android: name=«BroadcastReceiver»>

<intent-filter>

<action android: name=«Intent. BOOT_COMPLETED»> </action>

</intent-filter>

</receiver>

Вопрос 49

Что разница между px, dp, dip и sp?

px – пиксели, dp – плотность пикселей, dip – плотность пикселей независимые, sp – масштабные независимые пиксели.

px – пиксели, dp – плотность фото, dip – плотность независимых фото, sp – масштабные независимые пиксели.

px – пиксели, dp – плотность пикселей независимые, dip – плотность пикселей независимые, sp – масштабные независимые пиксели.

px – пиксели, dp – плотность фото независимые, dip – плотность фото независимые, sp – масштабные независимые пиксели.

Вопрос 50

Что такое android: gravity атрибут в теге view?

Это, чтобы выровнять представление либо право/верх/низ/центр в своем родительском макете

Это, чтобы выровнять содержимое представления либо право/верх/низ/центр в данном представлении.

Это, чтобы выровнять родительский макет представления либо право/верх/низ/центр.

Это, чтобы указать вес представления по отношению к другим представлениям в этом макете.

Тест 11

Вопрос 1

В чем разница между линейной планировкой и относительным макетом?

Линейная планировка – организует элементы в вертикальном или горизонтальном режиме. Относительный макет – организует элементы относительно друг друга.

Линейная планировка – организует элементы только в вертикальном режиме. Относительный макет – организует элементы относительно друг друга.

Линейная планировка – организует элементы в любом абсолютном режиме. Относительный макет – организует элементы в относительно других макетов.

Линейная планировка – организует элементы в вертикальном или горизонтальном режиме. Относительный макет – организует элементы в стек.

Вопрос 2

Как уничтожить активность?

finish ()

finishActivity (int requestcode)

kill ()

Все перечисленное.

Вопрос 3

Каким будет жизненный цикл активности в случае изменения конфигурации или изменения ориентации?

onPause () – > onSaveInstanceState () – > onCreate () – > onStart () – > onRestoreInstanceState () – > onResume ().

onPause () – > onSaveInstanceState () – > onStop () – > onCreate () – > onStart () – > onRestoreInstanceState () – > onResume ().

onPause () – > onSaveInstanceState () – > onStop () – > onDestroy () – > onCreate () – > onStart () – > onRestoreInstanceState () – > onResume ().

Может быть любым из вышеперечисленных в зависимости от ситуации.

Вопрос 4

Сколько видов линейных макетов есть в Android?

Абсолютный линейный макет, обычная линейная планировка.

Горизонтальное и вертикальное линейное расположение.

Фрейм и абсолютный линейный макет.

Линейная планировка и относительная линейная планировка.

Вопрос 5

Почему вы не должны создавать тяжелую функциональность в методе оnPause () вашей активности?

Потому что Android может убить вашу активность в любой момент времени.

Потому что пользователь с нетерпением ждет для отображения следующую активность.

Потому что имеется временное ограничение в 5 секунд.

Потому что имеется ограничение по времени в 10 секунд.

Вопрос 6

Что делать в методе onRestart () активности?

Загрузить XML-файл макета

Если произошли какие-либо изменения интерфейса, пока он находился в невидимом состоянии, обновить его в этой функции.

Если произошли какие-либо изменения интерфейса, пока он находился в рабочем состоянии, обновить его в этой функции.

Используется для перезагрузки всех ресурсов интерфейса в случае паузы активности, которая происходит в случае изменения конфигурации.

Вопрос 7

Можно ли передать курсор адаптеру массива в качестве источника?

Нет, потому что адаптер массива принимает только списки.

Да, потому что курсор также представляет один список.

Вопрос 8

Какие обязательные функции, которые должны быть реализованы в пользовательском адаптере?

onCreate (), onStart (), getView ()

getCount (), getView (), getItem (), getItemId ()

getView ()

getView (), getCount ()

Вопрос 9

Как создать пользовательский адаптер в Android?

Расширить класс Adapter.

Расширить ListAdapter.

Расширить либо один из классов Adapter либо BaseAdapter.

Расширить BaseAdapter.

Вопрос 10

Что представляет собой адаптер Android?

Мост между источником и макетом.

Мост между источником и представлением адаптера.

Мост между ListView и View.

Мост между представлением и активностью.

Вопрос 11

Что представляет собой adapterview? Сколько представлений адаптера доступно в Android?

ListView является adapterview, пример представления адаптера: ListView, TableLayout, spinner.

linear layout это adapterview, пример представления адаптера: linear layout, relative layout, frame layout.

Любое представление, которое принимает ввод от адаптера называется представлением адаптера. например: ListView, ImageView, spinner, GridView, и т. д.

Любое представление, которое принимает ввод от адаптера называется представлением адаптера. например: ListView, gallery, spinner, GridView, и т. д.

Вопрос 12

Когда активность уничтожается, она будет в памяти или удалится из памяти?

Да, все уничтоженные приложения будут удалены из памяти.

Да, все уничтоженные приложения будут удалены из памяти только через некоторое время.

Уничтоженное приложение будет удалено из памяти, если оно не часто посещается пользователем.

Уничтоженное приложение будет удалено из памяти, если оно не часто посещается пользователем. Если пользователь посещает приложение часто, то оно должно быть загружено много раз, потому приложение остается в пустом процессе в памяти.

Вопрос 13