Вторая жизнь - Горбонос Сергей "Toter". Страница 24

– Она глава клана, он что, тоже женский? – спросил друид.

– Нет, клан вполне нормальный, весьма многочисленный и сильный. То, что она его глава, её личная заслуга, её ума, характера и силы.

– А что у неё за класс? – поинтересовался Торн.

– Как вы, наверное, понимаете, профессия сильно отразилась на её психопортрете, что не могло не повлиять на генерацию класса игрой…

– Она хилер, [7] какой-то лечащий класс?! – не выдержала Кей.

– Ха, можно и так сказать, как я говорила, иллюзии и детские мечты давно разбиты в угоду прагматизму и реализму, но душа всё же стремится и желает… В общем, она… некромант.

Клановый дом Сато

Наша стройная компания, бодро пропрыгав по телепортам, добралась до кланового дома сестры Ато. Что ж, разница, как говорится, налицо. ОГРОМНЫЕ ВОРОТА. ОГРОМНЫЙ ГОТИЧЕСКИЙ ДВОРЕЦ. Страж в сверкающих доспехах пропустил нас без вопросов. И вот мы перед закрытыми дверями, ждём, когда начальство соизволит припудрить носик. Пять минут ожидания, и дверь распахнулась, явив широкий зал с троном в торце. На троне, закинув на подлокотник одну ногу и подперев рукой подбородок, сидела глава клана. Хм… Черты её лица явно чем-то похожи на лицо Ато, но есть одно но: её сестра не была человеком. Тёмная кожа, антрацитово-чёрные волосы, алые глаза и весьма фривольная одежда – перед нами была представительница гордого и безбашенного народа. Перед нами была тёмная эльфийка.

Когда мы приблизились к трону, эльфийка расплылась в улыбке и одним неуловимым движением перетекла к идущей впереди Ато.

– Это что ещё за похоронная мордаха, я не поняла, сестричка, – начала Сато, зажав в руках щеки Ато и растягивая их в подобие улыбки. – А ну быстренько улыбнулась и рассказала обожаемой старшей сестрёнке, какая она молодец!

– Тпы мофодец, – попыталась выдавить из себя Ато через растянутые щеки.

– Нэ-нэ-нэ, надо больше чувства, больше самоотдачи, поклоны и лобзания ног приветствуются!

– Сато, хватит позорить меня перед кланом!

– Хе-хе-хе, вот если бы я твои фотки с садика показала…

– САТО!!!

– Боюся-боюся, ладненько. – Она начала рассматривать компашку. – Какие-то они у тебя невесёлые все. – Взгляд прошёлся по сосредоточенной Кей и по лицу с выражением «готов к подвигам» Торна. И резко остановился на лице-маске друида в акульем оскале серебряных зубов.

– Ато, он адекватен?

Глаза друида вспыхнули, заставив девушку отступить на шаг. Он резко приблизился и протянул руку.

– Для милой дамы, что столь высокого обо мне мнения, мне ничего не жаль, – произнёс друид, разжимая руку. В руке находился абсолютно чёрный цветок, что притягивал взгляд своей красотой и хищной формой. – Орхидея дракона, – пояснил друид, преподнося девушке цветок, в самом деле напоминающий голову дракона. – Не затмит, но подчеркнёт…

Девушка приняла цветок, улыбнулась:

– А он не безнадёжен, но потом ты всё мне расскажешь, милая сестрёнка, устроим семейный допро… совет. Я так понимаю, ты согласна на вступление в альянс? Будешь называть меня хозяйкой, готовить мне кофе, носить тапочки и ежедневно ваять хвалебные речи на пятидесяти листах о красоте и мудрости старшей сестрички.

– На вступление согласна. И готова оговорить цену… за эту услугу.

– У-у-у-у… даже та-а-а-а-ак… Хомячок жаждет независимости и равных прав. – Девушка побуравила взглядом Ато. Потом вздохнула и начала уже более деловой разговор: – Хорошо. Действительно, у меня есть некоторая «незначительная» проблема, твоё участие в решении которой было бы весьма… кхм… удобно. Тут недалеко, на севере, есть шахта. Это данж. Мобы, [8] его наполняющие, – нежить. Как ты понимаешь, с моим классом навести там порядок – весьма недолгое дело. Но особенностью данной шахты является то, что это бывшие мифриловые шахты гномов. Заброшенные, но имеющие достаточно богатые жилы. Мы очистили пару уровней со слабыми скелетами и ведём добычу мифрила. Это, конечно, не основной доход клана, но весьма серьёзная его денежная артерия. Закавыка в том, что была создана легенда: якобы это очень слабый данж, совершенно неприбыльный. Поэтому у нас нет необходимости отбиваться от толп охотников, что жаждут добыть нечто эдакое с мертвяков и не желают копаться в мифриле, ведь его добыча хоть и прибыльна, но весьма утомительна. На самом же деле данж был очищен менее чем на четверть. Мне не нужен даже слух о возможности там заработать на мобах. Но пару дней назад все добытчики умерли. Как они, воскреснув, объяснили, даже не поняв отчего, последнее, что помнили, – ужасный холод и страх, а потом тьма и перерождение. При этом охрана входа нетронута. Из этого можно сделать вывод, что на верхние этажи поднялось существо из глубины данжа, возможно, его привлекла долгая активность наверху. И тут у нас получается весьма неудобная ситуация. Пойти с рейдом – расписаться в том, что данж сложный, а значит, прибыльный, а это – толпы искателей наживы. Пойти самой на неизвестного, скорее всего босса, – это даже несмешно. Небольшой группой из своих – все сильные персонажи на виду, опять же вопросы. Но тут удачно подвернулись вы. Картина маслом: глава хвастается своими наделами перед новичками. Ни у кого не должно быть лишних вопросов. Заходим, осматриваем, а на месте уже решим, как действовать дальше. Что скажешь? Поможешь – и считай рассчиталась.

Ато, мельком глянув на соклановцев и не увидев на лицах беспокойства, ответила:

– Безусловно берёмся, разве можно отказать любимой сестре. Пойдут все присутствующие, выступаем по твоей готовности.

– Хе, да я ж как юный пионер: всегда готова. Сейчас отдам пару указаний на время отсутствия – и вперёд.

Глава 11

Подземелья гномов

«Внимание!

Системное сообщение.

Ваш клан отныне находится в составе альянса кланов Альянс охотников, наши поздравления».

– Ха, вот видишь, Ато, совсем небольно, раз – и готово, хе-хе… – закончила формальности со вступлением сестра главы. – Так, хорошо, раз уж вы все такие готовые и рвётесь в бой, тогда я пошла отдавать срочные указания и тоже приготовлюсь. Через тридцать минут жду вас у северного выхода.

Через 30 минут

Мы полным составом, а именно: ваш покорный вечнозелёный слуга, Кей, Ато и Торн – стояли у северного выхода и уже начинали немного нервничать. Но тут из одной из множества улочек вынырнула сестра Ато, одетая в платье заклинателя, что с учётом покроя под её расу выглядело весьма специфически, а именно: имело несколько довольно открытых мест и, наоборот, в жизненно важных местах виднелся металлический проблеск стальных пластиночек и кольчужных колец. В общем, весьма непростая одёжка. В руках ничего не было, но на поясе висел кинжал в простых чёрных ножнах, без украшений.

– Ну что, готовы? Места там малоисследованные, точек телепортов нет, поэтому ножками, мои дорогие, ножками, родимыми, аж до пещер, – ещё даже не дойдя до нас, начала Сато. М-да, в сёстрах хоть и просматривается семейная схожесть, но характеры кардинально отличаются. Девушка оглядела нас – у всех лица были серьёзные – и, вздохнув, видимо не дождавшись нужного эффекта, продолжила: – Пока чапаем, я расскажу немного о месте, куда держим путь. Данное милое место, как я уже упоминала, – заброшенная шахта гномов. Заброшена она была по причине резкого перехода населения из временно стоятельного в постоянно лежательное и даже валятельное положение. Данное состояние огранизмов было вызвано чрезмерным воздействием высокометаллизированных предметов, таких как мечи, копья, булавы, на нежные организмы гномов. Воздействие производили племена орков, широко и густо населяющих низину, недалеко от шахт. Если разобраться, история весьма грязненькая, ведь дварфы были, по сути, не обычные, они относились к так называемым чёрным дварфам. Ребята кроме внешних отличий в виде красноватой радужки глаз, темноватой кожи имели и множество других отличий от своих сородичей. Но на их неспособности и далее отсылать лучи добра всему свету, думаю, сыграли две вещи: их ужасный характер, а также, в отличие от рунных магов обычных гномов, эти шалили ещё и тёмной магией, да и не только тёмной. Как говорится, всё полезно, что в рот полезло, в общем, всё, что для них выгода, – для них можно и разрешено. Думаю, на этой почве у них и случились философские расхождения с племенами орков. В ходе данных диспутов племя орков уменьшило свой состав где-то на два трети, а дварфы или полностью вымерли, или ретировались в глубокие штольни или вообще отседова. Как я и говорила, данные дварфы скромностью не грешили и, уходя, стукнули дверкой так, что штукатурка посыпалась, причём у всех соседей вокруг. Их маги, видимо, на бил, а-ля дембельский аккорд, забабахали что-то из разряда некромантско-рунического, чтоб как в рекламе: и запах приятный, и держалось долго. Так что теперь шахты полны шкилетиков неупокоенных. В верхних ярусах, там, где мы копаем, – обычные, белые и почти пушистые скелетики мирного населения. Ходят себе спокойно, я их периодически упокаиваю. В общем, проблем никаких. Ниже, думаю, должны быть воины и маги. Но, как я и говорила, ниже сама не спускалась и ребятам запретила – у нас мифриловая шахта со слабыми мобами и точка. Есть у меня мнение, что поскольку эта игра весьма продвинутая, то она адаптировалась под мои действия и могла привлечь существ снизу на верхние ярусы. Полагаю, нам придётся всё же там всё зачищать, ну а мне потом усилить охрану в ожидании возможных прорывов. Да чего гадать, придём и сами всё увидим…

вернуться

7

Хилер (от англ. heal – «исцелять») – обобщающее название всех классов, специализирующихся в первую очередь не на нанесении урона, а на исцелении союзников.

вернуться

8

Моб (англ. Mob, mobile, сокр. от mobile object – «подвижный объект») – сленговое название любого игрового монстра/существа, за убийство которого игрок получает награду.