Вторая жизнь - Горбонос Сергей "Toter". Страница 28
Правой рукой я достала кинжал, напитала его энергией. Левую же положила на амулет в виде сердца из какого-то красного камня. Активировала. Странно, теперь кроме обычных чёрных молний изредка появляются ещё и ярко-красные. Из земли протянулась костяная рука, и вот оттуда уже вылез обычный скелет. Изменений не вижу. Но что-то всё же не так. Точно – пустые глазницы черепа начали слегка светиться. Вот в них появился небольшой огонёк, который всё разрастался. Он уже охватил всю голову и перешёл на туловище. Ещё секунда – и скелет запылал, хотя признаков того, что это ему как-то вредит, совершенно незаметно: как стоял, так и стоит.
«Поздравляем!
Вы смогли вызвать пылающий скелет.
Данный призывной миньон в дополнение к физическому наносит огненный магический урон».
О-хо-хо, да, действительно открываются широкие перспективы для экспериментов.
Банг! Наше любование скелетом прекратил звук падения двери, что находилась за саркофагом. Видимо, это и есть комната механизмов.
– Посмотрим или подождём остальных? – интересуюсь у друида.
– Пошли посмотрим, остальные ещё долго будут ходить. Это я шёл по следу, а они будут искать наобум.
Зашли, и взгляду открылась небольшая комната, заполненная светящимися небольшими кристальчиками. Коснулась одного.
«Рецепт усиленного сейфа скопирован».
Друид также коснулся этого кристалла и кивнул мне – тоже получил рецепт.
Касаюсь другого.
«Рецепт усиленной клановой двери скопирован».
Понятно, это комната разработок дварфов. Рецепты кроме постоянного копирования можно копировать временно, то есть, дав единичную копию этого рецепта любому умельцу дварфов, мы сможем заказать у него изготовление этой вещи. Примечательно, что единичное копирование позволяет создать вещь только раз, значит, рецепт останется у нас, как сейчас, на постоянной основе, а у дварфа после создания вещи он пропадёт, и тот не сможет создавать такие вещи на сторону.
Мы разбрелись по комнате, копируя рецепты – иногда полезные, вроде того же сейфа, иногда полный бред в виде механического хомяка для уборки урожая.
– Сато, я, кажется, нашёл что-то интересное! – кричит друид из-за стеллажей.
Подошла к нему и увидела, что он стоит возле высокого пьедестала, находящегося в сторонке от остальных, тем самым подчеркивая его… важность. На пьедестале находится небольшой металлический куб с кулак размером, который весь усеян шестерёнками и пружинками, они цокают и крутятся подобно механизму часов. Из глубины куба виднеется небольшой светящийся кристалл – вот и источник энергии. А внизу, на пьедестале, надпись:
«Телепортационный куб.
Позволяет после привязки неограниченное количество раз перемещаться между кубом и точкой привязки.
Игнорирует любые антителепортационные чары».
Какая полезная вещь! Во время войны замок накрывает антителепортационным барьером, и попасть в него можно, находясь только у его стены, до неё же ножками, ножками. Установив такой куб в доме клана, можно перебрасывать подкрепление непосредственно в замок. О-о-о-очень ценная вещь.
– Ну наконец-то телепорт отсюда! – воскликнул друид и коснулся куба.
Хе-хе, он его со стандартным спутал, который телепортирует по желанию владельца. Но этот куб требует перед работой внести точку привязки, так что, скорее всего, он просто не активируется…
Куб начал светиться. Пришли в движение уже все шестерёнки на его поверхности. Это может означать только одно: при отсутствии точки привязки телепортация производится в произвольную точку. Кидаюсь к друиду, чтобы отдёрнуть его руку от куба, но слышу лишь хлопок воздуха, а руки ловят пустоту – телепортировался.
Вижу, как ко мне кидается Сато. Упс, видимо, эту пимпочку всё же не стоило трогать. А потом темнота телепортации.
Миг – и в глаза бьёт лучик света. Оглядываюсь. Реденький лес, через кроны деревьев пробиваются розовые лучи солнца – похоже, утро. Поют птички. Красота, аднака! И тут идиллию разрывает громкое бабах! – и вдали слышится звук падения дерева.
Тишину леса разрезает гулкий звук, заканчивающийся взрывом – так обычно ведёт себя запущенный фаербол. Взрыву вторит иной звук – падения дерева.
– Хе-хе, вы не любите природу – тогда я иду к вам, – произносит фигура в тёмном древесном доспехе и, развернувшись в сторону непрекращающихся звуков взрывов, пропадает в гуще леса…
Пока шёл в направлении взрывов, решил проверить одну вещь: взял в руку свиток телепорта, активировал.
«Системное сообщение.
Извините, вы слишком далеко от точки привязки телепорта, телепортация невозможна».
Эх, дела-а-а. Это вам не стационарные телепорты, у свитков мощности явно намного меньше. Ладненько, дойду до ближайшего города, там попрыгаю по телепортам. Но это потом, сейчас важнее, кто это так не любит природу, что аж поскорее хочет к ней приобщиться… в виде удобрений.
Так, взрывы уже слышны очень чётко, они где-то рядом. Маскировка – наше всё.
– Маскировочка, маскировочка-а-а-а, – напевала странная древесная фигура, и по всему её доспеху начали расти веточки.
Они росли всё кучнее, кучнее, и вот фигуру уже нельзя было различить в центре образовавшегося плотного куста. Удовлетворённо хмыкнув, куст направился в сторону звуков взрывов.
А тем временем чуть дальше происходило следующее: пять игроков – четверо воинов и маг огня загнали в угол какого-то человека, но перейти в наступлении почему-то не спешили. Они впятером окопались за небольшим холмиком, и маг периодически посылал в незнакомца фаерболы. С другой стороны слышался лишь мат, от которого портовые грузчики попросили бы автограф, а все боцманы мира выглядели бы скорее манерными девицами. Действующие лица данной идиллической картины «Шашлычок в лесу» так и не заметили ещё одно действующее лицо – подкравшийся густой зелёный кустик.
Со стороны окопавшейся пятёрки раздался голос мага:
– Лекарь – а мы знаем, что ты лекарь, – тебе всё равно не уйти. Мы – восходящая звезда среди ПвП [9] -кланов. Тебе уже сто раз делали предложение о вступлении. Нам нужен лекарь, и ты в любом случае будешь работать у нас, иначе мы тебе просто жизни в игре не дадим. Будем сливать постоянно, поэтому прекрати балаган и пошли с нами.
Странно, но договоривший маг, окончив речь, сразу же нырнул за щиты воинов. Виной тому явно послужил огромный валун, который на бешеной скорости полетел в место, где была ранее голова мага.
– Слушай, Грэм, – обратился один боец к магу, – мне задания не описали толком, кого мы вообще ловим? Ощущение, что там катапульта камнями и деревьями в нас кидает, да и просто кусками земли не брезгует.
– Боевой целитель…
– Эм, я вообще-то игрок со стажем, знаешь, целитель – он везде целитель, даже если его делают боевым, просто живёт чуток дольше. А этот монстр на доброго лекаря никак не тянет.
– Как сказал мне глава, в данном случае боевой целитель всегда в бою. Атакует или лечит – он всегда бьётся. А в прямом смысле – он наносит удар, наполненный его энергией, с чудовищной силой, способной вырывать деревья и камни. Но вот на что пойдёт сила, решать ему. Поэтому одна и та же атака может или раздробить кости, или же, наоборот, срастить их. Лечит и калечит – это его основной девиз…
Продолжить магу не дал звук осыпающейся земли. Все слушавшие обернулись в ту сторону. Перед ними стояла фигура в колоритном доспехе – стальные пластины полностью покрывали только верхнюю часть туловища, оставляя любые подвижные места под защитой кольчуги. Сталью также были окованы сапоги и колени. Данный доспех был создан для подвижности. Лицо человека видно не было – голова была закрыта капюшоном плаща, а низ лица маской с красным крестом по всей её площади, на плаще был такой же крест. Некоторый дискомфорт, не позволявший себя чувствовать сухо и комфортно, вызывал тот факт, что данные красные кресты имели странные красные же потёки по всей своей площади. Но всё же основное внимание людей невольно приковали руки – стальные перчатки, переходящие на уровне костяшек в массивные кастеты. Создавалось нереальное чувство, что эти перчатки весят не меньше самого доспеха.
9
ПвП – игрок против игрока (от англ. PvP – Player vs Player).