Играть, чтобы жить. (Первая дилогия) - Рус Дмитрий. Страница 20
Подошёл к залитому кровью зверю, потрепал его за погрызенные уши.
— Ты молодца, Гумунгус, папка тобой гордится!
Посадил мишку регенерировать. До воскрешения гнолов осталось минуты три-четыре. Хоть немного, но пет восстановится. Заново очистить зал не проблема. Монстры будут появляться в порядке, обратном их смерти, поодиночке. А один на один мишка кладёт их практически без потерь.
Пробежался по телам, проверяя добычу. Наличкой поднял около золотого плюс пяток браслетов и пару Камней Душ. Лут стал более интересным. Разнообразие стального оружия, брони и кольчуги, с неплохими параметрами защиты, хотя и без дополнительных характеристик. Но все это приходилось оставлять на земле. Скромные показатели Силы не позволяли нагружаться хоть чем-либо весомым. Итак, боюсь, скоро с монстров начнёт падать что-то интересное, но, согласно закону подлости, — крайне тяжёлое.
Тьфу ты, сглазил! Гнол-Наместник порадовал массивным ключом, красным браслетом — такой я видел впервые, и тяжёлыми, кольчужными перчатками. Идентифицировал предметы:
— Красный браслет. Отличительный знак элиты гнолов. Класс предмета: Обычное. Прочность 25/25. Вес: 0,1
— Эффект: Броня +5, Сила +1.
Отлично! Тут же напялил на себя. Следующий обязательно надену на другую руку, тут тебе и сила и немного брони — мне всё к столу. И даже продавать сразу не буду, пока адекватной замены не найду. Взвесил в руке стальные рукавицы:
— Кольчужные перчатки. Изделие неизвестных мастеров. Класс предмета: Нечастое. Прочность 45/45. Вес: 1,5
— Эффект: Броня +12, Сила +3.
Хорошая вещь, наверняка стоит с десяток золотых. Обязательно берём! В какой-то мере даже неплохо, что некроманты не в состоянии носить тяжелую броню, иначе оказался бы перед сложной дилеммой — продать или оставить себе.
Сидящий внутри меня хомяк радостно закопошился: жизнь налаживалась. Вопрос крыши над головой и наличия пищи насущной в виде сковородки картохи с мясом больше не висел дамокловым мечом. Теперь всё добытое шло в плюс, на развитие и личную экипировку. А то первый день слегка напряг — столько мозолил булки, а хватило лишь на поспать да пожрать.
— Грхгрх!!!!! — заорал в шаге от меня возродившийся гнол.
Тяжёлая сабля свистнула над головой, но я успел спрятаться за спину медведя.
Воин ещё раз попытался меня достать, и я с трудом уклонился от укола в лицо. Пет вписался и парой ударов перетянул агро на себя.
Я отполз в условно безопасный угол и, подождав пяток секунд, принялся откачивать жизнь у монстра. Эк я тормознул, увлёкся осмотром трофеев и сам чуть не сложил сотни.
К концу побоища я успокоился и сделал себе внушение на внимательность. Результатом боя стал двадцатый уровень и чеканные стальные поножи с броней в пятнадцать и модификатором силы на четыре единицы. Похоже, что с Наместника падает лишь тяжёлая стальная броня. Не моё, однако. Но берём, конечно. На продажу сгодится. Зависать тут дальше смысла не было, впереди ждал нижний уровень подземелья. И опыта больше, и добыча лучше.
Позволив пету слегка восстановиться, я спустился на последний этаж. Обстановка уже мало напоминала подземелья, скорее дворцовый комплекс средней руки. Стены задрапированы гобеленами, кое-какая мебель, огромные чаши с горящим маслом. Кто бы мог подумать, что здесь всё так серьезно. Гнолы-воины сменились гораздо более опасными гвардейцами. В основном встречались сработанные тройки: два гвардейца плюс сержант либо кастер. Уровень монстров ожидаемо подрос, вечер явно переставал быть томным. Лёгкая прогулка плавно превратилась в забег с препятствиями. Пет был в состоянии выносить всю тройку без особых проблем, но при этом сам терял треть жизни. Катастрофически не хватало возможности восстанавливать его здоровье. То есть я был уверен, что у некросов моего уровня такое умение есть, но чётко придерживался данного себе слова — никаких манипуляций со статами во время марафона.
Забиться на пару минут в тёмный угол и после восьми часов боев, на коленке, решать вопросы вселенского масштаба? Нет, не стоит. Цена ошибки слишком велика. Поэтому приходилось изгаляться. Постепенно я приноровился держать одного гвардейца на контроле при помощи «Рук Мертвеца». Пет тем временем разбирался с одним, а то и двумя гнолами, в зависимости от аккуратности пула, а затем добивал подконтрольного. Несколько минут торопливой медитации, и мы продвигались ещё на пару десятков метров. Моей целью был Тронный зал. Именно там были самые жирные монстры и самая сладкая добыча. К тому же меня беспокоило полное отсутствие квестовых ключей для клеток с дроу, это подстегивало в движении вперед и поиске места или монстра, с которого они падают.
Часа через полтора я сделал двадцать четвёртый и почти сразу получил очередное достижение за пятнадцать уровней без единой смерти. Ещё тысяча очков Славы в копилку. А затем вылезло кое-что неожиданное:
— Поздравляем! Получено Достижение: «Неприкасаемый!»
— На протяжении 5 уровней враги ни разу не смогли нанести вам урон!
— Награда: Слава +500.
Экий я молодец, не подставился ни разу. Повезло, однозначно. Вот только очки Славы раздают слишком уж щедро, этак меня на выходе из подземелья будет ждать городской оркестр с красной ковровой дорожкой…
Пошли дальше. Коридоры, комнаты, залы и, конечно же, гнолы, гнолы, гнолы. От этих собачьих рож уже начинает подташнивать. Мне кажется, или от них реально воняет мокрой псиной?
От пламени светильников болели глаза. Блики, пляшущие тени, лёгкий дымок, собирающийся под потолком. Начала сказываться накопившаяся усталость. Отыскав безопасную комнату, припарковал в ней мишку и завалился сам. Полежал минут десять с закрытыми глазами, расслабился и немного пришёл в себя. С удовольствием слопал вкуснючий бутер и запил его сладким чаем. Спасибо за бафы! Мишка от еды отказался, но вот к чаю явно принюхивался. Странный такой зомби…
Проинспектировал сумку на предмет «чего бы ещё такого выбросить», ибо последние пару предметов уже брал в перегруз. Давили к земле семь тысяч медяков, но не бросать же их? Хорошо хоть, что на третьем этаже монстры стали бросать исключительно серебро. На дне сумки обнаружились солидные залежи Камней Душ. Отобрал десяток сильнейших, остальные тупо уничтожил, получив в результате целый мешочек магической пыли. Крафтовый ингредиент какой-то, для алхимиков там, кузнецов и иже с ними? Блин, сменял шило на мыло, но не бросать же? Ну, всё, пет восстановился, я тоже бодрячком, можно идти дальше.
Как оказалось, отдыхали мы аккурат в нескольких шагах от Тронного зала, причём вышли к нему со стороны какого-то явно второстепенного прохода. Внимательно осмотрелся: длинное, ярко освещённое помещение, пары брутальных гвардейцев, неподвижными статуями замерших рядом с колоннами, удерживавшими каменный свод. У дальней стены трон, на нём — гнол-Король в окружении многочисленной свиты. Стоят не очень плотно. С той позиции, где я оказался, вполне реально таскать не больше двух монстров за раз.
Пошла потеха! Три пары гнолов мы схарчили минут за пять. Я контролировал одного из гвардейцев, активно начитывая «Руки Мертвеца», а его напарника перехватывал мишка. Все те тридцать секунд, что требовались пету на убийство монстра, я держал свою цель привязанной к земле. Гнолу лишь оставалось сыпать проклятьями и бессильно дёргаться, пытаясь освободиться от удерживающих его пут.
Продвинулись немного вперед, занимая очищенный пятачок. Последнее усилие, остались лишь Король, два офицера и Жрец.
Офицеры выглядели знатно. Закованные по самое «не могу» в тяжёлую броню, парные мечи за спиной и двадцать восьмой уровень — серьёзные противники. Однако думаю, завалить их проблем не станет, важно сохранить лишь побольше жизни пету, ведь на медитацию времени немного, а впереди — бой с боссом подземелья.
Бой начал по старой схеме: «контроль» ближайшего ко мне офицера. Монстр бессильно дернулся и, выхватив клинки, хрипло зарычал. Второй гвардеец мгновенно развернулся и рванулся к нам. А вот Король со Жрецом остались на своих местах, инфантильно проигнорировав нападение. Игровая условность конечно, агрозона у гнолов шагов семь-восемь, вне этого радиуса можно танцевать на глазах у монстра, демонстрируя при этом неприличные жесты. Впрочем, чем выше уровень противника, тем агрессивней он становится. Некоторые монстры вообще злобны до изумления и чувствуют противника за многие километры, на другом конце локации.