Путь Шамана. Поиск Создателя - Маханенко Василий Михайлович. Страница 27
У меня словно камень с души свалился, когда я окончательно решил для себя насчет клана. Я сообщил Вилтрасу свои текущие координаты, вернулся к настройкам клана, нашел закладку с рассылкой и сделал массовое сообщение по всему клану:
Всем привет! Народ, нужна помощь! Прямо здесь и сейчас мне нужны игроки, способные творить огненные заклинания. Все, что угодно — лаву, огненные шары, костры, да хоть пламя от зажигалки, если оно есть в игре. Нужно растопить огромную кучу льда за считанные мгновения. Но помощь мне нужна специфическая — мне нужны организованные группы игроков. Мне нужны Рейдовые группы, которые затем трансформируются в рейды, а собравшие их люди – в Рейд Лидеры клана со всеми вытекающими привилегиями. Как рейдерам, так и Рейд Лидерам. Люди мне нужны в течении часа, свои, чужие — не принципиально. Группы должны отправиться ко мне через портал Альтамеды, там мои координаты знают. Хотите рискнуть и стать в клане кем-то? Дерзайте! Один час. Время пошло!
У меня не было особого выбора — Настя поставила меня в жесткие временные рамки. Отмахнувшись от оповещения, высветившегося у меня перед глазами, как и у любого игрока клана, я отслеживал клановый чат. С минуту после сообщения там было тихо, затем чат взорвался. В нем ежесекундно возникали десятки, если не сотни, сообщений, предлагающих свои услуги как организаторов, так и простых игроков.
— Зачем? — возникла мысль от Насти. — Отшельник?
— Не совсем, но рядом, — я пересказал Насте текущую ситуацию и принятое решение по поводу удаления ледника. Удивительно, но Настя не поддержала мой порыв. По ее словам, в игре всего треть игроков, гарантий, что среди них есть хорошие организаторы, минимальна. Нет подхода по разграничению в уровнях, нет общего пула ресурсов — доступ на просмотр статистики клана был только у нее, меня и Артема Сергеевича, нет ничего, кроме моего желания растопить ледник. Так дела не делают и таким образом людей не назначают. Во всяком случае, в кланах, позиционирующих себя как серьезные.
— Что нужно делать? — из прострации меня вывел красивый женский голос. Все-таки Настя, когда хочет, может очень качественно разложить все по полочкам, оставляя у собеседника стойкое ощущение собственной ничтожности и глупости. Я посмотрел на часы — с момента моего сообщения прошло всего пять минут, однако передо мной уже стояли пятьдесят игроков во главе с эльфийкой и ждали указаний. Найденный только что функционал слил мне всю доступную информацию по этой длинноухой девушке: Рейа Марийская, Жрец-эльфийка 155 уровня, настоящее имя — Настя, в клане 14 недель. Все.
— Нужно растопить эту гадость, — я указал на ледник. — Превратить здесь все в озеро магмы.
— Необходимо уточнение. Нужно растопить лед, или превратить землю и камни в озеро магмы? Это разные затраты ресурсов.
— Второе, — мне стало любопытно, возможно ли в Барлионе модернизировать участки территорий, в скриптах которых не заложено такое изменение? Осознает ли Имитатор Хранителя данной территории, что нужно что-то менять? Нужно проверить!
— Хроня, мне нужны маги огня. Много, — Рейа позвонила по амулету своему знакомому, после чего посмотрела на меня: — Махан, у тебя есть знакомые с навыком терраформирования? Или их поиск тоже на мне?
— Странный навык. Что-то знакомое…, — мне нравился подход Рейи к делу. Четко, лаконично, вопросы по существу.
— Терраформирование. Навык позволяет преображать ландшафт Барлионы под свои желания. Мы не сможем сделать озеро магмы, если не воспользуемся услугами игроков с такой способностью. Прямо сейчас у меня таких знакомых нет, поэтому спрашиваю — их поиск тоже на мне?
— Теперь понял. Подожди, — я достал амулет и набрал Сварда, одного из независимых игроков, выбравших в Барлионе стезю творцов.
— Если это не доставка пиццы, я даже разговаривать не буду, — пробурчали из амулета.
— Это круче чем пицца, — в тон ему ответил я. — Мне нужен специалист, который сможет изуродовать территорию Барлионы.
— Махан, ты, что ли? — тон собеседника изменился до неузнаваемости.
— Угу. Свард, мне нужен человек с высоким навыком терраформирования. Причем нужен здесь и сейчас.
— Нашел рекрутинговое агентство, — ответ был произнесен таким тоном, что даже не видя Сварда можно было сказать точно — он крепко задумался. — Тебе из Малабара нужны, или из Картоса тоже сгодятся?
— Хоть из Поднебесной, — ухмыльнулся я. — Я дам твой контакт своему новому Рейд Лидеру, она с тобой свяжется.
— Значит, правда? Настя опять с тобой?
— Да, правда, но это не Настя. Вернее, Настя, но не та, о которой ты думаешь. Девушку зовут Рейа.
— Хм, забавно… Мне нужно десять минут. Отбой связи.
— Ты все слышала, лови контакт, — я сбросил копию амулета Рейе.
— Рейд Лидер? — на лице девушки впервые отразились эмоции. Старающаяся действовать четко и грамотно, словно имея военное прошлое, Рейа была не готова к тому, что я выдам ей третий ранг клана просто так. Без проверки. Пускай знает, куда попала.
— Добро пожаловать и все такое, — улыбнулся я, делая соответствующие правки в настройках клана. — Ты первая, у тебя есть боеспособная группа. Чем не Рейд Лидер? Нечего меня отвлекать, у тебя есть задача. Кстати! Если будут возникать новые группы, общее управление на тебе. Мне нужна полная координация действий всех рейдов, старший Рейд Лидер!
Последнее замечание я выдал, увидев открывающийся портал и выходящих из него игроков. Рейд номер два прибыл. Молодцы — десять минут! Если я правильно понял, Рейа умудрилась собрать рейд уже внутри клана, не афишируя его ни перед Растяпой, ни перед Магдеем. У нее были игроки от 80 до 160 уровня, которые явно не представляли для предыдущих Рейд Лидеров никакого интереса. Ничего! Низкие уровни — это такая штука, которая со временем проходит. Главное, чтобы у людей было желание, возможность и способности. Остальное я им обеспечу.
— Время вышло, все на позициях. Мы готовы, — произнесла Рейа ровно через час после моего кланового оповещения. К этому моменту вокруг ледника собралась огромная толпа народа — три полноценных клановых рейдовых группы по 50 человек в каждой, порядка сотни Магов, Чернокнижников, Друидов и прочих магических классов, способных производить пламя, Свард с тройкой угрюмых игроков, выбравшийся из Альтамеды Злобный Гнум, удивленная такому сборищу игроков Анастария, приглашенный из Феникса основной рейдовый состав. Народу была тьма. Амулеты у Рейи не стихали ни на секунду, однако девушка и не думала жаловаться. По ее ответам, задору и настрою было видно — ей нравятся возложенные на нее обязанности. Пусть! Главное, чтобы она не сдулась от чрезмерной нагрузки! Нужно будет выписать ей какой-нибудь приятный бонус в качестве поощрения и дополнительной мотивации.
— Начинаем. Сделайте вместо этого айсберга озеро лавы!
Для чего мне потребовался филиал ада у подножья Эльмы, я сам не до конца понимал. Да что кривить душой — для меня вообще была загадка, зачем нагнал сюда так много народа. И почему они все согласились. На мой взгляд, попасть к Отшельнику можно было только одним единственно правильным способом — создать очередной артефакт, однако внутренние ощущения, твердолобость, желание сделать наперекор всему и вся требовали свое. Требовали идти наперекор разуму и логике. Это не наш путь.
Когда лед начал активно таять, я превратился в Дракона и взмыл в небо. Устроенное игроками представление завораживало, поэтому мне не хотелось упускать ни единого мгновения. Красные потоки лавы Магов, золотистые огненные элементали Шаманов, полыхающие всеми цветами радуги фениксы Друидов, темные и суровые демоны Чернокнижников. Благодаря условностям игры лед таял без лишнего жара и пара, поэтому ничего не мешало наслаждаться зрелищем.
— Свард, твой выход! — скомандовала Рейа, когда льда не осталось ни малейшего кусочка. Свард, Гнум и трое суровых игроков, прибывших сюда по рекомендации, воткнули в землю посох, вершина которого представляла собой корягу с торчащими во все стороны корнями, взялись за руки и начали водить вокруг него хоровод. Первые секунды данное действие вызывало улыбку, но когда из корней посоха начал появляться зеленый туман с нотками кислотности, тонкой змеей ринувшийся в сторону заливаемого игроками огнем участка, улыбка исчезала. Туманные змеи выглядели одновременно красиво и страшно. По дороге им пришлось миновать несколько сваленных деревьев, так они прошили их насквозь, даже не заметив. Только обуглившаяся древесина показывала, что змеи вполне себе реальны и небезопасны. Спустя буквально десяток секунд хоровод начал замедляться, лица игроков исказила гримаса боли, однако они продолжали кружиться, выполняя одним им ведомый ритуал. Туманные змеи, добравшиеся до освобожденного от айсберга участка, сформировали координатную сетку, в точности повторяющую рельеф.