Осколки Забытой эпохи (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 12
Плюсы. Уникальность и некоторая непредсказуемость. Ведь там все вполне может быть и индивидуально. Это что сможешь принести богу в жертву, он может и чем-то совершенно новеньким наградить. Некоторое усиление имеющихся умений и возможность новых пассивок. Возможность новых ступеней и развитие аж до 1200. Например, Бог Северных Воинов Дахог, которому подчиняются варвары Континента Звезды, дает бонус к топорам и двуручному оружию дополнительное развитие до 1250. Так же новые квесты, классовые сюжеты и другие возможности.
Минусы. Часть умений блокируется, а так же может заблокироваться целые ступени или ветки. Например, тот же Дахог, не приемлет Магию, и она развивается только до 4-ой ступени, не больше, как и некоторые другие ветки могут быть закрыты. Так же в минус некоторая известность. Если божество широко известно, информацию по нему, его бонусам и ограничениям, можно глянуть в интернете. Многие по-прежнему могут выходить из игры. Но тут можно поспорить, потому как стандартные ветки и так всем знакомы, а божественные все же могут немного разниться.
Главный же минус - нужно следовать Кодексу. У каждого бога есть свой Кодекс, или свод правил и ритуалов. Чтобы быть хорошим Жрецом нужно эти правила соблюдать. Например, Воины Дахога никогда не отказываются от Дуэлей. А Жрецы Арканфеля не могут оставить оскорбление своего бога безнаказанным. Божественные ветки и бонусы качаются, только исполняя кодекс. Так же богам нужны молитвы, жертвы или подношения. Восемь Богов Пьяниц, к которым приходят иногда монахи за стилем Пьяного Кулака, требуют от своего Жреца умения готовить выпивку или раз в неделю покупать хороший напиток для них. Иначе умения начнут слабеть, и вообще они требуют, чтобы воин дрался, будучи под шафе.
Вроде и неплохо, но и не так хорошо как кажется. Сложностей много и нюансов. Я как-то подумал о Пьяном кулаке, но решил что в запой мне не нужно. Уж одного вампиризма хватает. Я же не Хуан Фэйхун.
Одно плохо, Кхорна тут нет, значит ударяться в религию мне не выгодно. А то было бы прикольно подносить черепа Богу Хаоса. Ха-ха-ха!
Я уже третий день в Академии, и тут вполне неплохо.
В первый же день я смог заселится в общежитие. Алиса показала мне, где оно именно находится, а так же показала здание женского, где живет и она.
Комната мне досталась вполне приличная и благо на одного. После этого я узнал все расписания.
И вот второй день я следую такому расписанию.
7:00 - Подъем, умываемся, завтракаем и бежим на занятия.
8:00 - Лекция о магии крови у профессора Кроули. В квартале Ночи. За раз поднимает навык на 5 единиц. Не много, но если еще и отвечать на вопросы и выполнять задания, то можно больше заработать. Так же тут можно больше узнать о разных комбинативных эффектах, соединяемых с магией крови.
Вот, например, заклинание Пятой ступени Раб Крови, которое подчиняет тело противника, можно легко развеять умением Второй ступени Рукопашного боя Проникающая длань. Раб крови подчиняет тело, через кровь, делая жертву марионеткой, а Длань всколыхнёт кровь, нанося урон, но легко снимая заклинание. Это мне пригодится. Этот же эффект может снять Обновление крови, из пятой ступени Магии крови.
Кстати кровь Мозгоеда я продал профессору Кроули. Он сказал, что ему такая вещь может пригодиться и выдал мне за нее 3 золотых монеты и немного очков навыка. Он маг и для него такие вещи на вес золота. Даже небольшое усиление в ритуале может многого стоить. Мне же кровь была лишним грузом.
10:00 - Лекция о рунах у профессора Юльфы. В квартале Искр. Изучаем разные комбинации рун. Не только для свитков и артефактов, но и для чар и многих других аспектах магии. За раз поднимается тоже на 5, а так же есть шанс выучить новую руну, если она подходит под твой уровень Ступени. Там я пока поднял всего немного и рун новых не изучил, но зато узнал еще пару моментов о том, как влияют руны на разные чары. Например, Руны воды и океана ослабляют чары огня, и замедляют чары земли, но вот чары природы немного ускоряют.
12:00 - Обед. Столовая, кафе и многое другое.
14:00 - Бегу к Химерологам. Там мне показывают нового противника, которого нужно одолеть на полигоне. Там я задерживаюсь, как получится, но не больше часа и опыта дают прилично.
Вчера дрался с Тигроконом, это такой огнедышащий дракон с чешуйчатым хвостом. Гад оказался крепким и быстрым. Но удалось выколоть ему глаза, а затем пробить грудную клетку. Те парни остались улучшать скелет. За тигрокона получил 50 опыта.
После этого дрался с кобольдом накачаным каким-то наркотиком, делающим его агрессивнее и сильнее. Тут оказалось все проще. Я был крупнее и сильнее его, даже с допингом. Тут только 15 заработал, но ничего же. Первый день все же.
Как заканчиваю все дела, я полностью свободен, но это время просто так не трачу. На главной площади города есть большая стена заданий. На ней студенты, учителя, жители города или разные сообщества выставляют свои задания. От банального принеси/подай/передай, до добудь, выбей, помоги справится или проконсультируй. Опыта не так много дают, но заданий много и все они быстро выполняются. Именно там мы чаще всего пересекаемся с Алисой. Сама девушка ходит на уроки Истории, Магии огня и Алхимии. А после тоже выполняет задания.
Тут я за вечер заработал всего 270 опыта, но сегодня думаю, будет получше.
Кстати, вчера пока было свободное время, взял квест помощь в больнице. Там прокачался немного, опыта набил и так практика была.
Интереснее всего, что раскрыли парочку Непрописанных истин. Лечение эффективнее если прокладывать силу непосредственно к месту ранения. То есть как можно ближе, а лучше вне боя. Лечение вне боя ускоряет лечение ран на 10%, а это немало и неплохая экономия. Ведь порой жизнь не будет восполняться, пока не остановится кровотечение. На себя же это тоже работает, но лучше водить рукой над непосредственным местом ранения, так энергия не расходуется зря. С Похищением жизни как мне рассказал врач подобная история. Если во время применения успеть указать рукой на место ранения, то украденная жизнь ускорит восстановление данной раны. Я о таком не знал. Просто применял, а там не интересовался, как она действует. Определенно стоит узнать больше. Это как раз точная информация, стоит вспомнить Похищение кровавого духа, как все становится ясным.
Где-то в 20:00 мы заканчиваем и идем в библиотеку. Тут же можно подчерпнуть очень много знаний и не меньше чем на лекциях. Уроки это дело конечно нужное и там действительно можно узнать много интересного и необычного. Все же опыт порой лучше чистых знаний, но и книги вещь нужная. Мне вот для Достижения нужно.
Я пока успел прочитать две книги по истории. Точнее искал по Забытому веку и прочел пару старых теоретических опусов, которые были бесполезны. Не очень полезно, но и так сойдет. Ну, хоть как 2 книги зачлось. Сегодня думаю заглянуть туда снова и поискать по монстрам. Это хоть полезно, а то не уверен, что найду что-то стоящее по тому квесту.
- На сегодня все, - закончил свой урок учитель. Ну, наконец. Я встал и, как и немногие другие ученики, маги крови вышел из кабинета. У меня было еще полчаса до начала урока и стоило поторопиться, ведь здания Рун находилось через два квартала.
Чешира шагала рядом, только под невидимостью. Постоянно таскать ее на руках было неудобно, да и ей самой такое не сильно нравилось. Но кошка все равно меня сопровождала и была рядом.
Магора город действительно красивый и большой. Идя по центральной улице, я и десятой доли не видел. Город, словно волны океана то поднимаются, то опускаются. В некоторых места дома находятся непосредственно на разных ярусах, скалах и даже под землёй. Например, квартал Ночи находится под городом. А там отнюдь не канализация, а вполне приличный город с вечно горящими фонарными столбами, свисающими с потолка сталактитами и своим непосредственным готичным стилем архитектуры. Тут обитают дампиры, маги тьмы, смерти, крови и проклятий. А так же очень много другого жутковатого люда.