Наказан играть - Осьминожкин Евгений. Страница 36

   Сидеть перед воротами мне не захотелось, на помосте ничего не видно, решил вернуться на балкон к умиротворенным, все равно там никого нет, если не считать сидящих на лавке, да и не заходит туда никто, уже проверил. Подхватил оба лома в инвентарь, что в руке, что так выходит одинаковый перегруз, а лишнее движение лучше контролировать и не дай бог уронить десятикилограммовый лом на ногу, лучше уж в инвентаре. А кусок мяса выданный поваром практически не тронутый, на три дня точно хватит, благо это игра, пить необязательно.

   +++

   +++

   За прошедшие три дня особо подумать не удалось, да и как здесь раскинешь мозгами, когда все усилия уходят на то, чтобы вовремя вздохнуть, тренировки телосложения сейчас крайне важны. Максимальный переносимый вес это хорошо, но все же не так критично. Благодаря симбиозу с растением смена дней больше не откатывает достигнутые показатели у характеристик, решил, что все же забрасывать тренировку на вес не стоит, буду по дню на каждую выделять.

   За спиной умиротворенные сидят как бездушные куклы, не шевельнуться, ни вздохнут, безмолвные и бесполезные. На время тренировки телосложения дыханием выложил два лома рядом с ними у стеночки, так и посторонним в глаза не попадут и у меня перегруза не будет.

   Я догадывался, что в тюрьме невозможно остаться темной лошадкой, в реальности все обо всех знают, не ожидал, что программисты устроят подобный принцип и здесь. Со мной пришли другие новички, но в процессе сбора костей что-то никто не проявил желание общаться, видимо через знакомство с великаном Егором каждый успел понять, что такое состоять в группе и доступ к какой информации это дает. Вот и выходит, что все пятеро обездоленные и слабые, но даже не пытаемся как-то сдружиться и взаимодействовать друг с другом. И будем ли когда-нибудь?

   В конце второго дня после сбора костей великан Егор нашел меня на балконе с умиротворенными и попросил прийти к воротам. Подумав, решил лучше оставлю остатки мяса рядом с умиротворенными, а один лом прихвачу с собой. Вес более 75% стал, бег уменьшился на 50%, думают, подождут, не так уж и сильно я опоздаю, тут не столько бежать, сколько спрыгивать вниз на ступеньках придется.

   Возле ворот увидел только одного из новичков, если не считать бессменной стражи.

   - Тебя тоже позвали? - спросил я.

   - Да, сказал подождать здесь, - не вставая с земли, ответил новичок в новенькой звериной шкуре.

   Я присел рядом. Подождали пока один за одним пришли оставшиеся новички. Поймал себя на мысли, как же великан Егор смог отыскать их в этакой тьме горы или они все сидели на кухне? Нестройной толпой оказались перед великаном Егором.

   - Сегодня у вас последний шанс, чтобы понять оставаться здесь или же уйти, - с печалью произнес великан Егор, внимательно осмотрел нас и продолжил, - вы хорошо поработали. Вам предстоит решить хотите в нашем общем котле вариться со всеми нами или же нет.

   Повисла тяжелая пауза, все стали дожидаться продолжения, сам же созывал.

   - Вы хорошо поработали, поэтому никто вас выгонять не собирается. Но даже если бы и не работали, то все равно могли бы остаться.

   Он вдруг махнул рукой, останавливая чей-то вопрос.

   - Подождите, с вопросами еще успеете, - продолжил великан Егор, - Вы все доказали, что можете работать. Конечно же, сбор костей не является тяжелой или опасной работой, но в ней проверка на то, готовы ли вы работать не из под палки. Тут никто не будет ходить и заставлять, не хочешь - не работай. И так.

   Он посмотрел каждому в глаза, я ощутил интерес и надежду.

   - Ни для кого из вас не секрет, что в этом мире нет нормальных людей, здесь только одни заключенные. Поэтому, - он тяжело сглотнул, подзавис, видимо предаваясь тяжелым воспоминаниям, улыбка поблекла, стали видны морщины на молодом лице. Взгляд прояснился, он мысленно встряхнулся, - поэтому весь мир создан не для нашего с вами веселья, а чтобы все как можно чаще и быстрее умирали. Именно этого от нас хочет общество в реальности. Нет разницы кто и по какой причине сюда попал, важно другое - нас хотят убить. А теперь слушайте каким способом.

   Неожиданно его взгляд изменился, из грустного с улыбкой стал нейтральным, смотрящим сквозь нас, сильно же он задумался. Затянувшаяся пауза стала перерастать в гнетущую, оратор вдруг вздрогнул.

   - Вы раньше играли в компьютерные игры с полным погружением? - спросил он молодцеватым голосом с примесью тяжелого баса, от которого ему все никак не удается избавиться.

   Все кивнули.

   - Так вот, - медленно произнес великан, - тогда вам известно, что у каждого монстра есть радиус агресивности, агро-радиус. Чтобы не возникло недопонимания это расстояние, на которое к монстру нельзя подходить, а иначе заметит и набросится.

   Мы вновь кивнули, всем известно это.

   - Весь цимус, суть в том, - не хотя произнес великан, - что в этом мире подобный радиус навесили на игроков, на меня, вас, всех. С той лишь разницей, что в начале каждого месяца все находящиеся монстры в пределах вашего личного радиуса пойдут вас убивать.

   - И какой радиус у игроков? - спросил один из новичков.

   - Хо-ороший вопрос, - заметил великан, - Радиус притяжения, так мы его называем, у каждого равен пяти метрам. Подождите улыбаться. Проблема в том, что когда личный радиус одного игрока касается радиуса притяжения другого игрока, то они складываются и от каждого начинает фонить на десять метров. Чтобы разорвать связь между двумя игроками необходимо отойти друг от друга больше чем на десять метров, потом опять у каждого по пять метров радиуса притяжения.

   Великан замолчал, давая возможность осмыслить. Если у меня пять метров, то рядом со мной еще четыре новичка и великан Егор. Я касаюсь радиусом притяжения первого, затем от каждого начинает фонить по десять метров, касаемся других, они плюсуются к нам и того шесть человек на пять метров и тогда у каждого получается радиус притяжения на тридцать метров. Но это мы здесь, о-о кстати зацепляем охранников, это еще плюс десяточка метров, итого от каждого сорок метров. В памяти всплыло, что в кухне видел пятьдесят человек, на кухне еще были, да и в горе может быть много народа.

   - А сколько всего в поселении человек? - спросил я.

   - Отличный вопрос, - не понятно, чему обрадовался великан Егор, - кто-то из вас стал юбилейным жителем, сейчас тысячи и три проживающих.

   Тысячи три умножить на пять метров, выходит пять километров пятнадцать метров и таков радиус у каждого, знатно фоним.

   Великан подождал пока у каждого завершатся вычисления и продолжил:

   - Еще раз напоминаю, что мир создан, чтобы мы все здесь умирали. Но мы же люди, поэтому социальные существа и здесь возникает парадокс. С одной стороны коллективом выжить легче, а с другой на большой коллектив значительно больше нападает монстров. Завтра вы в этом убедитесь, если решите остаться с нами. Завтра, когда пройдет сегодняшний день вокруг поселка увидите красный туман. Это по сути визуальное подтверждение нашего совместного радиуса притяжения. Со всей попавшей в радиус территории начнут собираться монстры, чтобы нас сожрать.

   - Но вы же сильные, да и здоровые, - возразил кто-то из новичков.

   Великан тяжело вздохнул:

   - Еще раз напоминаю, что мы в игре, а не в реальном мире. Разработчики позаботились, чтобы на любое достижение и развитие игрока нашелся монстр способный его убить. Вам надо хорошенько запомнить, что мы в игре построенной, чтобы умирать, а не добывать красивые вещи, развлекаться. Весь мир только для того, чтобы нам умереть.

   - А как же питомцы? - вырвалось у меня.

   - Это один из элементов игры, - ответил великан, - все же здесь не виртуальный ад, мы можем добывать руду, делать мечи. Если найдете питомца, то будет реально помогать и думаю, что никогда вредить не станет, так же как созданная рубашка или выпавшее кольцо, никаких скрытых проклятий от вещей нет. Подразумеваю, что некоторые нюансы игровых законов здесь апробируются на нас, поэтому пока что этот мир остается игрой и не перерастает в виртуальный ад с бесконечными пытками.