Акула пера в Мире Файролла - Васильев Андрей. Страница 16

И тут у меня высветилось приглашение в группу, брошенное мне Ойголинном. Я конечно согласился.

— А чего это именно ты? — достаточно резко отреагировал на предложение, видимо поступившее и ему Ронин. — Может я хочу быть лидером?

— Тогда надо было первым бросить приглашение — миролюбиво заметил Эйлинн.

— Кто первый встал, того и тапки! — заметил Рейнеке Лис, подошедший к нам.

— Да блин, вашу мать! — по всему было видно, что Ронин вышел из себя, и еле сдерживает себя в руках.

Остальные абсолютно спокойно приняли приглашения в группу и вскоре ее формирование было закончено.

— Распределение трофеев какое поставил? — спросил Сержант у Ойголинна.

— Кому нужно — ответил тот.

Трофеи — это серьезный вопрос. При игре в группе есть три вида распределения добычи — распределение лидером группы, распределение тому кто нанес последний удар и распределение тому кому нужно. Если в первых двух случаях добыча однозначно попадает к конкретному человеку, то в последнем при распределении перед игроком появляется сообщение — «Вам нужен этот предмет» если игрок нажимает «нет» — он в розыгрыше не участвует. Если «да» — то бросается некий виртуальный кубик, и у кого из участников розыгрыша выпадет большее число — тому вещь или ресурс и достанется. Справедливая и правильная система. Молодец Ойголинн. Кстати деньги, выпавшие из убитого врага, распределяются между всему участниками группы автоматически и поровну.

— Чего это? — возмутился Ронин. — Давай по последнему удару. А так как сейчас — так может я всех один завалю, а мне нихрена и не достанется!

— Не вопрос — сказал Ойголинн — голосуем. Кто за последний удар?

Кроме Ронина конечность поднял еще один человек — лучник по имени Керв.

— Кто за кому нужно? — и тут руки подняли все остальные.

— Вопрос снят. И на всякий случай — это последний демократический выверт в нашей группе. Я лидер, и решение принимаю я. Если мне понадобится узнать ваше мнение — я у вас его спрошу. Кто не подчинится — выброшу из группы.

Я поймал быстрый взгляд который Эйлинн бросил на Сержанта. К чему бы?

— Не выбросите — сказал Эйлинн — поход устраивает гильдия Буревестники, и вы все ее волонтеры. Решение по исключению из группы не в вашей компетенции. Но вы имеете право командовать группой и требовать выполнения приказов по вопросам боя и распределения добычи.

— Схавал! — заржал Ронин.

— С организационными вопросами все? — спросил Сержант. — Давай открывай портал. 09–07 уже!

Эйлинн гаркнул какое-то заклинание, махнул посохом и открылся портал — абсолютно такой, каким его я и представлял — синий большой круг с переливающимися краями. «Скользящие» и все такое…

— Чего ждем — заорал Сержант — бегом в портал. Схлопнется и все — давай, до свидания!

Второго приглашения нам было не надо, и мы рысью устремились в заданном направлении.

«Урочье Грингворт.

Место, в котором воины славного, но давным-давно забытого королевства Рингхолл собирались на охоты и бугурты, после второй войны Скелетов оказалось под властью проклятия, которое наложил на него могучий некромант Ник Фесс.

Нежить населяет его теперь и…»

Я скинул очередную занимательную, но видимо крайне длинную и несвоевременную побасенку о достопримечательностях Файролла — будь я тут один, дочитал бы. Но, во-первых вряд ли мне это даст сделать Сержант и во-вторых — не пропустить бы чего важное.

Мы стояли на небольшом холме. Перед нами была небольшая равнина, на которой там и сям были разбросаны живописные руинки, как-бы подразумевавшие, что тут были когда-то то ли маленькие форпосты, то ли большие оплоты, созданные видимо для чего-то глобального — например для остановки Тьмы, ползущей с Запада или, к примеру, от происков Врага. Где-то в полутора километрах дальше начинался небольшой лесок. В общем — идиллическая картина.

— Ну, вот вам и поле боя. Как спуститесь — скелеты из-под земли сразу и полезут. Зомбики — чуть дальше, ближе к лесу. Боссы как принцип идут — один — который лич — вооон из тех развалин — палец Эйлинна показал группу руин левее холма. — Ну, а король зомби обычно приходит из леса. Мы будем следить за ситуацией, так что воюйте спокойно. Вопросы?

— Есть такое — вытянул я руку вверх. — А если все-таки улетим? Ну, хрен его знает. Эти то все более-менее здоровые. А мне один раз прилетит и все. И в путь. Точка восстановления где?

— Разумный вопрос — посмотрел на меня Эйлинн — точка восстановления здесь, прямо за вами.

Он ткнул пальцем себе за спину. И впрямь — как я сам не заметил? — там находился рунный камешек, переливающийся легким сиянием.

— Рекомендую всем осуществить к нему привязку, в противном случае, если умрете, попадете назад в замок клана. Никто персонально за вами не пойдет! — как всегда криком сказал Сержант.

— Главное, когда вернемся в замок, не забудьте перепривязаться — сказал Кролина. — Или так и будете сюда летать, — а это не близко и от замка и от Эйгена.

Я открыл карту и посмотрел где я. Оказалось, что и впрямь до Эйгена сильно не близко. Дней пять пути, да по жестким (для меня конечно локациям).

Понятие «локация» в Файролле конечно условное — этот мир, как и миры во всех играх последнего поколения цельный и бесшовный. Градация проходит только по врагам и именам собственным мест, где ты находишься. Никаких подгрузок, никаких «подождите секунду». Кончились скелеты, пошли оборотни — стало быть и локация кончилась. Вышел из урочья Григворт — попал на равнину Дейснелл — вот и смена декораций. Причем на равнине может быть от трех до фиг знает сколько видов врагов. В отличии от урочья — изначально маленького, равнина может быть большая и даже огромная. Десятки селений, пара городов, пара-тройка подземелий, стойбища кочевников — многообразие поражает. И везде ты можешь найти друзей, врагов, задания, учителей навыков, торговцев — было бы желание.

И вот наконец мы спускаемся с холма — привязку сделали, оружие достали — пришло время для битвы.

— Так, соратники — Ойголинн остановил нас, когда мы практически совсем спустились с холма. — По тактике. Пяток скелетов завалим для начала всем кагалом — я хочу посмотреть кто на что способен.

В это время с холма спустились и отцы-командиры. Сержант и Эйлинн с интересом прислушивались к нам, впрочем не делая даже попытки подойти ближе и поучаствовать. Ветераны же вольготно разлеглись на травке, Рейнеке даже достал трубочку и стал набивать ее табаком — в отличии от многих игр, Файролл спокойно относился к курению в процессе игры — законом не запрещено. А антураж игре придает.

— А глаза не вылезут? — резко ответил ему Ронин. — Мы чего тебе, подопытные? Сам-то на что годен?

— Он между прочим 23 уровня за пару дней поднял, между делом — ответил ему я. — А ты свои поди недели три набивал?

— Ты вообще засохни — вызверился тут же на меня Ронин — тут вообще неясный вопрос — с фига ли сопля 6 уровня в волонтеры попала?

— Простите, но подобные вопросы не в вашей компетенции — раздался голос Эйлинна. — Так же хочу сообщить, что общее время рейда для группы — 5 часов. Чем больше времени потеряете сейчас — тем меньше опыта наберете потом.

— Всем — тихо! — рявкнул Ойголинн. — Лидер группы — я. И решаю я. Сейчас! Мы идем и валим пять скелетов. Потом я делю вас на тройки… Ну и тебя к кому-то четвертым — коротко глянул он на меня.

— Сейчас идем следующим порядком — распоряжался Ойголинн дальше — впереди я, Ронин и Фладр — гном кивнул, варвар скривился, — мы агрим скелетов на себя, ханты их отстреливают. Так, хантов, кроме меня у нас еще три-два эльфа и человек так же кивнули. — Ты Флоси — Ойголинн глянул на еще одного человека, по классу — паладина — и ты Лютикс охраняете хантов, если на них кто-то сагрится — оттягиваете на себя.

— Я ж по классу вор? — возмутился Лютикс.

— И что теперь? А я по классу лучник, но тоже буду агрить, — возразил ему Ойголинн — переагрил — и наматывай круги. Пока ханты их не добьют. Только не далеко беги, не приведи Господь новых поднимешь.