Акула пера в Мире Файролла - Васильев Андрей. Страница 29
Утро в деревне уже кончилось, петухи отпели, ядреные молодки запаслись водой. Слышались детские голоса, в кузнице ухал молот. Я сидел у частокола, там же где рухнул вчера. Напротив меня стояли две бабуськи и меня же обсуждали:
— Вона они пришлые, не меньше наших пьють! — говорила одна.
— Так и я то же говорю. Вон сидит, глазишши вытаращил, ни стыда ни совести — соглашалась с ней вторая.
Я встал, бабуськи испуганно прянули в сторону.
— Ты это, не балуй — сказала одна опасливо — я сыну скажу, он тебе уууу! — и она помахала в воздухе сухеньким кулачком.
— Бабуль, да я в курсе. И покажет он мне, и все мы алкаши и вообще — развалили Союз демократы чертовы.
Бабки слегка осоловели от услышанного — первая то часть моей фразы им была понятна, а вот вторая… Надо пользоваться, пока обмякли.
— Вы лучше мне скажите — пастух то в селе? Или куда скотину на выпас погнал?
— Пастух то? Вилька? Так он в кузне поди. Он подмастерьем к кузнецу хочет устроиться — одна из них махнула в сторону кузни.
— А тебе зачем? — спросила вторая и уставилась на меня взглядом контрразведчика.
— Оруженосца ищу — сказал я. — Ну все прощевайте, бабаньки!
Натурально, пастух был у кузни, я слил ему координаты буренки, получил экспу, маленько золотишка и большое спасибо. И что особенно приятно — апнул уровень. А кузнец вообще приятно удивил — в качестве комплимента забесплатно мне снарягу починил. Поблагодарив этого хорошего человека я потихоньку пошел к старосте, обмозговывая по пути прочитанное в сети.
По богам кстати инфы было немного. В официальной части, описывающий теологическую базу Файролла было написано, что были некие сущности сотворившие мир. Их так и звали — Сотворившие мир. Они сотворили и все. Создали планету с морями, континентами, лесами и долами. И населением — гномами, эльфами, людьми, гоблинами и все такое. Просто сотворили — потом не руководили, не вмешивались. Но к базовой комплектации мира они после сотворили дополнительное приложение — кучку Богов, видимо рассудив, что все-таки руководить кому-то надо, или все разворуют. Или поубивают друг друга. Но вышло по-другому. Богов они сотворили невероятно паскудных, поскольку вместо того, чтобы установить мир во всем мире и вести разномастное население к Золотому веку большинство из них начало делить сферы влияния, присваивать себе титулы Отцов Наций, всячески друг другу гадить — и по мелочам и по крупному и вообще дело запахло мировой войной, а смертоубийство стало нормой жизни…
Сотворившие мир одно время это терпели, потом им это надоело, и они сказали богам:
— А ну брысь в параллельную вселенную! К нехорошей маме!
Те посопротивлялись, но оказались слабы в подметках, огребли от создателей трендюлей, лишились божественной силы и скрылись в закате, оставив после себя пару конфессий, малахольных бродячих жрецов, рыцарский орден и как выяснилось скрытые квесты.
Относительно квеста, который мне выдала дриада — на форуме не было про него вообще никакой информации. То есть, за все время о таком квесте вообще никто не слышал. Зато была информация о том, что кто-то где-то слышал, вроде как от разработчиков что есть квесты, связанные с ушедшими богами. И тот, кто получит эти квесты — озолотится или может стать мегакрутым, поскольку один из этих квестов ведет прямиком к магической силе, богами утраченной. Остальные тоже ведут к разным прикольным плюшкам. Хотя была еще инфа, что, мол не только к плюшкам ведут квесты. Но и к страшным потрясениям, бедствиям и смертоубийствам.
Ну, что до плюшек — тут я согласился. Если за самый первый, вообще пустяковый квест мне обломился нехилый меч — пусть и с изъяном в виде хай-уровня, так представьте чего ж там дальше. Хотя надо еще десять раз подумать лезть, в это дело или нет. Тем более пока это пойди туда — не знаю куда.
И кстати — я взглянул на карту. Пятна по квесту не было. Я увеличил масштаб — снова не было. Я еще увеличил — наконец-то появилось.
Жила эта дриада? 2 за стотысячпятьсот верст от деревни, где я стоял. И было даже неясно, какого уровня там локации — я сам там не был и поэтому карта отражала только названия земель. Место проживания дриады называлось «Снегринг». Что это конкретно — роща, или болото или населенный пункт — фиг знает. В общем — живет моя дриада в высоком терему…
Так что будем еще поглядеть по этому квесту. К тому же, появилась у меня одна замечательно гаденькая мыслишка, которую надо додумать.
Клану же я вообще ничего говорить не собирался. Я тут не в игрушки играю — мне еще статью сдавать. Им скажешь — потащат паровозом по всем дриадам, а в перерывах под замок будут сажать. Ну их…
А вот голову старосте сдам прямо сейчас. А вот кстати и он. Староста увидел меня, просиял и спросил:
— Ишь ты. Не убила тебя страховидла-то. Везучий ты, видать.
— Кому повезет — у того и гоблин несет. На голову!
— Она — осмотрев голову обрадованно сказал староста — точно она!
Вами выполнено задание «Убить болотную тварь»
Награды за задание:
250 золотых;
1000 опыта.
— Так, и бумажку щас составим, чтобы честь по чести — суетился староста — получено 300 золотых.
— Давай твою бумажку. Ох и хитер ты!
— Так жить то надо…
Выйдя от старосты, я заглянул еще к торговцу-полурослику, лениво поторговался с ним и скинул весь хлам, накопившийся за предыдущий день. Оставил только жвалы Буррига — вещь прикольная, мало ли где пригодятся.
В принципе больше мне тут делать было нечего. Был, правда, еще квест на левые передние ноги, но мне так в падлу было его делать. Я вызвал текст квеста, нашел кнопку отказаться и нажал ее. Ну да — неспортивно. Но если в падлу мне кабана по кустам гонять. Да и скучно. И вообще — хорош сельских пасторалей. Меня ждет город. Там цивилизация, рыцарский орден и учитель классовых навыков. Я открыл карту, сверился с направлением и зашагал в сторону Фладриджа.
Глава одиннадцатая
Между «ДО» и «после» (начало)
Все-таки пешие путешествия — это не мое. Елки-палки, ну почему нельзя было сделать в этой игре так же, как в старых и добрых играх моей безмятежной юности. Там все было просто и понятно — в каждом мало-мальски приличном населенном пункте стоял одетый в черти что погонщик грифонов, или небритый конюший с табуном верховых лошадей или бородатый маг с посохом и открытым порталом. И все они были готовы переместить тебя в любую, ну или в почти любую точку мира. За умеренную плату, как принцип. Просто, быстро, удобно.
А тут — фиг тебе. За эффект присутствия надо платить. Нет, когда ты становишься крут, у тебя, конечно, появляются возможности сокращать путь. Ты можешь купить например, лошадь — но для этого надо набрать семидесятый уровень, пройти недешёвое обучение у мастера-форейтора и купить эту самую лошадь, сопоставимую по цене, например с той же «Дэу Матис».
А если ты совсем крут, можешь купить себе персонального орла. Сей горный орел не слишком разнится в цене с собственным самолетом — но зато статусно. Не знаю уж — купил его себе кто или нет, я не разу не видел пока. Но возможность — есть.
Неплохо кстати еще магам-воздушникам. У них после 80 уровня есть возможность заклинание выучить — «Портал». Единственный класс в игре, которому доступны прямые перемещения. Но там ограничений море — только в рамках исследованного игроком мира, да плюс маны жрет море и откат — сутки.
Ну, а самый демократичный способ — одноразовый свиток-портал. На первый взгляд вроде недорого — 1500 золотом. Прочел, указал пункт, перешел. Только для начинающих игроков полтора косаря — это не слишком-то и дешево. Правда народ кооперируется, денежкой сбрасывается. Но это пока компанию найдешь подходящую, да что б всем до одного пункта… Плюс порталить можно только в те места, где ты сам уже побывал.
Вот поэтому я уже третий час и глушил ноги, вышагивая по дороге из желтого кирпича. Нет, разработчики постарались, чтобы на этой дороге игрок не заскучал, создав квесты, которые были призваны разнообразить странствия.